审查员引用 2013 年粉丝游戏后,任天堂的《口袋妖怪》专利被驳回

任天堂在为怪物捕捉机制申请专利的过程中再次遭遇挫折,一名日本审查员引用了一款非官方的口袋妖怪粉丝游戏作为证据,证明该公司的想法并非原创。

该应用程序涵盖了一个基于触摸屏的系统,玩家可以在 3D 世界中移动、向生物投掷捕获物品、召唤怪物进入战斗以及在战斗中选择命令。

然而,日本专利局在任天堂 2021 年 12 月优先权日期之前几年发布的游戏和视频中发现类似系统后,裁定这些机制缺乏“创造性”。

《口袋妖怪世代》v.1 预告片 – IndieDB

口袋妖怪粉丝游戏被用来对抗任天堂专利

据 Game Rant 称,审查员引用的例子之一是 2013 年 6 月的 YouTube 视频,标题为“Pokemon Generations – 3D Indie Pokemon Gameplay”。

《Pokemon Generations》是一款由粉丝制作的非官方 3D 动作角色扮演游戏,其镜头展示了实时运动和熟悉的生物捕捉机制,早于任天堂提交申请的八年多。

据报道,任天堂辩称,该视频不应算作现有技术,因为该粉丝项目侵犯了与《口袋妖怪》系列相关的版权。

审查员驳回了这一辩护,认为任何涉嫌侵犯版权的行为都不会改变公开录像所展示的有关现有机制的内容。

神奇宝贝世代:捕捉 – IndieDB

据报道,其他引用的材料包括 ARK Mobile、PUBG Mobile、Pokemon X 和 Y、其他游戏视频以及几项较旧的日本专利申请。

审查员没有在一款游戏中找到任天堂应用程序的所有元素,而是认为开发人员可以结合现有的触摸屏控制并建立怪物捕捉系统,而无需创造任何足够的创造性。

该申请编号为 2026-019762,在任天堂修改其声明并继续追究之前,该申请已于 4 月份被拒绝一次。

尽管它与任天堂和口袋妖怪公司试图对 Palworld 开发商 Pocketpair 强制执行的专利属于同一专利族,但这一特定申请并不属于正在进行的诉讼的一部分。

它的重点是触摸屏,这引发了人们的猜测,认为它可能与即将推出的移动生物捕捉游戏有关,包括 Palworld Mobile。 Patent Arcade 此前指出,该文件涵盖使用触摸控制来部署捕获项目。

驳回结束了该申请的普通审查,但任天堂仍有三个月的时间向日本专利局小组提出上诉。它还可以通过另一项权利要求范围更窄的申请继续追求这一概念。

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