Roblox 首席执行官 David Baszucki 为该平台新的人工智能驱动的面部年龄估计系统进行了辩护,表示他认为 Roblox 的捕食者问题“不一定只是一个问题,而是一个机会”。
该言论发表之际,Roblox 正面临有关平台上儿童安全的诉讼和公众审查。 Baszucki 加入了《纽约时报》的硬分叉播客,讨论 Roblox 决定为想要完整通信功能的用户推出强制性面部年龄估计。
该公司表示,该系统不存储图像,将有助于将未成年人与成年人分开,并限制年龄相隔较远的群体之间的聊天。 Roblox 之前依赖文本过滤、照片 ID 上传和自我报告年龄,该公司承认这些在规模上不太可靠。
首席执行官称安全挑战为“机遇”
当直接被问及 Roblox 上掠夺者活动的规模时,Baszucki 表示,这个问题“不一定只是一个问题,而且也是一个机会”,并补充说 Roblox 从成立之初就一直致力于安全系统的研究。
他引用了该平台的规模、1.5 亿日活跃用户和每月 110 亿小时的游戏时间,作为采用面部年龄估计等新技术的推动力。
该系统的工作原理是提示用户使用手机或电脑扫描面部。巴斯祖基说,结果是自动生成的,并与现有信号一起使用来确定年龄范围。他表示,结合多种输入“确实有助于”确定准确的年龄,并防止未成年人谎报自己。
在随后的谈话中,节目主持人 Casey Newton 提到了正在进行的诉讼和调查,这些诉讼和调查将 Roblox 描述为“掠夺者寻找孩子的地方”。
巴斯祖基插话反驳了这种描述,他说:“我断然拒绝对你所说内容的实际描述,”尽管他承认媒体报道可能会这样描述。
Newton 进一步追问 Roblox 是否认为自己存在捕食者问题。 Baszucki 回应称,该公司“在创新方面做得非常出色”,以领先于安全风险,并再次指出 Roblox 在过滤系统和新时代检查方面的投资。
他没有直接证实或否认诉讼中描述的问题的严重程度。
采访还谈到了对用户绕过年龄检查的担忧。 Baszucki 表示,Roblox 可以动态地重新检查年龄,并使用设备信号来检测不一致的情况,他认为用户欺骗自己的身份将变得越来越困难。
Roblox 最近宣布,除非验证年龄相似,否则儿童将被禁止与成年人或年龄较大的青少年聊天,这一政策变化是在多起指控该平台未能防止诱骗行为的诉讼之后发生的。

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