- Outhold 在 PC 上成功运行后,在 iOS 和 Android 上推出
- 围绕短期生存运行构建的 Roguelike 塔防
- 永久升级和灵活的构建实验推动进步
我觉得策略游戏最近变得越来越精简了。更少的干扰、更干净的界面以及基本系统最终完成了大部分的讨论。这或多或少就是 Outhold 背后的想法,在 PC 上取得成功后,该游戏将于 3 月 9 日登陆 iOS 和 Android。
核心思想很简单。每次奔跑都以围绕奥特霍尔德逐渐减弱的火势的脆弱防御开始。敌人如潮水般涌来,塔楼还击。你的目标是尽可能长时间地生存。当运行不可避免地崩溃时(事实确实如此),您将获得您获得的资源并将其投资于永久升级,然后再尝试。
这就是熟悉的增量循环。开始跑步。再推一点。升级。重复。慢慢地变得足够强大,可以消灭以前压垮你的东西。
构建多样性是你可以期待一点味道的地方。您可以在单一塔类型上加倍投入,将升级堆叠到极其强大的东西,或者尝试多个塔之间的协同作用。升级树很深,但很灵活。一切都可以免费退款,所以尝试不会惩罚你。
移动版本保持了与 Steam 版本流行的相同结构,只是针对较短的会话和触摸屏控制进行了调整。
顺便说一句,我在这里扩展了“相关”的定义,Pocket Gamer 刚刚成立 20 周年。为了庆祝,我们发布了回顾性专题,回顾该网站的每一年历史,重点介绍最大的手机游戏以及围绕它们的更广泛的游戏文化。这一切都始于 2006 年,那是手机游戏早期一段相当疯狂的旅程。
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