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  • Capcom 承诺在游戏中不会使用人工智能,但仍在使用它来制作游戏

    Capcom 承诺在游戏中不会使用人工智能,但仍在使用它来制作游戏

    游戏行业正在慢慢转向在开发中使用人工智能,越来越多的公司向玩家群阐明他们的人工智能政策。随着 Larian Studios 和 Sandfall Interactive 因暗示在其作品中使用人工智能而遭到强烈反对,游戏社区现在始终对任何未向玩家披露的人工智能作品保持高度警惕。最近,《猩红沙漠》的 AI 反弹一直是游戏界的热门话题,而 Capcom 似乎也从这些交流中吸取了教训。 Capcom终于出面公布了其AI政策。在这里了解更多相关信息。

    在 Capcom 的“面向个人投资者的公司简报”的 QnA 部分,有人询问了有关 Capcom 未来的生成式人工智能政策的问题。作为回答,发言人澄清说,Capcom 不会将人工智能生成的内容用于游戏内材料,并将继续坚持这一做法。然而,他们认为人工智能是提高游戏开发效率和生产力的良好资源,因此他们目前正在研究如何正确使用它,特别是在图形和声音程序中。

    我们不会在游戏内容中使用人工智能生成的生成材料。另一方面,我们计划积极利用有助于提高游戏开发过程中效率和生产力的技术。因此,我们目前正在验证如何在图形和声音程序等各种工作领域中使用它。

    这与 Larian Studios 的人工智能政策类似。此前,Larian Studios 总监也明确表示,他们计划继续使用人工智能,但不会用于游戏内资产,除非完全根据 Larian 拥有的数据进行训练。

    猩红沙漠成为人工智能愤怒的最新受害者,因为他们被发现在游戏中使用人工智能生成的绘画。 Pearl Abyss不得不对此发表公开声明,并提到他们只打算将AI画作用作占位符,并打算在发布前替换它们。他们澄清说,一些占位符工作仍然被错误地添加到游戏中,他们将很快在即将到来的更新中替换它。

    随着人工智能热潮席卷各行各业,随着我们的不断发展,它必将更多地渗透到游戏领域。您对人工智能在游戏开发中的应用有何看法?请在下面的评论中告诉我们。

    桑梅·查克拉巴蒂的肖像
    桑梅·查克拉巴蒂

    一个热爱 CRPG 和魂类游戏的老灵魂。乐于通过定制的指南和视频为休闲玩家简化“复杂而困难”的游戏。他喜欢在业余时间探索新的地方、阅读奇幻小说、观看动漫以及创造古怪的角色。他还喜欢解决谜题,并为自己在 NYT Connections 上保持长期连胜而感到自豪。


  • 猩红沙漠的第一个补丁旨在修复控件,但主要影响鼠标和键盘

    猩红沙漠的第一个补丁旨在修复控件,但主要影响鼠标和键盘

    《猩红沙漠》已经发布几天了,虽然许多玩家都对这款游戏给予了积极的评价,但这款游戏仍然存在一些基本问题,所有玩过该游戏的人都指出了这一问题。

    也许其中最响亮的一个是游戏的控制方式,这是一个源于控制本身的复杂性以及玩家角色执行的许多动作背后的底层动画的问题。

    至少在第一种情况下,我们正在采取一些措施。

    开发商 Pearl Abyss 于周一推出了 Crimson Desert 的 1.00.03 补丁。该补丁现已在 Steam 和 PlayStation 上发布,Xbox 和 Epic Games Store 也将“稍后”发布。

    今天的更新是在周六向玩家发出一封信之后发布的。这封信总体上承认了玩家的反馈,但特别指出了对游戏笨拙控制的抱怨,这是团队关注的焦点。

    事实上,这款动作角色扮演游戏在周末的同时在线玩家数量已经突破了其发行峰值,尽管只多了几千人。其Steam用户评价同期也有所提高。

    此最新更新仅包含一组初始修复,但 Pearl Abyss 发誓将继续致力于解决所有其他反馈点。 2003 年 00 月 1 日的一个亮点是在嚎风山营地增加了一个储藏室,可用于存储库存物品。


    图片来源: 珍珠深渊

    当然,最重要的变化会影响游戏对键盘和鼠标的控制方式。 《Pearl Abyss》包含多项修复并更改了一些默认预设,以减轻使用键盘和鼠标玩游戏时的痛苦体验。

    遗憾的是控制器没有任何变化,但开发人员表示我们可以期待在未来的补丁中看到这一点。键盘和鼠标设置的更多改进也在进行中。

    以下是一些亮点:

    • [General] 提高了交互UI的响应速度。
    • [General] 改进了跳跃输入的响应能力。
    • [General] 修复了使用灯笼或徒手时瞄准屏幕中心的问题。
    • [General] 改进了装备快速槽,以便重新选择当前装备即可将其存放。
    • [General] 改进了主菜单 UI 的响应能力。
    • [General] 修复了主菜单无法打开的间歇性问题。
    • [Keyboard/Mouse] 提高了角色移动控制的响应能力。
    • [Keyboard/Mouse] 添加了以下快捷方式来打开和关闭某些菜单: 库存: [I]。技能: [K]。杂志: [J]。地图: [M]。
    • [Keyboard/Mouse] 修复了使用守卫或瞄准时屏幕右下角的按键指南不会更新的问题。
    • [Keyboard/Mouse] 添加了守卫/瞄准(侧面按钮 1)和躲避(侧面按钮 2)的默认控制选项。
    • [Keyboard/Mouse] 更改了控件以在使用 Axiom Force 时保持运动输入。
    • [Keyboard/Mouse] 修复了可能在快捷方式和输入设置中分配重复键的问题。
    • [Keyboard/Mouse] 修复了更改快捷方式和输入设置后某些输入无法正常工作的问题。

    除了控制更改之外,补丁 1.00.03 还包括一系列游戏玩法调整,特别是在敌人生命值和难度方面。它还使快速旅行变得更加方便,并对 NPC 对话进行了一些修复。您可以在 Steam 上阅读完整的变更日志。

    如果您已经深入猩红沙漠,我们绝对建议您看看我们的导游。我们最近添加了新页面,帮助您了解在哪里插入深渊装备、如何找到贡献点以及在哪里花费它们,以及更普遍有用的信息,例如如何扩展您的库存以及如何显示地图。

  • 如何在 Screamer 中进入 Overdrive

    如何在 Screamer 中进入 Overdrive

    到目前为止,进入 Overdrive 是你能在《Screamer》中赶上进度的最佳选择。它会激活长距离加速,你撞到的任何汽车都会被撞倒,让你尽快追上。

    激活超速驾驶并不容易,你甚至可能在一场比赛中都做不到一次。这是一个快速指南,向您展示如何解锁并进入 Screamer 中的 Overdrive。

    如何在 Screamer 中激活 Overdrive

    要激活 Overdrive,您必须先将熵计填满。这需要一段时间,但这是唯一一次出现“Overdrive”叠加层,如上图所示。一旦仪表满了,同时按下 L3 和 R3 即可激活 Overdrive。

    在超速行驶中,您的汽车将在熵计的整个持续时间内不间断地加速。在超速行驶时,每辆被撞到的汽车都会被撞毁,除非他们激活护盾。在超速档中,当你猛烈撞到墙壁时,你也可能会被撞倒,所以你最好小心转弯,因为在超速档不间断加速的情况下很难控制你的车。

    熵计在比赛期间逐渐填满,但通过手动完美换档或在 6 档加速时不会更快地填满,这是填充助推器或同步计的两种主要方法。

    因此,除非你真的存钱,否则很难在比赛中激活超速行驶。这意味着你必须避免使用打击和护盾,因为它们也会消耗熵计。

    如果你有效地使用你的护盾和攻击,超速并不是比赛中的一个重要因素。由于打击除了击倒其他玩家之外还能给你带来快速的提升,因此使用它们可以让你领先,尤其是当你没有提升的时候。

    护盾也很重要,因为被击倒会让你在眨眼间倒退几个位置。当您成为来自后方的攻击目标或超速驾驶中的某人在您附近时,会有指示灯(红色闪烁)显示。始终使用你的护盾进行防御,即使它会烧坏你的熵计。

    超速仪表主要是作为一种追赶机制,因为当你落后时你很可能不会使用护盾和打击。

  • 第 23 集 – 消防队第 3 季

    第 23 集 – 消防队第 3 季

    就气氛而言,《绝望圣女》 火力部队 处于最佳状态。制作价值完美无瑕,世界末日的氛围恰到好处,我们的英雄在与资本 D 的绝望力量的战斗中已经被推到了绝对极限。恰如其分的是,与豪美亚的这场高潮对抗本质上是该剧的“第三次冲击”时刻……尽管我认为它在纸面上可能比在执行中效果更好。

    这个特定阶段的最大缺点 火力部队具有讽刺意味的是,这个结论是该系列一些最伟大成功的源泉,这是该系列对每一个大型少年战斗漫画陈词滥调的真诚和毫不妥协的承诺。当谈到建立酷炫的战斗并提供角色强化和终极友谊宣言的病态回报时,这种方法在很大程度上发挥了作用 火力部队 青睐。随着世界进一步陷入末日黑暗的深处,它一直在努力将这种故意愚蠢的狂热能量转化为更严肃的讲故事野心。

    换句话说:我是一个巨大的 弹丸论破 在我的眼睛开始变得呆滞、我的大脑进入待机模式以等待屏幕上发生更刺激的事情之前,我仍然只能对绝望和希望的相反力量进行这么多的独白。我真的很喜欢豪美亚在这最后几集中的弧线,但这部剧已经非常清楚地说明了这场最终大灾变的本质,它与人类集体无意识所产生的恐惧的联系,以及yada yada。这场战斗的关键实际上非常简单:豪美亚需要神罗屈服于大D(绝望),这样潜意识的死亡驱力将在她对宇宙的虚无主义重塑中获胜,而翔则在对面的角落里恳求他哥哥的善良本性。如果这一集的长度减半,整个序列的效果就会加倍,但我想广播电视的要求意味着不能因为节奏而删掉任何关于希望和绝望的重复台词。唉。

    至少,豪美亚和白衣人的策略是相当有效的戏剧爆发。看到印加和堇在圣火中被烧毁是这一集的一个地狱般的开始方式,你至少必须赞扬豪美亚作为绝望圣女的精彩表演。对于结局中最令人震惊的视觉效果,我有两种看法,即艾里斯风格转变的尸体在尖刺上腐烂的效果。我希望这只是一个幻觉,旨在与我们的英雄进行性交,但老实说我不会让它过去 火力部队 在银幕外杀死那个可怜的女孩只是为了将神罗推向边缘。至少奥比船长的暴力谋杀案在另一起案件中都有目击证人 火力部队 工作人员和我们观众。

    尽管我对我们的结局持保留态度……好吧, 结尾,我必须给 火力部队 以令人惊叹的陷入无尽的黑暗来结束这一集。考虑到我们和这帮人一起度过了多少年,看到英雄们失败,或者至少是如此接近失败,以至于隧道尽头没有留下一丝曙光来激发我们需要坚持的希望,我们不可能不感到一点情绪——啊,该死,现在 我是 做吧!

    好吧,好吧,我承认,当片尾字幕切换到亚瑟时,只有一个血淋淋的躯干和一双手臂漂浮在太空中,我感受到了青春期炒作的刺痛。当他的手握住他的剑,准备与他一生都在追捕的魔鬼进行最后一次英勇的对决时,我不得不站起来并挥动拳头好几次。是的,这很愚蠢,但这一次是 最好的 有点傻。我收回我可能说过的关于希望骑士王在杀死他的龙后保持死亡的一切。帮助我们,阿瑟·博伊尔爵士,你是我们唯一的希望。

    等级:




    火力部队 目前正在周五在 Crunchyroll 上播出。

    James 是一位作家,对动漫和其他流行文化有很多想法和感受,这些也可以在 BlueSky、他的博客和播客上找到。


    本文中表达的观点和意见仅代表作者的观点,并不一定代表动漫新闻网、其员工、所有者或赞助商的观点。

  • 猩红沙漠储物箱位置

    猩红沙漠储物箱位置

    《猩红沙漠》于 2026 年 3 月 23 日在补丁 1.00.03 中添加了一个储物箱。它在游戏发布时并不存在,是在发布后 3 天添加的。这允许玩家通过将物品、武器、盔甲等从库存移动到存储箱来存储它们。

    储物箱位置

    你可以在埃尔南德的嚎风山格雷迈恩营地找到储物箱,它位于补给守护者 NPC 后面的箱子。这需要一些故事进展,你可以在完成第 3 章后解锁它(在主线任务:格雷迈恩重聚之后)。

    如何使用储物箱

    只需与箱子进行交互,然后就会出现一个库存屏幕,您可以在其中在箱子和库存之间移动物品。储物箱(游戏中也称为私人储物箱)有 240 个库存槽位。但是,同一个槽位中最多可堆叠 50 个消耗品。因此,存储 50 块肉仅使用 240 个插槽中的 1 个。任何设备均使用一个插槽。

    提示:通常最好将升级材料、食物和武器/盔甲保留在库存中。这些是您想要随身携带的经常需要的物品。花一些时间做派系任务来扩大你的库存,并从商人那里购买小袋子来增加库存规模。将所有不需要的武器/盔甲存放在箱子中,尤其是从 Boss 那里获得的武器/盔甲,因为如果丢弃它们,就无法再次获得它们。

  • 老师把 PS5 带到课堂,用《刺客信条》讲历史课

    老师把 PS5 带到课堂,用《刺客信条》讲历史课

    一位老师拿着 PS5 来上课,并使用《刺客信条:枭雄》向学生们讲述工业革命,随后迅速走红。

    这段广为流传的视频显示,这位老师在维多利亚时代的伦敦街道上行走,展示了工厂和工厂内工人的条件。

    《刺客信条:枭雄》以 1868 年工业革命的鼎盛时期为背景,将玩家带入一个快速变化的伦敦,这里有工厂、蒸汽动力、铁路和严重的社会不平等。

    该游戏的世界还以突出从工业扩张到童工和城市贫困等一切事物而闻名,使其成为解释这个时代的出人意料的有用视觉工具。

    《刺客信条》让历史变得有趣

    老师没有单纯依靠课本,而是通过游戏带领学生了解这一时期城市的演变,展示工业化如何影响日常生活。

    观众很快就对这种方法表示赞赏,许多人认为这正是一种让学生学习变得有趣的教学方法。

    “太棒了!我们需要更多这种跳出框框的思维。无论孩子们是否愿意承认,他们那天学到了更多,我敢打赌,这一天会比其他任何一天都更让他们难以忘怀,”一位评论者说道。

    “吸引孩子们的注意力,让他们在自己喜欢的媒介中以视觉方式体验历史。好主意,”另一位回答道。

    《刺客信条》系列因再现历史场景(从古埃及到维京时代的英格兰)而享有盛誉,这使其成为那些希望让课程充满活力并获得最重要的“酷老师”分数的教师的完美课程辅助工具。

    这也不是第一次有老师因在课堂上使用《刺客信条》而走红。早在 2024 年,一位中学老师就使用《刺客信条:奥德赛》向学生们讲述温泉关之战,展示了该系列如何继续在游戏之外的教育领域找到一席之地。

  • Pocket Gamer 20 周年纪念:Genshin Impact 加大扭蛋 RPG 赌注

    Pocket Gamer 20 周年纪念:Genshin Impact 加大扭蛋 RPG 赌注

    今天,我们踏上 2020 年的旅程,纪念 Pocket Gamer 成立 20 周年。这就是数字 20 的全部内容,我只是通过指出来让情况变得更糟。不管怎样,新十年的开始标志着移动世界新趋势的开始,3D 扭蛋动作角色扮演游戏开始崛起,这要归功于我相信你能猜到的某个例子。答案写在明信片上。

    当然,我们稍后会讨论这个问题。首先,我们来剖析一下文化。众所周知,2020 年我们的生活发生了许多干扰,这对娱乐产生了连锁反应。尽管如此,克里斯托弗·诺兰的《信条》仍然抽出时间在票房上积累了大量现金,即使这不是他最好的作品(如果你想知道的话,那就是《威望》)。 《刺猬索尼克》也表现出色,许多人对它的乐趣感到惊讶,尽管人们对 Blue Blur 最初的恐怖设计感到担忧。谢天谢地,他们改变了它。

    在音乐方面,尽管 The Weeknd 的《Blinding Light》是在 2019 年底发行的,但它仍然是今年最热门的歌曲。这甚至不是我经常听的一首歌,而这首歌现在在我的脑海中无情地播放。在其他地方,韩国流行音乐巨星 Blackpink 发行了他们的首张专辑《The Album》。抛开极其懒惰的名字不谈,它几乎受到了全世界的欢迎,将乐队推向了超级巨星。顺便说一句,他们也出现在《PUBG Mobile》中,让我们很好地接触到游戏。

    在 PC 和游戏机上,《动物之森:新地平线》成为那些想要逃离到更愉快世界的人们的舒适伴侣。与此同时,对于那些无法忍受可爱动物的人来说,Bluepoint 的《恶魔之魂》重制版在 FromSoftware 出色的战斗机制的支持下提供了华丽的暴力内容。 《最后生还者第二部》也登陆了 PlayStation,为所有涉足此类行业的人带来了充足的黑暗和痛苦。也许在不同的一年,顽皮狗。

    至于移动端,《Among Us》实际上于 2018 年发布,由于它允许朋友们虚拟地闲逛并互相指控对方谋杀,而他们却无法亲自这样做,因此引起了人们的关注。电子游戏的力量。 Garena Free Fire 也获得了大量下载,在推出几年后继续获得认可。看来,你并不总是需要立即引起轰动。但最大的变化来自《原神》,扭蛋角色扮演游戏将游戏类型转变为 3D 空间。那么,让我们从这个开始吧。

    原神冲击

    在《原神》之前,扭蛋角色扮演游戏看起来非常不同。这并不是说他们很糟糕,但他们没有原神所夸耀的 AAA 级制作。当然,它的成功也引起了其他公司的效仿,随之而来的是一系列看似无穷无尽的开放世界扭蛋角色扮演游戏。虽然它开创了这一趋势,但它也没有满足于现有的成就,频繁的内容更新有助于它跟上越来越多的竞争对手的步伐。

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    达迪什

    接下来,我们将推出一款几乎 Pocket Gamer 团队中的每个人都喜欢的游戏,以至于 Will 对 Dadish 系列中的每一款游戏都进行了排名。我总是说,并不是所有的事情都需要完全原创。正确的演示可以使某些东西超越其前提。从表面上看,《Dadish》是又一款色彩缤纷的平台游戏,但正是松散叙事中贯穿的时髦幽默感将其推向了更令人难忘的境地。事实上,关卡短而尖锐,非常适合移动设备,这只是一个好处。

    复古碗

    我对美式足球了解不多。我看过的两场比赛涉及很多向我的朋友询问规则的情况。然而,尽管如此,我还是非常喜欢复古碗。它将运动仅浓缩为进攻,这意味着你所要做的就是完成令人印象深刻的传球和得分。这是通过我最喜欢的触摸屏控制系统:弹弓机制来完成的。你远离你的四分卫,看着你的球队向前冲,然后选择传球。每当你的接球手接住球时,你都会感到非常满意,如果你能设法躲避任何传入的铲球并达阵,那就更是如此。即使您不喜欢这项运动,也可以尝试一下!

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    帕斯卡的赌注

    虽然《Elden Ring》确实将 FromSoftware 的动作角色扮演品牌推向了主流,但它已经在《仁王》、《噬血代码》和《The Surge》等游戏中稳步增长,为这一模式提供了良好的发展空间。那么,移动开发者尝试这一技术只是时间问题。结果就是《帕斯卡赌注》,一款明显从《血源诅咒》的美学中汲取灵感的游戏。在大多数方面,它是缺乏的,但游戏玩法是对灵魂类游戏众所周知的精确计时的可靠尝试,也就是说,只要你有一个控制器。使用触摸屏……不太好。

    大山探险

    滑雪和单板滑雪从来没有特别吸引过我。我是一个笨手笨脚的人,所以如果有摔倒的机会,我可能会接受。然而,我不能否认,当你冲下斜坡时可能会感受到的兴奋是我不介意以保护我的骨骼的形式体验的。值得庆幸的是,Grand Mountain Adventure 的存在,让我几乎可以收拾行李前往滑雪胜地。它看起来很漂亮,并且具有令人印象深刻的规模感。当你站在山顶俯视跑步时,你会感到一阵眩晕。既刺激又安全!

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    与往常一样,莫比尔成为了几个优秀港口的所在地,所以要特别推荐《Bomb Chicken》、《Crying Suns》、《Slay the Spire》和《Far: Lone Sails》。如果您喜欢回合制益智游戏,请查看 Maze Machina。

  • 泄露消息称,《堡垒之夜》将在第七章中引入新的团队死亡竞赛模式

    泄露消息称,《堡垒之夜》将在第七章中引入新的团队死亡竞赛模式

    Fortnite 的游戏模式集合比大多数其他在线游戏都要多,它融合了 Epic 的官方模式和 UEFN 体验,为玩家在游戏庞大的生态系统中提供了多种选择。现在,Epic 似乎正在寻求通过新的《堡垒之夜》团队死亡竞赛模式来扩展这个系列。

    泄露的《堡垒之夜》团队死亡竞赛将在弹道模式上添加自己的特色

    根据 Loolo_WRLD 等可靠的《堡垒之夜》泄密者的泄密,Epic 正在开发第一人称团队死亡竞赛模式。该模式似乎遵循经典的 TDM 规则,两支 6 人队伍被放入专门为此模式制作的地图中。游戏模式将提供自定义类别供玩家选择,这将启用不同的游戏风格,并允许玩家尝试使用常见的《堡垒之夜》战利品池中的各种武器。

    图片来源:X / Loolo_WRLD 和 NemisisLeaks

    泄密事件还报道称,新的团队死亡竞赛模式将采用定制武器。其中包括一把能够阻挡子弹的大型发光剑,使其成为比赛中的无价资产。这些武器可能是《堡垒之夜》为常规团队死亡竞赛循环增添趣味的方式。考虑到该模式将采用第一人称模式,Epic 很可能会重用《堡垒之夜弹道》中的一些资源。

    该模式可以利用游戏地图中的位置,包括深受喜爱的《堡垒之夜》第 7 章第 2 季新 POI,例如寒冷堡垒。这不仅可以为玩家提供熟悉的导航结构,还可以为 Epic 节省时间,因为他们不必专门为此模式设计全新的地图。

    截至目前,还没有关于该新模式的发布日期的报道。由于 Epic 已经计划在《堡垒之夜》第 7 章第 2 季中发布新的《堡垒之夜》竞技场模式,并且《拯救世界》将成为免费游戏,因此开发者可能会在《堡垒之夜》第 7 章第 3 季发布前后发布此模式。

    您对经典团队死亡竞赛来到《堡垒之夜》感到兴奋吗?请在下面的评论中告诉我们!

    普拉纳夫·梅特雷的肖像
    普拉纳夫·梅特雷

    任何类似魂类和传说的东西的铁杆粉丝。情不自禁地深入研究《堡垒之夜》的一切,这是他长期以来的最爱。在空闲时间,普拉纳夫喜欢看电影、阅读漫画、玩《Elden Ring》(或《Nightreign》),最重要的是,创作音乐。


  • Netflix 公布真人版《寻血猎犬》第二季的主要预告片和海报 – 新闻

    Netflix 公布真人版《寻血猎犬》第二季的主要预告片和海报 – 新闻

    预告片介绍了全球地下拳击联盟背后的无情操纵者白正



    图片来自 Netflix 韩国的 X/Twitter 帐户

    Netflix 发布了第二季的主要预告片 寻血猎犬 3 月 19 日,戏弄主角面临新的、更危险的威胁。新一季将于 4 月 3 日全球首播。

    预告片介绍了白正,他是一个名为“IKFC”的全球地下拳击联盟背后的无情操纵者。当拳手们在他的控制下发生冲突时,赌注随着每场比赛的残酷而激增。为了扩大自己的帝国,白正瞄准了如今拳击界冉冉升起的新星建宇,为他提供一场 100 亿韩元的奖金。


    当建宇拒绝时,冲突升级,白正将注意力转向他和宇进。面对日益严峻的危险,并决心保护周围的人,二人准备进入另一场生死之战,标志着该系列以动作驱动的叙事的更高风险的延续。

    第一季于 2023 年上映,以其激烈的肉搏战和两名战士对抗残酷的非法借贷世界的故事吸引了全球关注。第二季将这一前提扩展到了一个更大的犯罪网络,承诺更大的赌注和更具爆炸性的行动。

    寻血猎犬 改编自同名网络漫画。

    英文版 寻血猎犬 可用于 网络漫画。该系列由 Jeong Chan 绘制。

    来源: Netflix的 K 含量 YouTube 渠道


  • 赤红沙漠穿越点攻略

    赤红沙漠穿越点攻略

    穿越点是猩红沙漠中的第 123 个主线任务。本演练将引导您完成穿越点主线任务的所有目标。

    • 起始地点: 赤红沙漠
    • 章: 9 – 沙漠圣人
    • 子章: 打薄刀片
    • 要求: 完成之前的主线任务命运的枷锁
    • 报酬: 没有任何
    • 任务描述: 沙丘的中心,太阳之塔静静地矗立着,仿佛要刺破苍穹。找到一种方法来打开紧锁的大门。

    目标:

    1. 检查石碑
    2. 前往太阳之塔

    检查石碑

    启蒙回廊净化金像的地方,之后与4个金像互动,每个金像都会启动一条主线任务。你必须检查雕像前面的金色牌匾,并用放大镜放大它们 / :磅: 看谜语。但是,目标将自动标记在地图上。

    谜语: 有些东西越磨损和风化就越坚固。启蒙将在过去和现在的剑交叉的地方开始。

    前往太阳之塔

    前往猩红沙漠地区 > 先祖贫瘠之地的任务标记。你所需要做的就是接近高塔的入口,当你接近时任务将自动完成,下一个任务立即开始。

    靠近尖塔就完成了猩红沙漠的穿越点。

    对于所有其他任务,请参阅 赤红沙漠攻略