Papers Please 创作者不会透露新游戏,以防人工智能“吞噬它们”

《Papers, Please》和《Return of the Obra Dinn》的创造者卢卡斯·波普 (Lucas Pope) 在新的游戏创意准备好之前犹豫是否要透露它们,担心它们会“被人工智能吞噬”。

在人工智能时代,首席执行官正在构建机器人来完成自己的工作,而学校正在用虚拟聊天机器人取代教师。随着算法摄取人造内容来产生“AI slop”,辨别真实内容只会变得更加困难。

游戏领域也是如此,因为像英伟达这样的科技公司对拟议的人工智能实施面临着巨大的反对。从大型企业到不起眼的独立开发者,它的影响是深远的。

前顽皮狗员工、后来成为独立游戏宠儿的卢卡斯·波普 (Lucas Pope) 曾负责《Papers, Please》等游戏,他表达了他对人工智能如何影响独立开发者的担忧。从他的角度来看,这是他不愿透露自己正在研究的一个主要因素——担心算法可能会“吞噬”他的想法。

Papers, Please 创作者犹豫是否要揭示人工智能时代的新想法

Pope 在 Mike & Rami Are Still Here 播客上发表讲话时解释了他如何喜欢为了自己的满足感而创造事物,而不一定是为了经济动机。

通常,他的发布流程仅在接近尾声时才进入框架。他只是为了好玩而做一些事情,然后他可能会把它变成一个真正的、可销售的视频游戏。

《Obra Dinn 归来》通常被认为是这一代最好的独立游戏之一。

正是因为这个原因,很多想法往往达不到这一点。他说:“我还没有达到这种程度,”他将其描述为“诅咒”。

“实际上,我真的很想完成事情。我非常注重制作,因为我希望制作能够顺利进行。我希望它高效,我希望它完成。但我也喜欢谈论我正在做的事情。”

以 Pope 的第一个独立作品《Papers, Please》为例。这位孤独的开发人员在论坛上提供了更新,他将在那里收到在线测试人员的反馈。结果导致范围扩大和开发周期更长。

现在,他犹豫是否要分享这样的见解。正如他所说,“情况感觉有所不同”。 “当你在研究它时,你不会真正谈论它,因为我不知道它会被人工智能吞没,或者人们会复制它,或者类似的东西。”

诚然,这不是 Pope 所遵循的“硬性规则”,但这是他现在考虑的一个因素,这就是为什么我们没有听到很多关于他的下一个大项目的消息。 Pope 于 2024 年发布了 Playdate 独占游戏,随后又发布了一款基于浏览器的游戏,但此后的任何游戏都无法完全反映 2018 年《Return of the Obra Dinn》的规模。

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