当我第一次开始《Pokemon Legends ZA》时,我能感受到Lumiose City的空气,因为我们在《Pokemon X》和《Y》之后又回到了Lumiose City。这一次,这是一个更详细但不是那么详细的城市版本。我不得不说,任天堂和 Game Freak 对于将整个城市纳入主要环境有一个很好的想法。这将提供一个更小的区域和许多玩家可以享受的内在细节,而不会让地图太大和累人。
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我真的很惊讶道馆领袖的缺席并没有破坏我玩传奇ZA时的战斗体验。道馆领袖是每个 Pokemon 地区及其游戏的主要内容,但 Legends ZA 完全抛弃了它们。游戏中的每位道馆馆长都专注于特定类型,玩家可以挑战他们来获得徽章。 Legends ZA 使用相同的概念,但添加了一些自己的特色。每次晋级战斗都会分配给一个特殊的 NPC,他比战区中的任何普通训练师都更强大。他们专攻某一特定类型,拥有较高的战斗智慧。 Canari 专注于电系,Ivory 专注于格斗系,而 Grisham 拥有一些游戏中顶级的神奇宝贝。
我们不要忘记新的改进功能。与旧游戏不同,物品更容易获得。卢米欧斯城的每个角落都有一个红色的精灵球,里面提供精灵球、药品、属性提升物品等基本物品。获取 TM 也很容易;有些位于城市周围的黄色精灵球中,您可以从 Mable’s Research 免费获得暴雪、地震和千兆冲击等更强大的精灵球。
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然而,《精灵宝可梦传奇 ZA》中我最喜欢的部分是闪亮狩猎。与之前的游戏相比,这次的赔率更高,您可以通过新的闪亮魅力进一步提高赔率。我认为甚至还有一些漏洞是故意为玩家提供的,以便他们弄清楚如何最大限度地发挥游戏闪亮的狩猎潜力。尽管我们在 Legends ZA 中进行了一些质量更改,但 Game Freak 减少了游戏的其他方面,这对粉丝来说是一个主要问题。
门窗看起来像是画在积木上的,没有 3D 深度或真实感。如果你不能探索一座城市的内部结构,你就会感觉这座城市是不完整的。即使是少数可以进入的建筑物也大多是咖啡馆和战斗区域,这些空间仍然感觉空虚和毫无生气。虽然一些荒野地带略有不同且独特,但其中大多数都是公园、小巷和街道,唯一真正的例外是荒野地带 12,其特点是冰冷的生物群系。
Legends ZA DLC 本来应该添加更多内容,但相反,它迫使你一遍又一遍地探索同一个公园、相同的建筑物和相同的屋顶。由于没有引入新区域,您只剩下简单地重复使用同一张地图的新任务。
新的战斗系统感觉比以往更笨拙
大多数口袋妖怪游戏中的战斗都是在开放的竞技场中进行的,并且是回合制的,这是有道理的,因为你需要空间来移动、躲避攻击和着陆命中。任天堂和 Game Freak 试图通过引入以实时战斗为中心的新实时战斗系统来打破这一规范。虽然这个概念本身很有趣,但他们完全忽视了狭窄的开放世界环境的局限性。这在《Legends Arceus》或《Scarlet and Violet》中不是问题,因为这些游戏提供了更多的开放空间。
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ZA Battle Royale 发生在夜间,有多名训练师可供对战。但是,正如我所说,游戏的优化还不够。例如,如果您的神奇宝贝使用冲浪并向前移动很远,并且在使用另一次移动后,神奇宝贝必须像幼儿一样笨拙地跑回您身边才能执行攻击。另一个主要问题是神奇宝贝经常被困在角落或建筑物上,它们的攻击会被物体阻挡。