Fortnite Devs帮助公司建立游戏以提高工厂工人的生产力

日本的一家公司已经实施了一款游戏,作为工人日常活动的一部分,以保持娱乐并提高生产力。

当一个人的工作涉及一遍又一遍地做同样的事情时,它会很快变得可怕和无聊。在某些要求重复任务的工作中,通常情况通常是这种情况,在这些工作中,工人通常全天执行相同的动作以跟上配额。

但是,日本有一家公司已经适应了使用游戏来保持其工人在整个转变过程中的娱乐性,而不是让Boredom接管,而是在日本有一家公司。

正如Automaton报道的那样,它的工作方式非常简单,但它已经设法提高了工人的生产力。

工厂使用游戏软件来招待工人

游戏本身实际上是由Nissho Denki Seigyo开发的称为Real Focus Synergy的软件。每个工人都可以用自己的头像来看到每个工人,并在一个岛上移动以发展一个村庄。

当涉及到专门从事清洁和分发纸和毛巾的公司Maruwa时,游戏围绕着将每张床单装入机器的工人围绕着。当他们这样做时,游戏中的倒计时将开始。

这个倒计时决定了其化身可以在虚拟岛上移动多长时间。因此,如果他们想继续在村庄的进步,工人也需要在现实生活中提高生产力。

可以看到每个角色正在进行不同的活动,无论是收集资源,挖掘岩石还是捡起农作物等。工厂的工人也可以直接看到他们的整体进度,因为他们的前面安装了一个屏幕。

根据Real Focus Synergy,Shohei Shinto的代表,这是该公司第一次实际开发视频游戏,因为它们通常为工厂生产线提供设备。

不确定如何进行,神o在Fortnite的成功启发上与Epic Games接触。令他惊讶的是,Epic回答并提供了指导,帮助他的团队建立了该项目的基础。

在结果方面,在Maruwa推出了真正的焦点协同作用之后,据报道,生产力总体上升了约8%,而在第一周,一些工人在第一周的速度增长了近18%。

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