ZakuzakuSlash 是一款快节奏的自动战斗牌组构建游戏,下个月将登陆 iOS 和 Android

  • ZakuzakuSlash 即将推出自动触发技能套牌战斗
  • 以构建为中心的运行围绕修改器、组合和快速决策
  • 简短的地牢路径通向最后的踩踏生存挑战

我觉得每隔一周,自动战斗游戏就会出现新的旋转,试图证明它们不仅仅是在背景中滴答作响的数字,而 ZakuzakuSlash 似乎想要通过加快一切而不是减慢你的速度来做到这一点。它将于下个月登陆 iOS 和 Android,整个事情都是围绕着构建一个技能甲板展开的,一旦混乱开始,这个技能甲板基本上就会为你而战。

钩子很简单。你和你的敌人都在技能槽上奔跑,技能从左到右自动触发。早期的遭遇看起来相当容易控制,但随着战斗的拖延,节奏会加快,直到你的屏幕变成一堆连锁效果。

大多数思考发生在战斗之外。你不断地重新安排技能,用随机修饰符叠加主要效果,并追逐真正有意义的组合。一次运行可能会将你推向毒环,另一次则推向防御反击,一半的乐趣似乎来自于发现以最好的方式感觉有点破碎的构建。

探索更注重快速决策,而不是庞大的地图。每个地下城都会有几条分支路径,通常通向事件、治疗站或商店,所以你永远不会陷入长时间的徘徊。一切都在朝着第五天推进,一场连续的战斗即将开始,并测试你设法组装的套牌。

它绝对处于套牌构建者和闲置角色扮演游戏之间不断增长的空间中,是那种你会为了短暂的爆发而不是马拉松式的游戏而投入的游戏。它并不是真正试图重塑空间,而只是简单地插入其中,如果您喜欢观看构建过程没有太多摩擦,那么它提供了另一种快速移动的选择。

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