Metal Gear Solid Delta:蛇食者评论 – 真正的经典以大胆的新外观遮盖了皮肤

我对大电视上的怀旧菜单的清晰和4K菜单是我曾经很兴奋的最愚蠢的事情,但是Metal Gear Solid Delta:Snake Eater是一种拍摄的翻拍,可以在小东西中享受。

使Metal Gear Solid 3成为有史以来最好的游戏之一的原因不一定是它的潜行或情节,而是其创造力和反应性。如果您在医疗屏幕上鞭打蛇在蛇周围,他会跪下并在您返回游戏时吹大块,如果您在预定战斗前几个小时后迅速狙击老板,当您预定的战斗前几个小时,当您应该面对他时,他会死在他身边,而您应该面对他,而Rabbit可能会很好,但瞬间的烟熏味仍然是人类已知的最大食物。

它充满了定制的,专门的机制,这些力学在以前或之后从未被使用过,所有这些机制在他们的书呆子但平易近人的模拟中都是如此令人兴奋。无论是用战斗刀挖子弹,绑扎伤口,还是用同样矮胖的古巴雪茄在治疗屏幕上燃烧脂肪的水ech,还是刺入的吸血鬼蝙蝠,大鼠和网状的蟒蛇以恢复耐力,以使每个移动的零件如此简单地实现,但可以使它们成为典型的访问性。

Metal Gear Solid Delta将原始的古怪之处翻译成具有MGS5式控件和现代虚幻5引擎纹理和照明的新一代,这些纹理和照明并没有重塑经典,但利用了记忆的柔和焦点。 Delta看起来好像您还记得MGS3的外观,而不是20岁的PS2游戏的敏锐,多边形的现实。

视觉上的改进是一般的奇妙的,超越了典型的高清修复器的伸展和泥泞的环境,以提供郁郁葱葱的丛林,尘土飞扬的山地小径和艰苦的实验室,这些实验室的浓郁细节浓密,并且彼此截然不同。

图片来源: Konami

您可能会在这里和这里发现粗糙的衣服质地,但是鉴于MGS在灌木丛中爬行的倾向和肖像特写镜头的倾向比学校的图片日要多,所以一切和每个人看起来都不错。

这为小岛游戏,动力学过场动画相机工作和拍摄选择的最被低估的方面之一提供了新的生命。一旦您注意到了重塑的过场动画的动态和嬉戏,以及与传奇(臭名昭著的)冗长编解码器场景形成鲜明对比的程度,它将更加清楚地驱动回家,这对这次视觉大修的完美金属齿轮固体对此有多完美。

但是,在翻拍领域内,Metal Gear Solid Delta占据了一个有趣的位置。尽管现在已经有很多制片厂和流派的重制,重制和重新构想,但很明显,Konami受到《生化危机》的启发性最大(根据这和他们最近的Silent Silent Hill 2 Relake)。

所有的《生化危机》的翻拍都很棒,但与金属装备形成了如此有趣的对比。在《生化危机4翻拍》中,我希望这与Delta的顽强,重复性风格更相似,开发团队由许多人创作了PS2版本,借此机会“修复”了粉丝粉丝和模因和模因,他们显然觉得他们觉得他们所愿意的,但我感到,我感到,我感到,我感到魔力。

另一方面,《生化危机2翻拍》在重新构想原始游戏时绝对是胜利的。感觉就像是一款具有经典精神设计的现代游戏,它从为Resident Evil 7开发的新技术和机制中获得了真正创新的动力,并创造了一种不仅使旧游戏的骨头振奋的东西,而且使它们变成了一些有形的令人兴奋的事物。

金属齿轮固体三角洲的所有优势都没有做到。您记得的所有有趣的东西仍然在这里,准备好了,等待着您像水线下的野蛮人一样。但是,除了新的射击控件之外,即使您试图争辩说原件是对实际发射武器的复杂性的更加触觉和现实的模拟,但Delta在创造性上和机械上感觉相对不受影响。

裸蛇在金属齿轮固体三角洲画一把战斗刀:蛇食者。
图片来源: Konami

我并不是说我希望Ocelot突然开始像Resident Evil 2中的X先生一样突然狩猎您,但是在明显受到启发的Delta的更广泛背景下,它并没有完全达到您从未见过的东西的高度 – 鉴于MGS3的伟大是具有独创性的伟大,这是具有讽刺意味的。

但是,这并不是说三角洲在任何意义上都是少量的努力。它艰苦的娱乐活动带回了MGS HD系列中游戏中最伟大的复活节彩蛋之一,它通过其完整性和致力于不提供最小阻力的道路而从重言式中拯救出来。

为了举例说明,放弃蛇与猴子猿逃脱模式是一个不值得努力的许可,或者在痛苦之后亮起洞穴复合体,这将非常容易,以免现代玩家认为他们的HDR被损坏,而不是让Snake的眼睛自然地适应忧郁。

因此,尽管金属齿轮固体3的其他不少于五个版本,但金属齿轮固体三角洲:蛇食者现在是播放真正的经典赛的确切场所,这种方式既具有现代现代,又对原始体验仍然真实。

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