博客

  • 新的Pokemon Legends ZA Trailer Sparks在“破碎”的战斗机械上迷惑不解

    新的Pokemon Legends ZA Trailer Sparks在“破碎”的战斗机械上迷惑不解

    Pokemon Legends Za的最新预告片为即将到来的冠军而兴奋不已,但一种特定的战斗互动使玩家挠头。

    Pokemon Legends Za是该系列中的下一个主要版本,在Lumiose City中设置为现实世界中灵感的视觉效果和熟悉的游戏机制。该预告片于9月30日发行,使玩家对探索和战斗进行了崭新的了解,继续在《传奇》 Arceus中首次引入的风格。

    但是,一个序列很快引起了社区的注意。在镜头中,50级Gyarados在32级猎犬上使用冲浪,但尽管巨大的类型和水平的不利地位,但火型却没有陷入困境。取而代之的是,此举只会削减其健康栏的一部分,促使玩家质疑新游戏中有关损害计算是否有所改变。

    口袋妖怪传奇人物za真的那么弱吗?

    在X上,玩家对剪辑进行了辩论,提供了解释。用户WilliamTimage指出:“ 60基本特殊攻击大声笑,这相当于Gardevoir使用身体攻击。”其他人指出,吉拉多斯主要是一个物理攻击者,使像冲浪这样的特殊举动弱得多。

    讨论的另一个因素是Alpha Pokemon的存在。正如Pepperle78所写的那样:“这是因为他是一个攻击Alpha Houndoom的物理攻击者。” Alpha Pokemon在《传奇》 Arceus中引入,以提高统计数据和耐用性而闻名。

    一些粉丝认为这种变化可能是有意达到平衡的。一位玩家说:“当他们制作口袋妖怪时,我会喜欢。” “一个或两个命中的神奇宝贝对我来说并不像是一场战斗。”

    其他人则建议机械调整,并指出传说Arceus也改变了在实时遭遇中平衡的移动功率。 Jump’n Jo推测冲浪“由于HITBOX和其他潜在影响,可能是基本的50功率。”

    虽然解释可能归结为类型的机械师,alpha buffs和实时平衡的混合,但现场引发了关于传奇人物如何处理与主线参赛作品的战斗节奏的讨论,与传统的基于转弯的战斗进一步疏远了。

  • 逃生的艺术:掌握猿的独特游戏玩法

    逃生的艺术:掌握猿的独特游戏玩法

    最后一次更新于2025年10月1日

    无论您是渴望了解Ape Out机制的新手,还是旨在掌握高级策略的经验丰富的球员,本指南旨在增强您的游戏体验。我们深入研究了核心系统,级别设计,音频动态,难度进步,成就和高级策略,为您提供了应对游戏挑战所需的见解并解锁其全部潜力!

    快速事实: 该游戏具有由Matt Boch组成的动态爵士乐配乐。音乐随您的动作增强,增强身临其境的体验
      • 1。游戏概述
      • 2。核心系统(移动,抓取,粉碎)
      • 3。级别,程序设计,目标
      • 4。配乐和动态音频
      • 5。难度,成就和高级策略
      • 6。结论

    1。游戏概述

    猿出去 是一个自上而下的击败,您可以在其中扮演大猩猩,试图通过装满武装人类卫队的迷宫般环境逃脱。您可以抓住敌人,将它们用作盾牌,或将它们扔进墙壁或其他敌人中以清除一条路径,而动态的爵士打击乐原声带对您的动作强度做出了反应。这些级别是在程序上生成的,因此每次运行都不同,在朝着自由斗争时促使您迅速适应。

    • 开发人员:Gabe Cuzzillo
    • 出版商:Devolver Digital
    • 发布日期:2019年2月28日
    • 平台:Windows,Nintendo Switch
    • 类型:自上而下的击败’em up,动作
    • 核心循环:导航→遇到敌人→抓住或砸碎它们→清除障碍物并进行前进→重复

    从初学者到Pro:导航猿的挑战

    快速提醒: 不要忘记抓住敌人并将其用作盾牌吸收传入的枪声。在紧迫的情况下,这种策略可能是一种救生员。

    2。核心系统(移动,抓取,粉碎)

    从初学者到Pro:导航猿的挑战

    APE OUT的游戏玩法有意将复杂性降低到一些致命的表达动作。冲刺和扫描以建立动力,抓住人类绑架者用作钝器或移动盾牌,砸碎或投掷绑架者以清理房间或打破几何形状,并导航到每个层次的出口,同时避免致命的枪声和陷阱。大多数敌人都死于单打,因此定位,时机和动力是主要技能。

    一目了然的力学
    机械 它做什么 玩家的影响
    抓住 抓住人类的绑架者作为武器或保持掩护 允许封锁杀戮,吸收火力并创建开口以到达出口
    砸碎或投掷 将绑架者砸入墙壁或敌人,或者将它们扔掉以清除空间或枢轴威胁 迅速清理房间并管理敌人定位的主要方法
    盾牌保持 握住被俘虏的人吸收子弹或解除武器排放 提供裸露的走廊的临时掩护,并启用受控的重新定位

    此外:

    1. 当您抓住警卫时,他们有时会释放出武器,这会击中其他敌人。

    2. 运动动量很重要,因此迅速移动通常会为您带来遍历房间并躲避火的优势。

    3. 水平是在程序上产生的,因此布局,敌人的位置和障碍都会不同。

    4. 没有传统的健康酒吧;损害通常是致命的或迅速累积的,强调错误会受到严重惩罚。

    从初学者到Pro:导航猿的挑战

    任务提示:在密集的水平上,专注于清除该区域的一侧通常是有效的。这种方法减少了您需要管理的敌人数量并简化导航。

    3。级别,程序设计,目标

    APE将其内容安排为“爵士专辑”样式的章节,每张都带有A侧和侧面。它融合了脚本的套件(例如过渡,警报或环境风格),并带有过程产生的迷宫片段,以便虽然关键的视觉图案或速度瞬间显得可靠,但房间布局和敌人的产生都会改变每次运行。

    从初学者到Pro:导航猿的挑战

    • 目的:您必须到达每个层次的退出,躲避警卫,子弹和危险。您不需要杀死所有人,而是生存和动力很重要。因此,保持步伐和成功的操纵可以改善您在整章中的赔率。
    • 几何与水平危害:门,窗户,可破坏性的墙壁,扼流点和分区都充当障碍和工具。您可以将敌人漏洞,强迫良好的投掷轨迹或使用墙壁拖延追随者。某些级别会引入修饰符,例如可燃液体或黑暗区域,迫使您适应空间推理。 (例如,爆炸性敌人被砸入液体时会引起火)
    • 敌人与变异系统:随着您的进展,新的敌人变体出现(例如爆炸守卫,或通过窗户依靠窗户的后卫),促使您调整策略。由于布局和产生变化,因此您不能依靠固定路线。成功取决于掌握抢夺,盾牌,投掷和快速的情境阅读。
    • 重播与模式:在主活动之外,游戏提供街机模式(定时运行,得分激励措施)和倒置或更难的专辑变体,以加深重播价值。

    从初学者到Pro:导航猿的挑战

    专家提示:如果您正在使用控制器,请使用正确的模拟棒来瞄准您的抢次和投掷。这为您提供了对您的行动的更精确和控制。

    4。配乐和动态音频

    猿出去 具有由Matt Boch组成的动态,无情的爵士乐配乐。游戏的音频系统对玩家动作实时反应,创造独特而身临其境的体验。

    从初学者到Pro:导航猿的挑战

    动态音频交互

    • 运动和动力:随着玩家在环境中移动,打击乐的速度和强度变化。快速运动和积极的动作会导致节奏更快,而谨慎或较慢的动作会导致节奏更加柔和。

    • 战斗动作:每个动作,例如抓住,砸碎或投掷敌人,都会触发特定的打击乐声音。例如,将敌人砸入墙壁可能会导致大声崩溃,而将敌人扔到墙壁上可能会导致cam溅。

    • 环境相互作用:与环境的相互作用,例如突破墙壁或激活陷阱,也会影响配乐。这些动作为音乐增加了层次,反映了玩家对周围环境的影响。

    声音的过程产生

    从初学者到Pro:导航猿的挑战

    游戏的音频系统利用程序算法来生成配乐。系统从大量的打击乐样本库中汲取了图书馆,该系统根据玩家的动作和游戏的事件来混合和匹配声音。这种方法可确保没有两个游戏具有相同的音乐体验,从而增强了可重播性。

    特定于章节的音频主题

    从初学者到Pro:导航猿的挑战

    每章都介绍了一个独特的音频主题,反映了游戏的发展和不断变化的环境。例如,早期的章节可能具有传统的爵士乐打击乐,而后来的章节包含了更多的实验声音,与游戏的不断发展的语气和挑战保持一致。

    对游戏体验的影响

    从初学者到Pro:导航猿的挑战

    动态音频系统不仅可以增强游戏的气氛,而且还可以充当听觉反馈机制。不断发展的配乐为玩家提供了有关其性能和游戏状态的实时提示,从而加深了玩家动作与游戏反应之间的联系。

    战斗提示:定时攻击和投掷至关重要。等待正确的时机罢工或投掷以最大程度地造成伤害并避免受到打击。

    5。难度,成就和高级策略

    猿出去 提供挑战性的体验,可以测试玩家的反射,耐心和战略思维。游戏的难度在其四章中升级,每个章节都引入了更复杂的布局和更艰难的敌人。玩家必须在程序生成的迷宫中导航,里面装有武装警卫,环境危害和有限的掩护,需要快速的决策和适应性。

    从初学者到Pro:导航猿的挑战

    成就

    该游戏具有23项成就,包括:

    1. 猿:完成游戏。

    2. 伟大的猿:艰苦地完成游戏。

    3. 完美:完成专辑而不会受到损害。

    4. 和平主义者:完成一张专辑而不会杀死任何人。

    5. 香蕉:在硬街机模式下完成游戏。

    香蕉的成就因其困难而闻名,要求玩家在Hard Arcade模式下完成游戏,这一壮举只有一小部分球员已经完成。

    高级策略

    从初学者到Pro:导航猿的挑战

    成功 猿出去 取决于掌握核心力学和采用战略方法:

    1. 使用俘虏:抓住敌人并将其用作盾牌或武器可以提供战术优势,使玩家能够清理道路或保护自己免受枪声的侵害。

    2. 环境意识:利用环境,例如将敌人砸入墙壁或使用可破坏的障碍,可以为逃脱或消除威胁创造机会。

    3. 适应性:由于在程序上产生了水平,玩家必须将其策略调整为布局和敌人的位置,通常需要即兴创作和快速思考。

    尽管游戏的成功模式的成功会受到运气的严重影响,但采用这些策略可以增加成功的机会

    从初学者到Pro:导航猿的挑战

    可访问性提示:对于更有条理的方法,请考虑关闭游戏的配乐。这可以有助于减轻动态音乐的压力,并允许使用更计算的游戏风格

    6。结论

    从初学者到Pro:导航猿的挑战

    从解决其具有挑战性的难度水平和解锁难以捉摸的成就,到采用先进的策略来生存,游戏的各个方面都为敬业的玩家提供了有意义的体验。无论您是要进行完美的奔跑还是努力征服最难的模式, 猿出去 提供了一个独特而令人振奋的旅程,在屏幕逐渐消失后很长一段时间都引起共鸣。

    La Entrada逃脱的艺术:掌握Ape Out独特的游戏游戏Primero en。

  • Kaiju第8号游戏首次亮相新更新,以庆祝乘坐多平台发行

    Kaiju第8号游戏首次亮相新更新,以庆祝乘坐多平台发行

    • Kaiju第8号游戏将与新的PC版本进行倍增形式
    • 您还可以使用两个新的五星级角色进入主要故事的新章节,以招募
    • 不仅如此,此版本还包括交叉进展!

    Kaiju第8号游戏将加入Godzilla X Kong:泰坦追逐者,并发行了新的倍增形式。我必须说,相当适合两个单独的版本,都专注于巨型怪物。就像GXK一样,不仅有一个值得期待的版本,而且还为Kaiju No. 8 The Game提供了新的新更新!

    为了标记发行版,Akatsuki已使用第4章:伦敦防御行动首次亮相主要故事的最新章节。除了这篇新章节,您还可以访问另外两个五星级角色以招募 [The All-Rounder] 切斯特·洛奇(Chester Lochburn)和 [The Inherited Will] Kikoru Shinomiya。毫无疑问,他们将加入我们的Kaiju 8号游戏级列表!

    而且,如果您还打算在PC上播放,您将很高兴知道有完整的交叉促进支持。意思是无论您在何处和何时播放,您都可以轻松地跳入并享受直接从Naoya Matsumoto的Hit Manga页面中绘制的动漫风格。

    跨界进展

    我认为,对于以前的移动独家产品,我最近看到的最有趣的事情之一就是关注交叉促进。以前,有些人可能已经将两者分配在移动版本和“正确” PC版本之间。

    但是,对交叉进展的重视表明,开发人员比以往任何时候都了解玩家可以同时热爱两者。并且能够在平台之间无缝切换,同时保持进度,这意味着您更有可能坚持并继续玩耍。

    当然,Kaiju第8号比赛并不孤单地进行交叉发展,也不是为此而适应动漫世界。如果您想跳入并尝试其他一些浮华的有趣的乐趣,为什么不挖掘我们最佳动漫风格的手机游戏列表,以供我们个人的首选呢?

  • 如何在fortnite中获得KPOP恶魔猎人的皮肤

    如何在fortnite中获得KPOP恶魔猎人的皮肤

    Fortnitemares只是一天之遥,因为泄漏暗示这将是Fortnite有史以来最大的万圣节更新之一。从Scooby Doo之类的合作到Jason Voorhees,球员之间的期待是历史最高的。

    该更新堆积在新内容中,例如10月10日删除的新重新加载地图,与KPOP Demon Hunters合作一起发布了新的Demon Rush LTM。尽管这三个角色的几乎所有皮肤都已在网上透露,但这就是您能够获取所有角色以及一旦发布的费用。

    Fortnite Kpop恶魔猎人皮肤发行日期和预期价格

    根据Hypex等Dataminers的泄漏,KPOP Demon Hunters Skins将于2025年10月2日发布,并随着商店的重置,玩家将能够在合作中为Rumi,Mira和Zoey提供皮肤。

    但是,如果您正在寻找在KPOP Demon Hunters Bundle中发布的所有项目的完整列表,那么我们在此处覆盖您:

    • 服装:Rumi(Huntr/X)
    • 服装:Mira(Huntr/X)
    • 服装:Zoey(Huntr/X)
    • 背言:鲁米的拉米
    • 背言:Mira的Ramyeon
    • 背言:Zoey的Ramyeon
    • Pickaxe:Rumi的Sa-Geom
    • Pickaxe:Mira的Gok-Do
    • Pickaxe:Zoey的Shin-Kal
    • 表情:佐伊的大拇指

    虽然前面还有一条果酱轨道泄漏,但可悲的是,这并没有进入捆绑包。每种皮肤都将配备额外的可选风格以及乐高风格,玩家将能够在任何地方使用。

    说到价格,据推测,每种皮肤的价格约为1,500 v-bucks,而Pickaxe的价格为800 V-Bucks。最终,这些表情通常会摄取500 v-bucks,或者根据动画的不同,也可以使用300 v-bucks。

    但是,您也许可以将所有物品都以一个捆绑包的价格获取,每个捆绑都可以定价约3,000 v-bucks,并且每个协作化妆品都可以向上。尽管EPIC目前尚未透露任何价格,但一旦发布了官方化妆品,我们将一定要对其进行更新。因此,请确保回去。

    您会从物料商店购买KPOP恶魔猎人皮吗?在下面的评论中让我们知道!

    Rishabh Sabarwal

    Rishabh Sabarwal是Beebom的高级游戏作家,也是一位经验丰富的视频游戏记者,拥有超过7年的经验,涵盖了从热门AAA冠军到不断发展的现场服务游戏世界的所有内容。他采访了行业重量级人物,为全球出版物撰写,现在在Beebom领导游戏覆盖范围。当他不追踪补丁或新闻时,您会发现他在单人冒险中深入探险,建造乐高杰作或与他的狗一起闲逛。


  • 战场6的第一个赛季在发射后的18天和黑色OPS 7之前出现了两周的时间

    战场6的第一个赛季在发射后的18天和黑色OPS 7之前出现了两周的时间

    作为一款在2025年发行的多人游戏游戏(以及在《使命召唤》之后)非常建模的一款游戏 – Battlefield 6的机会很少不会采用现在标准的现场服务内容管道。

    但是有时候,以书面形式得到事情是一件好事,这就是EA刚才所做的。

    我们距离《战地6》的正式发布大约十天,而本周,EA宣布了其战场工作室小队将发射后的推出 – 至少是第一批。开发人员详细的第1季将开始 10月28日 – 发布后仅18天。

    本赛季的内容推出有些不寻常的结构,但它看起来可以保证每个月的新事物。第1季分为三个阶段,每个阶段都为游戏添加了新内容。

    流氓行动 是第一个,该阶段在本赛季的开球时间到达。该阶段添加了一张名为Blackwell Fields的新大型地图,EA表示将支持Land和Air Vehicles。该地图设置在加利福尼亚荒地的空军基地周围/周围。

    我们还将获得StrikePoint,这是一种新的4V4模式,每个玩家都能获得单个寿命。 Rogue Ops将使用三种武器进一步扩展游戏的内容:SOR -300卡宾枪,迷你固定狙击步枪和GGH -22 Sidearm以及一个新的APC。

    关于战场6的季节,另一个不寻常的事情是,他们将添加新的附件供武器使用。在第1季的第一阶段,我们正在获得铁路盖,低功率变量光学(LPVO)。

    图片来源: 战场工作室,EA。

    加利福尼亚抵抗 11月18日接管了另一幅新地图Eastwood。这是另一个大型地图,尽管它仅支持陆上车辆和直升机。伊斯特伍德(Eastwood)是位于郊区和高尔夫球场周围的另一幅加利福尼亚设定的地图。

    在此阶段的新模式是Sabotage,这是一个8V8事件,在时间用完之前,团队竞争尽可能多的网站。团队在进攻和捍卫每一轮之间进行交替。

    加利福尼亚抵抗力量将战场6介绍了战场6,这是任何人都可以拿起并使用的超级能力武器。它们通常散布在固定位置的地图周围,但弹药有限。

    说到武器,您可以期待另外两个新的到达:DB-12 shot弹枪和M327特质左轮手枪sidearm。附件池也随着Troy Angled的握力而生长。

    图片来源: 战场工作室,EA。

    第1季的最后阶段将于12月9日到达 冬季进攻与其他两个内容相比,内容量最少。作为冰锁活动的一部分,游戏的帝国国家发射地图不是新地图,而是在有限的时间内被冰覆盖。

    开发人员说,该活动将引入一个名为Freeze的新机械师。它不能解释它将如何工作,但是 确认这是一个游戏修饰符,因此可能可以在门户网站上使用。说到哪个,也可以在门户体验中使用所有新内容。

    最后阶段添加的唯一武器是攀冰斧,它加入了游戏的近战武器名册。

    有关第1季的更多详细信息将更加接近推出,但是可以肯定地说,这是启动游戏的现场服务之旅的内容。战场6将于10月10日在PC,PS5和Xbox系列X/S上发布。

  • 如何在Digimon Story Time Stranger中改变Digimon的个性

    如何在Digimon Story Time Stranger中改变Digimon的个性

    个性一直是Digimon核心数字化机制的重要组成部分。在Digimon的故事:时代陌生人中,它具有与以前的一些标题相同的重要性,但很难改变。

    在本指南中,我们将介绍更改Digimon个性所需的内容,以及如何在DST中尽快获得结果。

    如何在Digimon Story Time Stranger中改变Digimon个性

    四种核心人格类型勇气,慈善事业,智慧和友善。您甚至可以在代理技能页面中找到这些核心个性作为债券。

    如上图所示,每个核心个性分为四种人格类型。使用同一图表,您可以看到 四个核心值感情,内心,理解和陪伴

    当您与Digimon交谈时,您的互动可能会改变他们的个性,这取决于这四个值。如果您的回应是理解的,那么根据智慧或慈善事业,他们可以将更多的人转移到四个人格中,具体取决于他们目前的位置。

    与Digimons交谈不是改变其个性的可靠方式。为此,您必须在Digifarm周围玩。

    在穿越中间剧院的Digifarm中,您可以将Digimons放在Digifarm中,然后开始训练和喂食。

    喂养他们可以改善他们的纽带,同时培训他们可以改善他们的统计数据。除了增加统计数据外 培训也可以改变他们的个性。您将获得一些培训集。每个培训集都会提高特定的统计数据,也可以 将个性转移到四个核心价值观之一 (不是个性)。

    例如,培训集(SAUNA A)将HP Stat提高并将个性转移到 心。 如果您参考上面的图表,他们的个性将移至右边。

    这是所有训练集以及他们如何改变自己的个性:

    训练集 统计增强 人格转移
    训练集(SAUNA A) 惠普
    训练集(Boombox A) sp 理解
    训练套件(打孔袋A) ATK 心和感情
    训练集(俱乐部A) 防御 心脏和陪伴
    培训集(教室A) int 理解和陪伴
    训练套件(茶室A) spi 理解和感情
    训练集(跑步机A) SPD 心脏和陪伴

    现在,一开始这很令人困惑。我的意思是,即使您记住这些内容,每当您想改变个性时,您仍然会查看桌子供参考。

    这是另一个可以提供帮助的表:

    图表的方向变化
    感情 向上
    友谊 向下
    正确的
    理解 左边

    这是它将如何工作的具体示例:

    • 交换 大胆精明
    • 查看图表和 计算您需要向左,向右,上下下去多少次。在这种情况下,您需要向下两次,然后去左边三次。
    • 由于我们有两个人格转变的培训集,我们可以使用 培训集(教室A) 两次移动 两个下来 剩下两个。剩下的就是 左边的另一个转变 使用 训练集(Boombox A)
    • 这是三个培训课程,以改变大胆的个性为敏捷。

    每个训练持续30分钟,一切都是免费的。如果您的目标只是获取统计数据,则可以使用上面的适当培训集将其数码兽留在农场中。请记住,随着故事的发展,Digifarm中的Digimons也会获得经验点。

  • Crunchyroll召集的秋季动漫2025预览指南

    Crunchyroll召集的秋季动漫2025预览指南

    欢迎来到动漫新闻网的2025年秋季动漫预览指南,由Crunchyroll召唤!这是这样做的:我们的批评家团队立即写下了他们的印象,并在这里张贴在这里。每个评论家都会涵盖尽可能多的演出,几乎为您提供几乎所有演出的替代作品。

    这个季节,我们的动漫预览指南正在扩展到包括 前两集 每个节目和批评家的阵容都扩大。我们希望您喜欢动漫预览指南的更全面的版本!

    该指南正在进行中,按系列组织,每天多次更新。在接下来的两个星期中,我们将通过对批评家团队的新剧集的新观点进行最新更新。新评论将在写作后立即发布,每个评论家的名字都添加到节目标题下方的名册中。在指南期间,每天都会回来几次,您很可能会看到新的节目以多种欣赏而弹出!

    请记住,这是 预览指南。它旨在让您品尝一下节目的前两个情节,并以初步的看法以及有关该节目是否有潜力的一些想法。这些 不打算 是整个系列的毯子判断。所有评论都使用相同的评分量表:1-5,其中1个最低。


    2025年秋季的动漫预览指南由世界上最大的专用动漫图书馆Crunchyroll召唤。

    获取您渴望的所有动漫以及更多音乐,手机游戏,商品等。

    在这里订阅Crunchyroll!


    本文中表达的观点和观点仅是作者的观点,不一定代表动漫新闻网,其员工,所有者或赞助商的观点。

  • 为什么今晚10月1日今晚没有新的南方公园情节 – 漫画电影和超级英雄电影新闻

    为什么今晚10月1日今晚没有新的南方公园情节 – 漫画电影和超级英雄电影新闻

    观众很想知道为什么 没有新的情节南公园 第27季 首映 10月1日 在喜剧中心。这个受欢迎的动画情景喜剧以四个肮脏的朋友为中心,居住在虚构的南方公园。他们踏上了一些不幸的事,讽刺地应对社会和政治挑战。由于本周未能在本周首映,因此预期已经建立在其发行日期左右。

    为什么南方公园第27季的新剧集今晚不会播出

    South Park Season 27第6集已被推迟,现在将于2025年10月15日在喜剧Central上首映,第二天在Paramount+上首映。

    自第27季首映以来,该系列的发布时间表不一致,通常会在情节之间留出两周的差距。但是,在9月,差距已延长到三个星期,一个月内仅播出了两集。本来应该在今天10月1日发布的第6集已转移到10月中旬的日期,维持了三周的差距。

    当第5集被推迟时,许多人认为由于全国强烈的政治气氛而可能被撤消,许多节目像Stephen Colbert和Jimmy Kimmel Live等《 Late The Late Show》!被暂停。但是,共同创造者马特·斯通(Matt Stone)解决了这一延误,并提到他们的演出尚未被取消。他在接受《丹佛邮报》采访时说:“没有人拉起插曲,没有人对我们进行审查,您知道我们会这么说。如果是真的。我们只是没有完成。

    在对Variety的另一次采访中,共同创造者Stone和Trey Parker在上一集的延迟中进行了反思。他们说:“显然,当您在最后一刻做所有事情时,有时您不完成它。这是我们的。我们没有及时完成它。感谢喜剧中心和“南方公园”的粉丝如此理解。下周收看!”

    在撰写本文时,第27季第6集的情节细节未知。

  • Warzone彩带说,下一个COD之后,游戏“死了”

    Warzone彩带说,下一个COD之后,游戏“死了”

    我们终于在Cod Next首次了解了Warzone的未来,但是彩流人对宣布的更改并没有给人留下深刻的印象。

    每年,新的《使命召唤》的发布也为Warzone启动了一个新时代。最新的多人游戏将与大皇家战役相结合,将其所有武器,操作员,通常是对行动的重大变化。

    在下一个鳕鱼上,开发人员展示了避风港的空心复苏图,并解释了对移动和装载建筑的许多调整。但是,新内容的方式几乎没有其他方式,直到2026年,人们热切期待的停电返回才到达。

    由于缺乏内容而担心的Warzone彩带

    溪流结束后,许多使命召唤内容创建者进入社交媒体,以表达他们对Warzone在哪里的关注。

    JGOD说:“从我的整体角度来看,很酷,我们得到了一张新的复兴地图,但是直到2026年(例如7个月),缺乏重大的大地图变化,听起来很疯狂。” “阿瓦隆终于来了,但根本没有预期的,以停电为灵感的模式,零夹/拖车可以产生炒作。”

    “[They’re] 本质上是要求我们相信它会很好。即使Warzone社区不信任Warzone。”他继续说,在迄今为止看起来“粗糙”之前。

    当其他人称赞Haven’s Hollow的外观和流动时,JGOD并不孤单。

    Thetacticalbrit说:“ Warzone基本上一直死于2026年春季,即使是,我们都不知道这种停电经验是否会提供。”

    “大地图几乎与旧的Verdansk和一些新的(但旧的)Pois相同,” Nickmercs写道,同时列出了许多问题。 “天堂的万圣节(新的小地图)基本上是古老的回收僵尸地图。”

    他还质疑决定不要将墙从黑色行动7中跳下来或在2026年释放停电模式,称其为“巨大的错过”。

    虽然第1季的Warzone并不多,但多人游戏看起来很堆积。确保前往我们的Black Ops 7 Wiki,以确保您处于领先地位。

  • 厌恶秘密,策略和成就路线图以西

    厌恶秘密,策略和成就路线图以西

    最后更新于2025年9月30日

    厌恶西方 是一个非常有趣的,以选择为驱动的RPG,在一个单色野生西部,充满了荒谬的难题,古怪的NPC和基于转弯的战斗。一开始似乎很简单,很快就会扩展到一个无误的任务,分支对话检查和阶级协同作用的世界。本指南收集了驾驶序言陷阱,计划构建,确保所有成就并使每个重播都感到新鲜和有意义的一切所需的一切。

    小心: 在硬模式下,有些NPC忽略了您(例如,在越野监狱任务中,某些乘客不会通过对话加入您)
      • 1。游戏概述
      • 2。核心事实表(快速参考)
      • 3。课程,统计和战斗
      • 4。任务流,关键选择和无误
      • 5。DLC,成就和可重播性
      • 6。实用策略和高级技巧
      • 7。结论

     

    1。游戏概述

    厌恶西方 是一位单人,喜剧狂野的西部RPG,以其棍棒的艺术和荒谬的幽默而闻名。玩家选择三个班级之一,即打孔器,蛇油器或豆灵师,然后探索一个充满拼图,奇怪的任务和奇异敌人的单色边界,例如骨架强盗和恶魔奶牛。它的基于轻便的战斗和敏锐,机智的写作使幽默和探索游戏的主要景点。

    • 开发人员:不对称出版物

    • 出版商:不对称出版物

    • 发布日期:2017年8月10日

    • 平台:Windows,MacOS,Linux,Nintendo Switch,Stadia,(ios)

    • 类型:喜剧冒险,RPG

    • 核心循环:探索世界→接受任务并与NPC互动→旅行和遇到挑战(战斗或拼图)→获得奖励(XP,Gear,Gear,物品)→返回 /预先故事→重复

    厌恶的完整指南以西:演练,提示和秘密

    快速事实: 您只能每次玩耍招募一个帕德纳

    2。核心事实表(快速参考)

    以下是一个快速参考概述,该参考概述显示了基本系统以及它们如何塑造您作为玩家的工作。它概述了您选择的课程,战斗的工作原理以及您探索的内容。它揭示了每个系统如何影响策略,选择和完成,如果您想最大化内容或做所有事情。

    厌恶的完整指南以西:演练,提示和秘密

    核心系统一目了然
    系统 它做什么 玩家的影响
    课程 三个起始课程:牛打孔器(近战和肌肉焦点),豆灵师(魔术和神秘性焦点),蛇油器(远程和莫西焦点) 班级选择会影响统计数据的增长,技能访问,手工艺路径以及游戏方式和风味的各个方面(尽管所有类都保留了基本的近战和范围的选项)
    战斗 使用动作点基于转弯的战斗;许多遇到通过检查和对话选项支持替代方案(非战斗)决议 玩家可以通过外交,偷偷摸摸或其他支票而不是蛮力来应对许多挑战。消耗品,设备和统计数
    探索和任务 开放式跨世界(在初始序言之后)有多个城镇(例如泥土,弗里斯科),难题,秘密,隐藏的内容和各种侧面任务 许多任务和区域都是可选的或可错过的;彻底探索或使用社区清单可以帮助完成完整的完成或成就跑步
    厌恶的完整指南以西:演练,提示和秘密
    快速提醒: 尽早禁用自动启动XP设置。您需要手动放置点以达到键阈值(尤其是在Moxie中),而不是让游戏自动分发它们。

    3。课程,统计和战斗

    一开始,您选择了一个班级,这为您提供了独特的早期技能并指导您的振作进展。 Cower Puncher强调近战(肌肉),Beanslinger偏爱魔术(神秘性),而Snake Oiler则倾向于远程攻击,物品使用和基于Moxie的支票。这三个类都保留了对近战和范围选项的访问权限,因此没有任何班级完全锁定在任何战斗样式中。

    厌恶的完整指南以西:演练,提示和秘密

    • 核心统计数据:肌肉,神秘性和莫西(Moxie)都会影响战斗和非动力检查。每个统计数据都会提高您在其领域的有效性(例如肌肉增强近战损害并减少近战损害)。
    • 入门技巧和津贴:每个班级都会在早期获得签名能力,随着您的升级,您可以解锁特定班级的特权和技能分支。您的班级选择会影响早期的对话,难题和世界交往选项,尤其是在序言和早期游戏中。
    • 战斗力学:战斗使用基于转弯的战斗与动作点(AP)和健康(HP)。虽然基本攻击通常不花任何AP,但许多特殊技能确实如此。您的AP在每场新战斗开始时都会完全恢复。
      许多相遇可以使用非COMBAT检查(对话,统计检查)而不是战斗(如果有)在可用时绕过或解决。
    • 装备和消耗品:帽子,武器,装甲和服装提供统计奖金,并可以解锁特殊的对话或交互选项(例如,满足检查门槛)。
      消耗品(食物,酒水,药水)可以提供临时的统计数据或资源补充。策略性地使用它们,尤其是在尝试通过困难的非电视检查或在战斗中提高性能时。

    厌恶的完整指南以西:演练,提示和秘密

    实际提示:豆魔像 尽早(从泥土中的商业)拼写。在整个硬模式运行中,它仍然是强大的实用程序/防御法术。

    4。任务流,关键选择和无误

    故事始于无聊的泉水,然后在遵循主要任务和可选的侧面内容时扩展到更广泛的区域(例如,弗里斯科,弗里斯科)。在序言中,许多任务,项目和成就都是依赖秩序的或很容易错过的。在寻求锁定早期奖励和可招募的pardners的球员中,社区硕士清单仍然很受欢迎。

    厌恶的完整指南以西:演练,提示和秘密

    1. 序言优先事项:序言隐藏了许多物品,津贴和可选的伴侣(pardners),如果您不彻底探索,您可能会错过。例如,拿起萝卜,针头,杯子,炸药或追求特定的对话路径和任务可能会影响您留下的肉类以及可以招募的pardners。
    2. 对话检查:许多结果取决于统计阈值,穿某些服装或使用检查的物品。您可能需要使用临时消耗品或在密钥交互之前提高统计数据,以便在不重新加载的情况下成功。
    3. pardner和结果:您可以在无聊的泉水中招募四个可能的pardners之一(疯狂的皮特,苏西·科克伦,迪科·爱丽丝或哥布林加里)。您招募的哪一个(以及如何招募它们)会影响某些成就或叙事风味。一旦您选择了帕德纳,该​​选择就会锁定

    厌恶的完整指南以西:演练,提示和秘密

    任务提示: 在越野监狱任务中,您可以在“填充牢房”或“填充太平间”的道路之间进行选择。您可以访问的选项(以及哪些NPC加入您)取决于您的统计数据以及您招募的pardner。

    5。DLC,成就和可重播性

    DLC(在Gun Manor的Reckonin’):

    厌恶西方 有一个主要的DLC标题为 在枪庄园。它增加了一个新的鬼屋区域(枪庄园),可以处理的新鬼魂,更多的对话,新的难题/支票以及其他一些结果,具体取决于您是和平地解决鬼魂还是面对他们。 DLC不会结束或覆盖主游戏,因为您可以完成主要故事情节,并且仍然返回在同一保存文件中探索或完成DLC的部分。

    厌恶的完整指南以西:演练,提示和秘密

    成就:

    基础游戏有23项成就,而Gun Manor DLC则增加了5个成就。有些成就是隐藏的,有些需要具体的选择,物品使用或路径(例如,在DLC中与幽灵和平相处)。另外,与您完成游戏的方式相关联(您带来的哪个伙伴,选择的班级等)

    厌恶的完整指南以西:演练,提示和秘密

    可重复性:

    游戏提供了良好的重播价值。提高可重估性的关键因素包括:

    1. 班级选择:挑选牛拳,豆灵师或蛇油器提供不同的统计增长,早期技能以及处理检查或对话的方式略有不同。

    2. 合作伙伴(Pardner)选择:您在开始时招募哪个帕德纳会更改一些对话,互动和结局。

    3. 可错过的内容和成就路径:由于某些任务,项目和对话框选项仅在某些条件下才能访问(例如具有某些统计数据,项目或以特定顺序完成的事情),因此您可能需要多个播放来查看所有内容或获得100%的成就。

    4. DLC分支机构的选择:在DLC中,诸如解决鬼魂之类的选择和平与猛烈的结果相对于不同的结果,这鼓励重播所有可能性。

    厌恶的完整指南以西:演练,提示和秘密

    资源说明:亚历山大牧场 是打击乐器维护和专家银匠等特权书籍的宝贵资源枢纽,因此请访问。

    6。实用策略和高级技巧

    这是7种实用策略和高级技巧。这些将帮助您优化您的播放,遇到可错过的内容,并在更难的模式下获得更好的性能。

    厌恶的完整指南以西:演练,提示和秘密

    1. 选择锁定或dicking的起步技能,以打开支票或尽早获得更好的商店交易。

    2. 在关键对话或统计检查之前,请使用消耗品,以便您遇到否则可能会错过的阈值。

    3. 在硬模式下,一旦装备了它留在上面的硬帽,因此请仔细挑选并计划围绕它的装备。

    4. 在战斗中保存并使用炸药,因为它会固定损坏,如果您先采取行动,则可以垃圾邮件。

    5. 偏爱蛇油 +厕所手枪 +专家毒物为强大的混合潜力(损坏,毒品,实用程序)而建造。

    6. 尽可能避免进行多启发战;单个目标技能或昏迷(例如Susie的能力)有助于简化艰难的战斗。

    7. 齿轮很重要。帽子,衣服和银色镀银的增强统计数据和解锁对话选项,因此请不断优化设备。

    厌恶的完整指南以西:演练,提示和秘密

    专家提示: 在古斯塔夫森(Gustavson)的峡谷中使用剧院的戏剧和鸟类呼唤拼图来禁用巡逻,而不是战斗,因为它可以帮助您绕过危险的遭遇。

    7。结论

    厌恶的完整指南以西:演练,提示和秘密

    无论这是您的第一次跑步还是第十次,该游戏都会奖励仔细的玩法,巧妙的选择以及探索每个奇数角的愿意。在此处使用策略,清单和技巧,以避免后悔,解锁隐藏的内容,并挤出每一盎司的乐趣和完成。即使完成后,尝试不同的课程,pardner,DLC路径和成就路线,也可以确保游戏仍然有秘密揭示。

    La Entrada在厌恶秘密,战略和成就路线图Aparece Primero en。