Roblox 推出新的 AI 游戏创建工具并承诺全场景生成

在关于生成技术应该在游戏中发挥多大作用的信号混杂一周后,Roblox 推出了一款新的人工智能创作工具。

在此次发布之前,围绕游戏开发中的人工智能的信息一直存在着相互矛盾的一周。 Google 扩大了对 Project Genie 的访问,这是一个实验系统,可以根据文本提示生成简短的交互式 3D 环境。

不久之后,Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 证实 Rockstar 不会使用生成式人工智能来构建 GTA 6,并强调工作室的世界仍然是手工制作的。与此同时,索尼还增加了另一个角度,获得了由 PlayStation 角色讲述的人工智能生成播客的专利,概述了自动化、个性化的音频体验。

随着实验的加速和阻力仍然可见,Roblox 概述了自己的、更面向玩家的生成工具的使用方式。

Roblox 将 AI 变成面向玩家的玩具

Roblox 推出了一款测试版 AI 工具,让玩家可以根据文本提示生成交互式游戏内对象,并在路线图上生成完整的场景。

该公司此前已向创作者推出了该功能,作为其早期资产生成器的升级。在支持的游戏中,玩家可以输入提示并当场收到可用的物品。

现在,它面向 Roblox 上的每位创作者发布。目前,该系统支持两种模式:可驾驶的四轮汽车和单网格物体。尽管存在局限性,Roblox 仍指出了早期结果。在一款名为“Wish Master”的测试游戏中,玩家在六个月内生成了超过 160,000 个物体。据开发商称,这些玩家停留的时间更长,平均游戏时间增加了 64%。

幕后还有一个更大的想法,即任何人都可以通过实时提示完全创建游戏。 Roblox 的首席执行官 Dave Baszucki 描述了“实时梦想”,这是一个世界根据提示重塑自身的概念。

0点50分左右,屏幕上出现“一名维京战士走过村庄”和“一场巨大的海啸突然袭击村庄”的提示,场景自行组装,然后在来袭的海浪下倒塌。

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