- Square Enix 又以《最终幻想 VII:永恒危机》结束了他们的另一款大型游戏
- 但既然有这么多大牌,为什么史克威尔艾尼克斯在移动领域站稳脚跟却如此困难呢?
- 答案更多是他们成功的移植,还是在实时服务中尝试一些不同的东西?
Square Enix 无疑是游戏界最经久不衰的偶像之一。自从 2003 年由 Square 和 Enix 合并成立以来,该公司一直是日式角色扮演游戏的代名词。 《最终幻想》、《勇者斗恶龙》和《王国之心》只是维基百科介绍中的一个示例。
好吧,笑话先放一边。多年来,史克威尔艾尼克斯对他们的产品目录进行了各种可以想象的改动。从《八方旅人》等复古作品到重塑日式角色扮演游戏,再到《最终幻想 13》的好坏参半的结果,无论是在主机还是 PC 上,他们总能取得成功。
移动设备上似乎没有那么多。虽然史克威尔艾尼克斯重新发行了许多经典作品,例如最初的《勇者斗恶龙》三部曲、《最终幻想 VI》、《圣剑传说圣剑传说》等,但他们也尝试涉足利润丰厚的现场服务领域。
已故的史克威尔艾尼克斯直播服务手游名单读起来就像是他们品牌的讣告:《最终幻想 7:无尽危机》、《王国之心:联盟 X》、《八方旅人:大陆冠军》(已将业务转移至网易)、《钢之炼金术师手游》和《勇者斗恶龙:星辰》只是其中的一小部分。
问题是,并非所有这些都是您可能怀疑的“仅在日本成功,在海外不太成功”的典型案例。毕竟,《最终幻想勇敢者Exvius》和前面提到的《勇者斗恶龙:星之勇者斗恶龙》都在日本被砍掉了,即使《Exvius》被证明是寿命最长的游戏,已经存在了近十年(2015-2024)。
那么,为什么史克威尔艾尼克斯的移动原创作品未能站稳脚跟呢?
这不是他们的观众想要的
正如我所说,Square Enix 是 JRPG 的代名词,这些游戏主要是单人、以叙事为中心的体验,具有大量的游戏时间和磨练。事实上,据我们所知,他们对这些传统体验的移植已经在移动设备上留下了印记。只是他们没有尝试将它们转换为实时服务格式。
大多数直播服务游戏往往依靠大量观众以及传说中的一次性花大钱的鲸鱼而蓬勃发展。与此同时,大多数史克威尔艾尼克斯粉丝来这里要么是为了原创故事,要么是为了获得令人满意的单人游戏体验。因此,如果他们没有找到这一点,他们可能会立即反弹。
他们只是不太热衷于移动设备
Supercell是一家也取消了很多游戏的公司。但至关重要的是,这些都是软发布,它们被取消的原因正是因为 Supercell 是一家专门的移动开发工作室,正在寻求下一个十亿美元的热门产品。
与此同时,史克威尔艾尼克斯已经推出了许多游戏,但仅仅几年后就停止了服务。例如,《Ever Crisis》今年才刚过三周年,就会在 10 月份关闭。

我们也看到了商业方面的变化,我们在 dot-biz 的以商业为导向的同事观察到史克威尔艾尼克斯如何忽视了移动的潜力,以及他们巩固在日本发展的举措,这一举措可能意味着更加关注经过验证的平台和类型。
与其他 RPG 游戏的竞争太大
这可能是最模糊的原因,但我认为这是一个值得考虑的重要原因。假设您想在移动设备上体验 RPG 体验:您有很多游戏可供选择,例如《原神》、《明日方舟:末日战场》、《Reverse: 1999》等,所有这些都是专为移动设备打造的。
最终,无论史克威尔艾尼克斯作品的移动衍生作品如何挤满了熟悉的角色,它永远只是衍生作品。粉丝们可能希望将他们的时间(和金钱)投入到从头开始为移动设备制作的产品上。
未来会怎样?
现在,史克威尔艾尼克斯最近在移动领域进行了更多尝试。 《Dissidia Duellum:最终幻想》提供了一款以移动设备为中心的多人战斗游戏,以移植到现代世界的标志性 FF 角色为特色,并配有时尚的新外观。它与《Champions of the Continent》或《Brave Exvius》肯定有很大不同,后者主要试图通过移动设备的光泽来重现原始的 JRPG 体验。
那么,这个大胆的新方向会取得成果吗?我们必须拭目以待,但我认为尝试新事物是史克威尔艾尼克斯目前能做的最好的事情,试图在移动领域站稳脚跟,而不仅仅是移植和重新发布。
同时,如果您想了解竞争情况,那么您会很高兴知道我们整理了一些最佳选择。查看我们的 Android 上最佳角色扮演游戏列表,了解科幻、奇幻及其他世界中的一些冒险!

发表回复