Riot确认因球员人数不足而进行2XKO裁员

Riot 宣布,在其免费格斗游戏《2XKO》在游戏机上正式推出后不到一个月,该公司已大幅减少其工作人员数量。

2XKO 的执行制作人兼 Evo 联合创始人 Tom Cannon 在 2026 年 2 月 9 日的公开声明中宣布了这一消息,并解释说游戏当前的玩家规模与开发团队的规模不匹配。

“随着我们从 PC 扩展到主机,我们看到玩家参与 2XKO 的方式呈现出一致的趋势,”他写道。 “这款游戏引起了热情的核心玩家的共鸣,但整体势头还没有达到长期支持这种规模的团队所需的水平。”

坎农还澄清说,这些裁员不会影响游戏的巡回赛计划,并且对游戏本身的支持不会结束。

“我们对 2026 年竞技系列赛的计划没有改变,”他补充道。 “我们仍然致力于与赛事组织者和当地社区合作。我们的重点将继续是支持已经为 FGC 提供动力的活动和组织者。”

Cannon 在结束声明时澄清,裁员并不是“旅程结束的信号”,而是 Riot 正在“重塑团队,为 2XKO 提供一条更可持续的前进道路”。

2XKO 于 2026 年 1 月 20 日正式推出。仅仅两周后,Riot 就解雇了大量在该游戏工作多年的员工。

2XKO 裁员后骚乱引发 FGC 强烈反对

前工作人员当天在社交媒体上透露,他们已被解雇,其中一些人声称他们在仅提前 30 分钟通知的情况下就被 2XKO 团队解雇。

“2XKO 满足了我想要的一切——我梦想的工作室,我梦想的项目,与业内最优秀的一些人一起制作格斗游戏角色动画,”一位人士说道。 “我为每一部动画、每一帧倾注了我的心血。看到这些角色栩栩如生真是太神奇了。”

人们对这一消息的反应不一,许多人担心这位 2v2 双打选手会遇到最糟糕的情况。这一裁员公告在格斗游戏社区中疯传,甚至引起了真人快打创始人埃德·布恩的回应,他敦促玩家支持该游戏的前工作人员。

一些玩家指责 Riot 将昂贵的角色化妆品作为游戏内购买进行销售,而另一些玩家则认为 2XKO 冗长且令人困惑的发布扼杀了本应使其成为有史以来最大的格斗游戏之一的炒作。

“这太糟糕了,希望 2XKO 能够强势回归,让 Riot 能够再次壮大队伍,”Evo 冠军 Justin Wong 在 X 上说道。

“伙计,我很沮丧,”Evo 冠军莱芬写道。 “2XKO 有很多问题,但它有如此巨大的潜力,而且我知道开发它的人真的非常敬业。

“我仍然相信离开的球队最终会取得胜利,但我为每个被解雇的人感到难过。”

此次裁员是在 2XKO 正式在游戏机上推出后不到一个月,并于 2026 年 1 月 20 日发布适用于 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的版本。该游戏的下一场竞技活动将于 2 月 13 日至 15 日在 Genesis 举行。

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