Pragmata 评论:枪支、机器人和意想不到的育儿课程

《Pragmata》是一款科幻射击游戏,不仅增加了射击敌人的新角度,还教会了新一代男人如何成为父母。随着日本开发商最近深入研究千禧一代游戏玩家的“爸爸问题”,从《战神》开始,然后是《死亡搁浅》,Pragmata 接过重担,成为 2026 年新的最佳“爸爸模拟器”。

但如果成为父母不是你今年要做的十大事情,《Pragmata》仍然提供科幻动作与怪物爆炸,让人想起《毁灭战士》,这会让你开心几个小时。请查看我的完整 Pragmata 评论,了解 Capcom 的最新 IP 能否与其他大作相媲美。

一个男人和他的机器人女儿对抗未知

Pragmata 是一个仅围绕戴安娜和休两个角色发生的故事。休是一名被派往月球检查问题的太空工程师。尽管休与其他三个同伴登陆月球,但他们很快就因月震而丧生,只剩下他孤身一人。

他意识到他们的月球基地的事情进展不顺利,因为这个地方被封锁了,看不到人类,机器人正试图杀死他……最后一点可能击中了要害。很快,休遇到了戴安娜,她是一个“最先进的 Pragmata”,或者简单来说,是一个可以做一些非常惊人的事情的人工智能。她也是我在所有游戏中陪伴过的最神秘的小女孩,给我留下了深刻的印象,但稍后会详细介绍。

她的互动和对话很搞笑,尤其是当她在主动黑客攻击中使用二进制代码语言时(0,1,0,0,0,1)。但随着游戏的进展,我们看到戴安娜和休之间形成了真正的联系,反过来,玩家也形成了真正的联系。我们看到这款游戏触及了各个方面,尤其是孤独等主题。

虽然很多人可能将卡普空的描绘视为父女关系,但我自己有侄女的经历让我对这种关系有了稍微不同的看法。但有一点是明确的:Capcom 已尽最大努力将您培养成为 Pragmata 中的模范父母或监护人。

事实证明,真正的老板之争是养育孩子

在看到格蕾丝在《生化危机安魂曲》中令人难以置信的角色发展后,她通过与艾米丽的母爱关系找到了勇气,没想到几个月后卡普空的另一款游戏再次感动了我。然而,这一次的关系却有些不同。与《生化危机 9》中偏向严肃的风格不同,《Pragmata》使用玩笑和活力将戴安娜描绘成休世界中的一缕阳光,然后将其转化为玩家的我们。

我真的花了几个小时在安全屋里与戴安娜交谈,试图从她身上榨取最后一点互动价值,因为这实在是太有趣了。安全屋基本上是休和戴安娜在完成关卡或死亡后返回的大本营。这个地方被创建为戴安娜的互动中心,因为她可以在该区域自由奔跑并对周围的物体做出反应。

玩家可以送给她礼物,这些礼物是使用来自地球的 REM 重新制作的特定物品,例如篮球、篝火等。这样做可以解锁这些可爱的小交流,包括她作为欣赏而送给您的艺术品。当她第一次送给我一张她的画作时,我的心真的融化了,我不得不称赞卡普空添加了如此小的细节。

现在,对于《Pragmata》中的戴安娜来说,并不是所有事情都是无忧无虑的。游戏经常触及社会的哲学方面,让你思考和质疑我们的现实。这样,游戏中的某些情况也会在某一时刻让戴安娜陷入危险,到那时,你会感觉与她如此紧密,以至于你也会真正关心她

通常情况下,我会在游戏中遇到这种情绪化的场景时脱离自己,但在这种情况下我不能。我真诚地担心戴安娜在 Pragmata 的安全,这表明了这款游戏如何深入地建立了你与她的关系。

在讲故事方面,游戏做得足够好,尤其是感伤的结局,让很多人流下一两滴眼泪。尽管故事很简单,但最终真正产生影响的是你与戴安娜建立的关系。

戴安娜不仅是一个给予精神支持的伴侣,更是一个提供精神支持的伴侣。她是战斗中最活跃的战斗人员之一。

没有黑客攻击,没有损坏:每一场战斗都从戴安娜的网格开始

戴安娜可以攻击敌人,让他们变得脆弱,让休的子弹对敌人造成伤害。这很重要,因为玩家必须实时攻击敌人,同时躲避攻击。 Pragmata 的战斗很大程度上基于在主动战斗中管理这两个要素。如果不攻击你的敌人,你的子弹实际上不会造成任何伤害,而攻击会让你容易受到攻击。

攻击敌人不仅会让他们容易受到伤害,还会暴露他们的弱点。瞄准这些部位会造成额外伤害,同时朝着敌人的突破姿态发展。虽然一开始多任务战斗确实感觉有点太多,但我很快就开始享受它。

语用战斗
图片来源:Capcom(由 Sanmay / Beebom 拍摄)

现在,这只是 Pragmata 战斗的表面,因为游戏还具有一个模组系统,可以让你为你的角色解锁被动增益,以及可重复使用的武器,这些武器是有限使用的掉落物。休只有一把主武器,弹药无限,其他他捡到的东西都只是暂时的。有些武器是实用工具,可以阻止敌人前进或为你提供盾牌。混合使用不同的武器和工具并试图占据上风是 Pragmata 战斗的主要挑战。

核心游戏循环与《毁灭战士》非常相似,玩家必须从一个房间走到另一个房间,炸毁中间的敌人。然而,它肯定有一些重复,这对你们中的一些人来说可能是一个大问题。无数次攻击同一个敌人可能会变得令人沮丧,尤其是面对难以对付的敌人。

普拉格玛塔 Boss 战
图片来源:Capcom(Sanmay / Beebom 截图)

游戏后来确实解决了这个问题,为你提供了自动攻击敌人的升级。类似的升级让 Pragmata 保持新鲜感。庞大的敌人池也做得很好,每个级别都会向循环中添加新的威胁。当你与他们战斗时,你会了解他们的弱点,这使得下一场战斗更容易应对。

Pragmata 的战斗真正闪耀的地方是在 Boss 战中。该游戏拥有动作射击游戏中一些最好的 Boss 战斗。大多数头目敌人的比例都很大,在战斗中提供真正的威胁,并具有多种你必须在战斗中学习的机制。通常感觉就像是在与《怪物猎人》的头目战斗,但使用《毁灭战士》的战斗系统,没有比这更好的组合了。但正如我之前所说,真正的老板之争是成为一名父亲。

性能:关卡设计体现每一个小细节

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Pragmata 确实是一款视觉效果令人惊叹的游戏。每个关卡的感觉都截然不同,即使你应该被困在同一个空间站上。视觉效果简直令人惊叹,敌人的设计也很到位。卡普空对细节的关注也是一种享受,从戴安娜生动的情感到太空精确的细节。一个例子是,当您在太空之外而不是在密封化合物内时,声音会变得低沉。由于声音在外太空中的传播速度比在封闭空间中慢,这个小小的变化确实让我欣赏了开发人员对细节的关注。

我的设置

中央处理器:AMD 锐龙 9 7900x
CPU散热器:海盗船 H150 RGB
母板:技嘉 B650M Gaming X AX
图形处理器:微星 Nvidia GeForce RTX 5060 Ti 16 GB
内存: 32GB (32GB x 1) 威刚 XPG DDR5 5600FSB 蓝瑟
固态硬盘:1TB AORUS Gen 4 5000E NVMe 存储
监视器:1080p @165hz

然而,真正令人惊奇的是 Capcom 始终如一地实现了极其出色的性能,同时拥有令人惊叹的图形。我在《生化危机安魂曲》中也注意到了这一点,并且在《Pragmata》中表现得更加明显。

即使在最高的图形设置下,游戏也能绝对流畅地运行。在使用帧生成的最高设置下,我的帧速率始终超过 140 FPS,而在没有帧生成的情况下,帧速率约为 70 FPS。

真的很难相信《怪物猎人:荒野》和《龙之教条 2》的开发商是同一个人,这两款游戏都经过了可怕的优化。不知何故,卡普空在有关卡的游戏上总是做得很好,而在开放世界上却恰恰相反。

结论:爆炸性的战斗包裹着令人惊讶的温柔故事

实用主屏幕

《Pragmata》玩起来绝对是一种乐趣,我迫不及待地想在未来从 Capcom 的最新科幻射击游戏 IP 中获得更多信息。战斗中的新黑客元素与毁灭战士式的战斗相结合,是真正的天才,玩起来非常有趣。然而,游戏真正的亮点是戴安娜和休之间的关系,它有效地承载了《Pragmata》的基本故事情节。

我对这款游戏唯一的疑虑是故事本来可以更好一点。它在最后突然转向超自然方面,而不是坚持核心科幻,这有点令人失望。除此之外,某些战斗场景可能会很漫长且烦人,尤其是当你无数次与相同的敌人战斗而节奏没有任何变化时。

总体而言,《Pragmata》是 Capcom 进军科幻射击游戏领域的坚实入门之作,玩家们只能对这个 IP 的未来寄予厚望。 《Pragmata》的世界和战斗系统都非常好,与戴安娜的关系对我来说将永远是游戏的核心体验。

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