Sci -Fi在甲板建筑商混乱零噩梦中遇到Eldritch恐怖 – 东京游戏表演2025

Rogue-Lite Deckbuilders对我来说是一群有趣的事情。每个级别或地牢的每次播放的随机性都不完全允许一致的运行。但是,每次跑步者之间的随机性和获得奖金的能力强迫玩家学习如何玩游戏作品并适应给您带来的挑战。这就是我的感觉 微笑盖特新的手机游戏 混乱零噩梦 在东京游戏节目2025。


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发生在一个混乱的宇宙中,由您和您的团队从曾经被人类占据的行星中清除混乱。这是通过弹奏流氓任务来实现的。换句话说,虽然任务的基本前提是相同的,但是每次播放时,要完成的多个分支路径都不同。缺乏路径优化,水平掌握和一致性可能会阻止一些人触摸游戏,但这是乐趣所在的地方 混乱零噩梦

与其学习最佳的道路,不如取决于玩家在执行任务中进步时角色的需求。在某些跑步中,您需要资源,而不是原始伤害输出,独特的技能来克服困难的战斗或学习敌人的弱点或攻击模式。通过这个, 混乱零噩梦 提供一个有趣的,尽管有时很困难,但挑战。

战斗系统 混乱零噩梦 也是直观的,留出足够的空间来尽可能最好地优化策略。这是通过甲板构建系统完成的,而您的聚会中的每个角色都有特定的卡片,除了能够从您的手上播放的卡片数量的能力系统外,还可以使用。这使每次遇到都独特,并迫使您考虑每张播放的每张卡。就像在一样,您应该玩攻击,抛光/减益或治愈卡吗?卡会吸引您更多卡吗?该卡是否每回合增加更多动作?这种模块化的比赛风格使战斗非常有趣,并且每次执行任务都更具吸引力。

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一个因素 混乱零噩梦 艺术设计是一个不错的感觉。它具有很好的深色音调,扮演故事的概念。它不是很多毛刺或肮脏,而是增强了混乱带来的荒凉。这些怪物还唤起了埃尔德里奇(Eldritch)恐怖的感觉,其设计非常熟悉,但以一种使人感到不安的方式扭曲。这是一个不错的触摸,让我想看到游戏中怪物设计的完整范围。

混乱零噩梦 是我真的很好奇并想与更多的游戏感到好奇。虽然在发行时可能无法使用Mobile,PC和Mac用户可以玩游戏的控制台系统,但我可能会检查一下。

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