在《博德之门 3》和《神界》背后的工作室开始使用人工智能后,Larian 首席执行官 Swen Vincke 猛烈抨击了批评者。
彭博社 12 月 16 日发布的一份报告为 Larian Studios 对人工智能的使用提供了新的线索。
这篇文章称,首席执行官 Swen Vincke 已推动工作室尝试生成式人工智能,但他强调这并未带来重大的效率提升。文克明确表示,《神界》不会包含人工智能生成的内容,并表示所有写作和表演均来自人类创作者。
相反,拉里安使用人工智能作为支持工具。该工作室依靠它来集思广益、构建 PowerPoint 演示文稿、开发概念艺术和起草占位符文本。
Vincke 承认一开始存在一些内部阻力,但表示团队中的大多数成员现在对如何使用该技术感到满意。
这些言论引发了游戏界的强烈反对。一条病毒推文指责工作室老板“高兴地宣布他们如何让概念艺术家失业。”
另一个人立即将他们即将在游戏奖上发布的游戏《神界》称为“AI slop”。
然而,文克正在发起攻势并否认任何此类说法。
Larian 首席执行官否认“大力推动”用人工智能取代艺术家
在 X 上的一篇帖子中,Vincke 提到了 2025 年初 GameSpot 发表的一篇关于团队如何使用人工智能的文章。
“天哪,我们并没有‘大力推动’人工智能,也没有用人工智能取代概念艺术家,”他怒斥道。 “我们有一个由 72 名艺术家组成的团队,其中 23 名是概念艺术家,我们正在招聘更多艺术家。他们创作的艺术作品是原创的,我为他们的工作感到非常自豪。”
“有人明确问我关于概念艺术和我们对 Gen AI 的使用。我回答说我们用它来探索事物。我并没有说我们用它来开发概念艺术。艺术家就是这么做的。他们确实是世界级的艺术家。”
他继续说道,在最早的构思阶段,他们仅使用人工智能作为松散的构图指南,然后完全被原始概念艺术所取代。
“没有可比性,”他说。 “我们聘用创意人员是因为他们的才华,而不是因为他们有能力按照机器的建议去做,但他们可以尝试这些工具,让他们的生活更轻松。”
早在四月份,Vincke 就表示 Larian 使用机器学习来自动执行“没有人愿意做的”繁琐的游戏开发任务。
他重申,“永远是那些能够带来改变的人”,并进一步指出,“很明显,我们正在对团队和人性化进行大量投资。”
尽管这场争议席卷了工作室,但拉里安还是承诺为《神界》做大事,声称它将比《博德之门 3》“好得多”。

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