NVIDIA DLSS 5 揭晓适得其反,游戏玩家嘲笑“AI Slop”

NVIDIA 再次成为游戏新闻的焦点 – 并不是因为它终于降低了 GPU 价格(像我们一样继续梦想)。没有。相反,这一次,在推出今年秋天推出的新的“突破性”生成人工智能模型 DLSS 5 后,他们发现自己陷入了与游戏玩家相当激烈的困境。

游戏玩家可能知道 DLSS 是什么,但对于那些不知道的人来说,它是一种人工智能驱动的模型,可以创建全新的帧以插入渲染帧之间,从而使游戏玩法更加流畅、增强性能并减少低端 GPU 的 VRAM 使用。想象一下,借助 AI,RTX 2060 能够生成与 3070Ti 原生相同的图形质量。很整洁,对吧?

游戏玩家喜欢它,因为它具有更好的图像质量、更流畅的帧速率,以及它如何带走 GPU 背部的热量并让它呼吸一下。正在进行的 DLSS 4.5 于今年早些时候推出,自从我使用它以来,它帮助我减少了重影并为我的游戏生成了更清晰、更详细的边缘。然而,就在 GDC 2026 结束时,NVIDIA 宣布了 GeForce NOW 计划,他们还意外地发布了 DLSS 5,并展示了其新帧生成模型外观的实际镜头,看来游戏玩家再次有一些值得嘲笑的东西。

NVIDIA 推出 DLSS 5 真实感升级,玩家吐槽“AI 烂摊子”

今天早些时候,NVIDIA 首次展示了 DLSS 5 的新一代 AI 模型,该模型将于今年秋季晚些时候发布,据该公司称,它弥合了“渲染与现实之间的鸿沟”。他们的博客继续说道:“DLSS 5 使游戏开发者能够将逼真的计算机图形提升到一个新的水平,而这以前只能在好莱坞的视觉效果中实现。”

NVIDIA 老板黄仁勋甚至将 DLSS 5 称为“图形的 GPT 时刻”。他继续说道:“在 NVIDIA 发明可编程着色器 25 年后,我们再次重塑计算机图形学。(DLSS 5)将手工渲染与生成式 AI 相结合,实现视觉真实感的巨大飞跃,同时保留艺术家创造性表达所需的控制力。”

NVIDIA 解释说,DLSS 5 的工作原理是分析单个帧以了解场景细节(角色、灯光、材质),然后利用这种理解来生成图像,准确渲染皮肤、织物和头发等棘手的视觉元素,同时保持原始场景的真实性。

该公司还声称,DLSS 5 得到了全球发行商的支持,包括 Bethesda、CAPCOM、Hotta Studio、网易、NCSOFT、S-GAME、腾讯、育碧和华纳兄弟游戏等。

当谈到实际的 DLSS 4.5 与 DLSS 5 镜头时,粉丝们注意到游戏工作室预期的角色实际面孔与 DLSS 5 生成的角色面孔之间存在巨大差异。为了总结其性能和结果,游戏玩家没有花时间将更新标记为“AI Slop”。

想象一下,你正在扮演奎托斯,开启了 DLSS 5,接下来你就会知道,人工智能模型给他的胡须打蜡,并将他打扮成一个衣冠楚楚的“克里斯·海姆斯沃斯式战士”,但他并不是。谈论在游戏中注入更多人工智能并成为 GOTY,对吗?

回到游戏玩家,有人写道:“哇!这看起来太糟糕了!谢谢你,Nvidia!”另一个人插话道:“我不认为人们会建造一台 3000 美元的电脑来配备人工智能溢流过滤器。”

NVIDIA DLSS 5 将于今年秋季发布,并将为所有在桌面上使用 NVIDIA RTX GPU 和 NVIDIA 应用程序的用户提供免费更新。

当 DLSS 5 下降时,您会使用它来让您的游戏变得逼真吗?请在下面的评论中告诉我们!

里沙卜·萨巴瓦尔

Rishabh Sabarwal 是 Beebom 的高级游戏作家,在视频游戏行业拥有超过 7 年的经验。他专门从事 AAA 发行和实时服务游戏,目前领导 Beebom 的游戏垂直领域,制定编辑方向和每日报道。当 Rishabh 没有追踪下一个重大行业转变时,他就忙着破解 Wordles 并为 Beebom Puzzle 网站策划谜题。


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