尽管我的棋艺很糟糕,但我一直很喜欢下棋。每当我做出一个我认为是天才的举动时,我常常会捂脸,却发现我已经吊死了我的皇后。因此,每当游戏使用国际象棋作为其核心概念的一部分时,我总是希望我现有的知识能派上用场。就本周 Epic Games Store 的免费赠品《衔尾蛇之王》而言,情况并没有那么严重,尤其是因为它引入了很多自己的规则。
这也不是唯一尝试过这一点的 Roguelike 游戏,《Shotgun King》和《Gambonanza》都尝试将国际象棋与熟悉的机制结合起来。然而,在这三者中,《衔尾蛇之王》可能最接近其原始材料,尤其是其艺术风格。虽然另外两个游戏具有令人晕眩的像素艺术氛围,但《衔尾蛇之王》看起来更像 Chess.com,具有简单的美感。
对于某些人来说,这会很无聊。如果不是因为不同的棋子或简单地绘制的巨石和门户,旁观者可能会简单地认为您正在下棋。就我个人而言,这并不困扰我。我喜欢干净的界面,而 Oriol Cosp 插入的小小乐趣足以让击败对手感到有影响力。
但要做到这一点,重要的是要了解一切是如何运作的。你不会从十六个棋子开始,然后决定你是玩伦敦系统还是后弃兵。相反,你选择一些棋子,选择它们的位置,然后开始比赛。教程的内容并不多,在某种程度上依赖于您之前的国际象棋知识,即使某些棋子的移动方式不同。
收割者的策略
它还忽略了告诉你获胜条件不是将死 – 你要么必须捕获对手的国王(或将军,取决于战斗),要么拿走他们的其余棋子。这并不是对现有规则集的大规模修改,但这使得不解释它变得更加奇怪。这不会花费太多时间。一旦我意识到这种情况,我就必须改变我的方法 – 我必须要么取出所有其他棋子,要么捕获国王本人。
为此,我有《衔尾蛇之王》经过调整的棋子可供选择。像车和骑士这样常见的嫌疑人都在这里,但当你有收割者时,他们似乎就不那么有吸引力了。这个家伙可以拿走任何棋子(除了国王),只要它们在同一个颜色的方块上,这可以是非常强大的。然后是火枪手,他可以垂直移动任意数量的方格或沿对角线移动一个方格。虽然这听起来可能并不比女王好,但它在杀死一个单位后也会跳回到原来的位置,让它可以毫无恐惧地进出危险位置。

还有很多品种可供选择。有些棋子,比如王子,更具防御性,只要它们保持三格距离,就会保护自己的国王。有些也可以升级,骑士成为飞马骑士,将其影响范围从一跳增加到两跳。尝试为每个人制定不同的策略是非常有趣的。 当投入遗物和物品时,它也为游戏带来了很大的重玩价值。
目前,我感觉自己刚刚触及了表面。我怀疑,我在《杀戮尖塔》风格的地图上跑得越远,我就越会发现,一旦我的对手开始使用狂战士,我的狂战士就不再那么有效,这意味着我将不得不再次切换。我当然很想知道!

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