我尝试了 Highguard 的实际预览,这是一款新的免费 3v3 英雄/竞技/突袭/战术/掠夺射击游戏,由前 Respawn 开发者制作,因《Apex Legends》和《泰坦天降》而闻名。但别担心,事实上,它确实有一个身份。
英雄射击疲劳是独立工作室 Wildlight Entertainment 推出的这款游戏面临的最大挑战。在他们发布了让游戏奖大吃一惊的预告片后,这一点就得到了充分的体现,坦白说,这只是引来了哈欠。 “又一款在奇幻背景下拥有古怪角色的英雄射击游戏?我敢打赌其中一个会隐形,另一个则养着一只宠物鸟。”你是对的。
然而,一旦你真正玩过《Highguard》,它就会变得更有意义。这些开发者提供了您所期望的标志性流畅枪战,搭配清晰的以突袭为中心的循环,坦率地说,还有很多让《Apex Legends》玩家立即感到熟悉的东西。
预告片称其为“新型射击游戏”。是吗?可能不是——它在很多方面都和其他游戏一样是一款射击游戏。那么也许我们可以称其为杂交品种?无论你想怎么称呼它,它都非常有趣,Wildlight 相信这已经足够了。
什么是高卫?
Highguard 的 3v3 比赛分为三个阶段。在开放阶段,玩家骑着坐骑探索地图,收集资源,并从板条箱中掠夺武器和装备。然后,供应商可以将这些资源用于升级,为第一次重大战斗奠定基础。
如果你将“盾牌破坏者”剑带到敌方基地,这座巨大的攻城塔就会凭空产生。
这场战斗围绕着一把名为破盾者的剑,几分钟后它就会“准备就绪”。两支队伍为了保护它而发生冲突,在一场夺旗式的战斗中成功护送它到敌方基地的队伍会触发突袭阶段。
此时,一队进攻,另一队防守,重生变得有限,并通过摧毁发电机对基地造成伤害。如果防御者成功击退袭击,攻击队的基地就会受到伤害,每次进攻都会产生真正的风险。
Highguard只是另一个英雄射手吗?
从第一场比赛开始,这款游戏的血统就很明显了。 Highguard 是在新引擎上开发的,但枪战感觉与 Apex Legends 非常接近。武器反应灵敏,动作流畅,交火激烈但又不会变得势不可挡。守望者是围绕熟悉的结构构建的,每个都具有被动、战术和终极能力,以及与 Apex 密切相关的装甲和头盔系统。
但这不是 Apex 克隆。 Highguard 的游戏总监实际上将 Rust 命名为他们的主要灵感,即它如何处理突袭和基地压力,而且我还在墙壁破坏中感受到了一些类似《彩虹六号:围攻》的元素。节奏在平静的准备和高强度的突袭之间自然地转换,战斗之间的休息时间有助于避免比赛感觉不间断或疲惫不堪。
野光娱乐每个典狱长都有被动、战术和终极能力,就像 Apex 一样。
角色本身就是一个亮点。守望者各不相同,能力易于理解和使用,即使突袭变得混乱,3v3 的格式也能让内容保持可读性。我从来没有被视觉噪音淹没,这对于能力驱动的射击游戏来说通常是一个风险。
Highguard 已经开发了四年,团队明确表示他们一直想打造一款具有深度的多人射击游戏。除了 Rust 之外,更不寻常的灵感之一是 Minecraft Bed Wars,在这种模式中,团队同样捍卫一个中心目标,同时试图通过资源控制和协调攻击来消灭对手。
免费玩对了吗?
在盈利方面,Wildlight 正在避免一些常见的免费游戏陷阱。没有战利品箱或基于 RNG 的商店机制。化妆品是直接购买的,最昂贵的物品为 20 美元,还有守望者、坐骑和武器的皮肤。
还有一些小饰品,如武器饰物、横幅和表情。这是故意简单明了的,正如 Wildlight 解释的那样,他们想要一家他们自己作为玩家想要的商店。
世界建设是存在的,但在比赛中并没有被推动太多。开发者计划主要通过预告片和外部内容来扩展游戏的故事背景,这应该有助于将注意力集中在游戏玩法上,同时仍然让投资的玩家有更多的机会去挖掘。
发布后对于 Highguard 来说是成败的关键
高卫给人留下了深刻的第一印象。核心循环令人愉快,枪战令人立即满意,而突袭结构赋予游戏一个清晰的身份,而不仅仅是另一个英雄射击游戏。主要问题是寿命。单一主要模式需要足够的深度、变化和新内容才能随着时间的推移保持新鲜感。
新的基地、守卫和系统已经是第一年路线图的一部分,并且计划了排名模式,但高级守卫的成功最终将取决于该中央循环是否在未来数月或数年中仍然引人注目。
我玩了这个游戏大约四个小时,玩得很开心,但在 20 或 30 小时的基地袭击后我是否还想继续玩它,还有待确定。英雄射击疲劳是他们的第一个障碍,但基地袭击疲劳将是对 Highguard 真正重要的一个障碍。
《Highguard》现已在 PC、Xbox 和 PlayStation 上推出,所有玩家均可免费畅玩。您可以通过我们专门的 Highguard Wiki 了解有关游戏的所有信息。

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