Pokemon Legends ZA 明确表示任天堂宁愿谨慎行事也不愿向前推进

《精灵宝可梦传奇 ZA》是 2025 年推出的新精灵宝可梦主线游戏,说实话,这让人相当失望。我们都认为任天堂这次可能会做一些不同的事情,并在图形和游戏玩法的革命性方面投入更多的努力(毕竟 Switch 2 的炒作和精美的硬件)。但事实并非如此,他们证明我们都错了。 《Pokemon Legends ZA》与《Pokemon Scarlet and Violet》和《Legends Arceus》等标志性游戏相比,差距很大,我是认真的。

游戏一开始就具有轰动性的特征,这是粉丝们以前从未见过的。最初,这款游戏似乎是由过去的主线游戏延续的故事、新的战斗系统以及许多之前的《口袋妖怪》游戏所错过的很酷的功能而构建的。然而,却是以游戏质量不佳为代价,让很多玩家感到失望。

《Legends ZA》添加了《精灵宝可梦》粉丝认为要求过高的内容

当我第一次开始《Pokemon Legends ZA》时,我能感受到Lumiose City的空气,因为我们在《Pokemon X》和《Y》之后又回到了Lumiose City。这一次,这是一个更详细但不是那么详细的城市版本。我不得不说,任天堂和 Game Freak 对于将整个城市纳入主要环境有一个很好的想法。这将提供一个更小的区域和许多玩家可以享受的内在细节,而不会让地图太大和累人。

图片来源:任天堂

我真的很惊讶道馆领袖的缺席并没有破坏我玩传奇ZA时的战斗体验。道馆领袖是每个 Pokemon 地区及其游戏的主要内容,但 Legends ZA 完全抛弃了它们。游戏中的每位道馆馆长都专注于特定类型,玩家可以挑战他们来获得徽章。 Legends ZA 使用相同的概念,但添加了一些自己的特色。每次晋级战斗都会分配给一个特殊的 NPC,他比战区中的任何普通训练师都更强大。他们专攻某一特定类型,拥有较高的战斗智慧。 Canari 专注于电系,Ivory 专注于格斗系,而 Grisham 拥有一些游戏中顶级的神奇宝贝。

我们不要忘记新的改进功能。与旧游戏不同,物品更容易获得。卢米欧斯城的每个角落都有一个红色的精灵球,里面提供精灵球、药品、属性提升物品等基本物品。获取 TM 也很容易;有些位于城市周围的黄色精灵球中,您可以从 Mable’s Research 免费获得暴雪、地震和千兆冲击等更强大的精灵球。

传说 ZA 闪亮口袋妖怪
图片来源:任天堂

然而,《精灵宝可梦传奇 ZA》中我最喜欢的部分是闪亮狩猎。与之前的游戏相比,这次的赔率更高,您可以通过新的闪亮魅力进一步提高赔率。我认为甚至还有一些漏洞是故意为玩家提供的,以便他们弄清楚如何最大限度地发挥游戏闪亮的狩猎潜力。尽管我们在 Legends ZA 中进行了一些质量更改,但 Game Freak 减少了游戏的其他方面,这对粉丝来说是一个主要问题。

任天堂避免了风险,让 Legends ZA 错过了下一代时刻

喷漆门窗
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当《Pokemon Legends ZA》首次在 Switch 1 上发布时,该游戏有一个更大的发布窗口,任天堂有充足的时间为新的 Switch 2 主机优化游戏。该游戏的售价为 70 美元,而 Switch 2 的售价为 449 美元,这并不能证明游戏的性能和图形在这个价位上符合我们的预期。与其他任天堂游戏相比,例如在 2025 年游戏奖中获得最佳家庭游戏称号的《Donkey Kong Bananza》,像《口袋妖怪》这样的大型系列游戏在质量上没有获得类似的努力,令人失望。

在 Nintendo Switch 2(本应是任天堂的下一代技术)上玩时,《Legends ZA》的操控感觉不稳定且笨拙。操纵杆功能没有太大改进,带有类似的软垫按钮。由于 Switch 1 和 Switch 2 版本之间在图形和控制方面存在不明显的差异,这导致许多玩家坚持使用 Switch 1 控制台。

正如我们之前所说,较小的地图使游戏更加细致。然而,当你意识到整个城市只是由一些反复复制和粘贴的建筑物和社区组成时,《Legends ZA》就缺少了这一点。你甚至不能进入大多数建筑物。

地下位置
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门窗看起来像是画在积木上的,没有 3D 深度或真实感。如果你不能探索一座城市的内部结构,你就会感觉这座城市是不完整的。即使是少数可以进入的建筑物也大多是咖啡馆和战斗区域,这些空间仍然感觉空虚和毫无生气。虽然一些荒野地带略有不同且独特,但其中大多数都是公园、小巷和街道,唯一真正的例外是荒野地带 12,其特点是冰冷的生物群系。

Legends ZA DLC 本来应该添加更多内容,但相反,它迫使你一遍又一遍地探索同一个公园、相同的建筑物和相同的屋顶。由于没有引入新区域,您只剩下简单地重复使用同一张地图的新任务。

新的战斗系统感觉比以往更笨拙

大多数口袋妖怪游戏中的战斗都是在开放的竞技场中进行的,并且是回合制的,这是有道理的,因为你需要空间来移动、躲避攻击和着陆命中。任天堂和 Game Freak 试图通过引入以实时战斗为中心的新实时战斗系统来打破这一规范。虽然这个概念本身很有趣,但他们完全忽视了狭窄的开放世界环境的局限性。这在《Legends Arceus》或《Scarlet and Violet》中不是问题,因为这些游戏提供了更多的开放空间。

ZA Battle Royale 发生在夜间,有多名训练师可供对战。但是,正如我所说,游戏的优化还不够。例如,如果您的神奇宝贝使用冲浪并向前移动很远,并且在使用另一次移动后,神奇宝贝必须像幼儿一样笨拙地跑回您身边才能执行攻击。另一个主要问题是神奇宝贝经常被困在角落或建筑物上,它们的攻击会被物体阻挡。

是的,他们试图引入一种新的战斗机制,但多一点努力就会有很大的帮助。口袋妖怪从来就不是为了在充满障碍的小而杂乱的区域战斗——除非你扮演的是摧毁城市的恶棍。

虽然我们看到游戏中添加了大量新功能,但缺少一些最有趣的功能,例如冲浪和飞行。相反,他们添加了一种奇怪的半冲刺滑翔机制,你可以将 Rotom 变成降落伞并称之为 Roto-Glide。最重要的是,游戏还完全删除了繁殖和孵化系统。

《Pokemon Legends ZA》的角色非常发达,但过多的过场动画和不可跳过的对话让体验变得令人沮丧。如果不是充满了超级进化,这个故事可能会更好。在游戏的大部分时间里,你只是击败阿尔法口袋妖怪和盗贼超级进化来帮助城市、居民和一些组织。基本上就是这样。

火箭队、岩浆队、耀斑队等反派在哪里?较早的《口袋妖怪》游戏有很强的叙事性,因为反派扮演了至关重要的角色。还记得N是如何成为神奇宝贝黑与白的核心,以及他是如何被他父亲操纵的吗?这些游戏通过支线任务和环境故事讲述来奖励玩家隐藏的知识。现代口袋妖怪游戏似乎完全消除了恶棍,将故事变成了社区服务模拟器。

当“盗版”暴露任天堂游戏的安全性时

Palworld 被标记为口袋妖怪克隆,但它提供了更精美的图形和更好的世界体验。它的开放世界不受限制,有地下城、地下地点、山脉、城镇和许多互动元素。

《Pokemon Legends ZA》甚至不包括诱饵机制或造成伤害的替代方式,例如投掷石头或使用物品 – 旧版 Pokemon 游戏中存在的功能。 Palworld不仅包含这些机制,还引入了枪支和武器。您可以使用显示捕获率的特殊球体捕获好友,这些好友可以战斗、采矿、制作和协助您。这种多样性使游戏玩法保持新鲜感和吸引力。

《Palword》的故事甚至还没有接近《口袋妖怪》的全部传说,但它比《Legends ZA》做得更好。你探索古代遗迹,发现失落的技术,了解各个派系,并发现更黑暗的主题,包括强迫劳动、偷猎和道德模糊。这种环境故事讲述和层次化叙事使得 AAA 级游戏令人难忘。可悲的是,口袋妖怪游戏正在慢慢远离这个深度。

不,我不讨厌口袋妖怪游戏。事实上,我比其他任何类型都更喜欢它们。然而,像《Pokemon Legends ZA》这样的新游戏,却给人一种重复和匆忙的感觉。任天堂的努力不足随处可见,不仅在图形方面,而且在他们发布的新游戏机的游戏优化方面。像《Palworld》这样的游戏正在飞速发展,而任天堂仍在谨慎行事。我很喜欢《Pokemon Legends ZA》,但希望它能够满足我们 Pokemon 粉丝一直想要的所有需求。

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