当《仁王 3》被宣布为 Team Ninja 的下一个项目时,它立即跃升为我 2026 年最期待游戏的榜首。当工作室透露游戏的“开放场地”关卡设计时,这种兴奋感有所减弱。我非常喜欢开放世界游戏,但我特别担心我们即将推出《浪人崛起》的仁王版本——实际上,它本身就是开放世界中的仁王精简版。
《Team Ninja》的后《仁王》游戏并不缺乏有趣的想法,《Ronin》也不例外,但它也浪费了很多潜力,最终导致游戏设计相当于认为你的充气泳池技能可以转移到奥运会游泳上。
《仁王 3》给人的感觉就是它是在清楚地意识到这一包袱的情况下制作的。它不浪费时间证明它的核心仍然是一款《仁王》游戏,只是一款想要超越这些游戏结构所允许的范围的游戏——尽管只是按照它自己的条件。
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如果您认为《仁王 3》的开放世界是其主要特色,那也是情有可原的。但它的构建方式并没有引起太多关注,所以我很容易忘记,从技术上讲,我正在玩一个开放世界的游戏。团队决定将其称为“开放领域”而不是“开放世界”,这一决定很能说明问题,而且这给人一种有意识的克制表现。
《仁王 3》的世界由几张大地图组成,每张地图都由更小的区域组成。区域实际上是每个《仁王》游戏中那种精心策划的关卡的集合,只是有多个入口和出口路线。当然,这本身就开辟了不同的游戏机会。道路和其他干扰物就像结缔组织一样,将那些传统设计的关卡和地下城连接在一起,巧妙地推动你走向下一件事。
这是一种更实用、更切中要害的开放世界设计风格,消除了在空旷的风景中长达数分钟的脚步,因此许多游戏都找不到很好的用途。
令人惊讶的是,你没有获得任何类型的坐骑来穿越《仁王 3》的世界,尽管你确实会在上路时获得(有时是滑稽的)超级冲刺。我再次忍不住佩服这种克制。为了让坐骑有意义,有趣的内容之间的死角需要更大,当然,随着快速旅行的解锁,玩家很快就会跳过这一点。
《仁王 3》的方法提供了一种替代方案,它要求您有一点信任,它不会浪费您的时间。快速旅行是存在的,但我只是在探索完每个区域后才用它来清理。
这里真正的亮点是能够随时在两种战斗风格之间切换:忍者和武士。你同时扮演两个角色,为每个角色准备装备和武器,并维护两个版本。因此,许多忍术、投掷物和一些类似阴阳术的咒语都转移到了忍者身上,这是《仁王 3》使这部分内容更容易使用的一种方式。任何熟悉早期游戏的人都知道,这些强大的能力在激烈的战斗中通常很难使用。
你的大部分时间将花在武士身上,但按下按钮即可在两者之间自由切换,这让你有动力去探索他们每个人如何在任何特定情况下表现出色(或挣扎)。
《仁王 3》最令人钦佩的地方在于它如何以多年的仁王和后仁王游戏为基础,选择提出哪些机制和核心功能,进化哪些内容,并完善一切,使其在游戏世界中有意义。
《天堂的陌生人》的装备自动装备功能在这里,并且实现得更好。它的工作原理正如你所期望的那样;自动为您配备最适合您工作的装备和武器。它具有足够的可塑性,您可以将其关闭和打开,您可能会发现自己正在这样做,具体取决于您获得的战利品的质量以及您是否愿意花 10 分钟来整理两个库存。它甚至可以让你瞄准体重级别,这样你就不必在老板战斗中突然发现自己发胖了。
《仁王 3》中我最喜欢的机制来自《卧龙:堕落王朝》,它仍然是该工作室近年来最有趣的实验之一。 《Elden Ring》永远改变了开放世界游戏的设计,因此之后的动作角色扮演游戏需要向 FromSoft 的杰作学习。然而,《堕落王朝》是一款传统的关卡游戏,因此不可能借用创意。
然而,《堕落王朝》所做的却是为玩家提供了非常有吸引力的动力来探索其世界,最重要的是,这种动力需要存在于具有线性关卡的游戏中。该系统归结为玩家探索的关卡越多,其力量就会逐渐增强。
相比之下,《仁王 3》的世界要大得多,但 Team Ninja 找到了一种改进该功能的绝妙方法。地图上的每个区域都会分配一个探索评级,您参与的各种活动越多,探索评级就会越高。您这样做的动机有两个。首先,你获得的每个级别都会增加地图本身的信息量。它一开始是空白的,然后逐渐显示出一层道路和主要城镇,最后标记出每个收藏品的位置。
攀登这些关卡还会带来一系列战斗奖励,这些奖励普遍适用于你的角色。事实上,有一个综合评级促使我最大化每个区域以获得整个地图的奖励。
你可以将每一款游戏与它们的起源游戏划清界限,但玩这款游戏并见证它们与过去的《仁王》游戏相比,如何有意义地改善体验才是真正的胜利。
当然,《仁王 3》发展了自己系列的机制,并在某些情况下重新赋予它们背景。爆发计数器不再与您选择的守护神绑定,而是分配给风格切换按钮。这实现了两个目标。第一,它训练你定期在两者之间切换——这是续作的一个主要功能,但它也让使用突发计数器变得更容易,这意味着更多的玩家更有可能使用它。
在不影响核心体验的情况下,让游戏变得更容易上手,是 Team Ninja 在开发《仁王 3》时明确的目标。Ronin 的方法具有大锤般的微妙之处,而《仁王 3》则磨掉了一些不必要的锋利边缘,以鼓励玩家参与到仍然是机械密集的动作角色扮演游戏中更有趣的部分。
有时,这会以更容易实现(并且更有价值)的方式出现,而有时,它会以更复杂的方式表现出来,这需要退伍军人一些时间来理解。
不幸的是,游戏的叙事尚未发展。整个事情的结构是它唯一有趣的部分,而且它 几乎 成功地分散了你对它的平淡无奇的注意力。
这是一个穿越日本四个时代的穿越故事。你创造的主角是一位时间警察(时间战士?),他穿越到各个时代,消除那些可怕的灵魂石的邪恶。根据法律规定,仁王游戏中的每一场冲突都必须回到灵石上。
尽管这个技巧可能很聪明,但它并不能掩盖它是多么过时和虚无缥缈。这仍然是一个涉及历史人物的愚蠢故事;只不过是与你认识的人物结盟/对抗的借口。你必须钦佩 Team Ninja 致力于在每款《仁王》游戏中使用相同的叙事模式,只是插入适合时代的角色和事件。
三场比赛过去了,我知道不要对《仁王》游戏的这一面抱有太多期望,但我很高兴 至少 有一个令人兴奋的包装。将战役分成多个时代也是拥有多个开放世界地图的一个很好且方便的借口,这是穿越时空的长途跋涉保持新鲜感的另一种方式。
《仁王 3》也不乏令人沮丧的时刻。 Boss 仍然会在两次攻击中杀死你;平台规则有时会让您感到困惑; Team Ninja 似乎无法摆脱大量 PS3 时代的关卡设计理念。 PC 版本运行良好,但我预计拥有较高 GPU 范围的用户会抱怨无法将其锁定到 120 fps、旋转相机时偶尔会卡顿,以及存在多个显示器时会崩溃。
所有这些都无损于这是一款动作游戏的伟大之处。它继续提供该系列著名的令人满意的战斗、机械深度和构建多样性,同时不断发展和建立在过去的基础上,这是一个不小的胜利。
我发现很难对《仁王 3》提出更多要求。这是一款从一开始就自豪地宣布其目标的游戏,并相信玩家会在 45 小时以上的运行过程中发现它会如何很好地实现每个目标。这是对 Nioh 近十年之久的公式进行了颠覆的自信结果,而 Team Ninja 的稳健制作手法却让这一公式黯然失色。
在 PC 上审核,代码由发布者提供。

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