Sengodai 评论 – “梦幻般的主题和美学,但我希望它有更多的深度”

  • 可爱的日本主题和配乐
  • 有趣的基于元素的机制
  • 缺乏战略深度,尤其是考虑到价格

日本题材和 Roguelike 卡牌战斗游戏是我最喜欢的两件事,这就是为什么当我有机会回顾《仙五台》时,我感到非常兴奋。它有被诅咒的土地、史诗般的神祇和令人讨厌的小五怪,这些小五怪都以彩色卡片组的形式呈现——基本上,它在一个方便的移动包中拥有我想要的一切。

尽管我的期望非常非常高,但我很确定它会实现 – 但正如你可能从我不到 5 星的分数中看出的那样,它并没有完全实现我最疯狂的梦想。


目录:


仙五台视觉效果

当然,这并不是说仙五台很糟糕——事实上远非如此。这里的手绘感觉给人一种受欢迎的复古氛围——毕竟,这些是我们谈论的古代神灵。这里的一切都是关于奇幻的,我喜欢生动的色调,真正地强调了这一点。


诸神本身看起来很华丽,具有令人难以置信的酷设计,会让您想将它们添加到您的收藏中。布局并没有试图脱颖而出,也没有必要——保持简单意味着更多地关注游戏玩法,而不是华而不实的效果和动画,当循环引人注目时,它们可以很好地让你连续几个小时着迷。

仙五台游戏玩法

不幸的是,这就是我主要抱怨的地方。问题是,在《Sengodai》中,你需要用三种元素净化诅咒之地,以减少对手的生命值。这里没有“攻击”或“防御”点 – 与典型的 roguelike 卡牌战斗不同,你不需要部署可以攻击对手卡牌的卡牌或使用咒语来扭转战局对你有利。

相反,你只需向 RNG 诸神祈祷,让你抽到​​正确的元素,这样你就可以使用它们来满足净化土地的先决条件。如果你没有碰巧抽到正确的卡片,你可以选择结束你的回合,或者使用这些元素来为你的 gokai(你的卡牌)充电,以迎接下一个回合。



现在,我完全赞成在疲惫的机制方面进行改变,但必须做得很好才能真正实现这一目标。 Roguelike 卡牌战斗游戏的特点是,战略元素必须放在最前面和中心位置——一步走错,你就会死,然后又从头开始,因为你无法抗拒。总有一种挥之不去的感觉告诉你,只要你做了某事,你就能活下来,而这种渴望迫使你坚持下去,直到最终成功。

我觉得《Sengodai》缺少这种深层的战略控制,因为从本质上讲,你真正需要制定的战略就是你是否会让你的 gokai 净化一个元素来为你的神添加宝石,或者选择等到下一轮。

虽然这绝对是值得思考的事情——我自己也死过几次,因为我应该等待,反之亦然——但我只是觉得它不够深刻,不足以激励我一遍又一遍地尝试。

有什么吸引力?

当然,这并不意味着我看不到仙戈台在这里尝试做的事情的吸引力。我完全欣赏团队如何改变它,特别是因为日本主题完全切中要害。

绿色背景上有纸牌的战场

Roguelike 元素也在那里,有些节点会让你获得被诅咒的卡牌或特殊的恩赐,有些会开设商店,你可以在其中花费金币等等。 gokai 看起来也很可爱/很酷,而且我非常喜欢它的配乐(有一个我可以在 Spotify 上循环设置的播放列表吗?)。

对我来说,深度感平淡并不一定是开发人员的错,我确实赞扬他们在尝试新事物方面所做的努力。但对于一个 Roguelike 牌组构建者来说,我想我只是希望有更广泛的东西,尤其是在溢价的情况下。



总的来说,我确实相信《Sengodai》仍然以其日本主题和元素亲和力为普通套牌构建者提供了一个有趣的选择。老实说,我只是不认为它是最详尽的卡牌战斗游戏,但如果你正在寻找具有文化特色的不同东西,那么这可能就是你的菜。

仙五台图标

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