最后一次更新于2025年9月16日
欢迎,仲裁者,您的权威指南 跌倒密封:仲裁者的标记,基于回合的策略RPG,可以在战斗,班级建造和招聘中测试您的战略思想。本指南通过涉及计数器,主动性,地形和资源时机的战略策略来为您提供从构建计划和精通机制的所有内容。无论您是想优化阵容,主导老板遭遇还是永久性的艰难难度,这些见解都将帮助您充满信心地命令
- 1。游戏概述
- 2。故事与目标
- 3。班级系统和自定义
- 4。核心战斗系统
- 5。进展:Exp,AP,精通
- 6。难度模式,二手脉和检查点
- 7。老板战术与遭遇流
- 8。建造,设备和高级策略
- 9。结论
1。游戏概述
跌倒密封:仲裁者的标记 是2019年在PC和游戏机上发行的Indie Studio 6 Eyes的战术角色游戏。 玩家扮演仲裁者队长凯里(Kyrie)的角色,因为她和她的同伴在不道德统治理事会中发现了腐败,同时与等距,基于网格的地图作斗争。 该游戏具有二十多个课程,双重课程,主动和被动的技能,可自定义的角色,包括永久死亡的难度设置以及对角色的惩罚而不是造成永久性死亡的独特“伤害”机制。 它因其深层战斗系统,阶级灵活性以及对诸如最终幻想策略之类的经典敬意而受到赞扬,尽管一些批评家发现其故事和演讲不那么令人难忘。
- 开发人员:6眼工作室
- 出版商:1C娱乐
- 发布日期:2019年4月30日(Windows,MacOS,Linux,PS4,Xbox One); 2019年8月13日(Nintendo Switch)
- 平台:Windows,MacOS,Linux,PlayStation,Xbox,Nintendo Switch
- 类型:战术角色扮演游戏(基于转弯的战术RPG)
- 核心循环:建立/自定义派对→设备和分配课程和能力→基于战术网格的战斗→管理阵容,装备并返回下一次遭遇

2。故事与目标
凯里 是为不朽理事会服务的仲裁员的船长,在特奥拉(Teora)土地上的和平监护人。尽管凯里(Kyrie)认为这是明显的内gui,但她曾遵守明显的朝圣之际,腐败的贵族被神秘地被免除,这是一个探访五个古老的寺庙并声称可能揭露腐败并恢复正义的遗物的追求。一路上,她揭示了神仙内的背叛,必须面对威胁,如果不前的不受限制,可能会使世界稳固

- 角色:通过故事任务和可选的副任务领导仲裁员和招募单位。
- 焦点:基于战术转弯的战斗,深度角色的进步和灵活的招聘(包括与DLC的怪物盟友),而不是开放世界探索或沙盒机械。

3。班级系统和自定义
游戏使课堂中心:每个角色都选择一个小学课,该课程确定他们可以使用什么设备以及升级时的统计数据如何增长。该游戏使您可以通过在未锁定的类中花费AP来使用子类能力,从而可以从非主要角色中添加主动,被动或反击技能。您可以通过DLC,行会任务,徽章,故事条件等解锁额外的课程,并且当您学习课堂中的所有能力时,游戏就会获得精通奖励,即使您切换课程,也会增加永久性统计数据。

| 方面 | 关键点 |
|---|---|
| 小学课 | 决定设备访问并驱动级别的统计增长 |
| 子类 | 让您通过在这些类中花费AP来使用其他类别的能力 |
| 精通 | 解锁课堂上的每一个能力时,给予永久奖金 |
| 班级计数 | 提供20多个基本课程以及DLC,徽章和故事解锁的课程 |
- 实践计划:为所需的Stat增长选择小学课(例如用于HP/Defence的骑士),并通过类切换或部署其他类别的单位来填补弱点的空白或增加运动和支持工具。

4。核心战斗系统
战斗使用基于网格的基于转弯的系统,并强调定位,主动性,柜台,地形高程和行动经济。角色通过某些能力触发反击或反应,主要是通过贡献来处理的经验:处理损害,康复,应用/删除状态条件或完成敌人而不是简单地移动。

| 元素 | 影响 |
|---|---|
| 倡议/转弯订单 | 确定动作序列;改变它在战术上很有价值 |
| 地形/海拔 | 高度和覆盖会影响准确性,范围和防御性;您用远程或传送能力来利用这些功能 |
| 柜台 | 您将某些能力配备了反应,这些反应在敌人攻击时触发;您还通过使用反破坏技能来计划敌人的柜台 |
| EXP来源 | 您可以通过造成伤害,康复,应用或删除条件以及杀死打击来获得EXP |
5。进展:Exp,AP,精通
该游戏使用三个互锁进程系统:EXP提高水平,AP来解锁班级能力以及当您完全学习课程时精通奖金。您可以通过积极贡献战斗来获得EXP:造成损害,康复,应用/删除条件或着陆装饰。该游戏在基于部署的角色,遇到困难以及故事任务或奖励条件等修饰符之后的战斗之后授予AP;您将分别获得每个班级的AP。当您解锁课堂上的所有能力时,系统会授予永久提高统计数据的精通奖金,即使您在pessec或switch类中也保持统计。

- EXP:您可以通过积极的贡献获得EXP:损害,康复,应用或去除条件,使敌人恢复。
- AP:游戏在每次部署的相遇后都会给予AP;故事任务提供更多的基础AP,老板 /更高的敌人级别提供了增加的AP;奖金AP适用于特殊行动(例如,保持Kyrie活着,杀死“ Zotzits”,MVP奖)
- 精通:一旦解锁了班级的所有能力,就可以掌握精通;精通授予少量永久性奖金,尽管重置了班级,但您仍保留这些奖金

6。难度模式,二手脉和检查点
Fell Seal提供了多种困难设置;一旦角色受到足够的伤害,最高的设置会通过伤害系统激活永久性死亡。该游戏使您可以在任何行会中重置角色级别(以黄金成本),尽管您无法重置班级的能力进步。该游戏会在战斗,任务开始,完成和主要互动中自动节省,但在战斗中战斗中不允许您节省。

- 难以选择:仅当您想要通过伤害带来永久性阵容后果时才能造成永久性死亡;选择较低的设置以减少或消除这些处罚。
- 公会Respec(级别重置):访问公会,支付黄金,然后选择“重置级别”,以将角色放回当前课程中的1级;这重置了他们从级别提高的统计数据增长,但可以使班级解锁和掌握进度
- 检查点:系统在战斗之外,任务,密钥UI或故事过渡后节省您的进度;它不允许在战斗中保存。

7。老板战术与遭遇流
老板的战斗挑战您要观察敌人的讲述和攻击模式,使用中断和柜台,并管理您的资源,因为以后有些敌人更难击中。您不应该立即燃烧所有强大的冷却时间;相反,请尽早转弯来侦察,位置和削弱场地。装备或解锁柜台阻止或对主要敌人的能力或添加产卵。您拥有强大的消耗品或治愈,直到战斗的伤害加剧,或者老板使用更多致命的脚本动作。

- 阶段观察:使用开放式转弯来识别老板的告诉,安全惩罚窗户,并避免被脚本命中的措施陷入困境。
- 中断与柜台:学习或装备技能,使您可以打断主要的敌人能力,抵抗危险攻击或削弱敌人的增援。
- 消耗时机:节省高影响力消耗品,阻力项目和大量治疗,以备受攻击升级而不是尽早使用它们

8。建造,设备和高级策略
您可以通过选择一个小学课来开始构建,以在升级时引导您的Stat增长,然后在其他类中花费AP来拾取填充弱点的子类功能。您调整负载(武器,装甲,配件),以强调您的构建需求;当您充分掌握一堂课时,您将为这些核心统计数据获得永久性奖金。社区指南和官方Wiki记录了许多可行的策略,包括AP耕作路线,混合治疗罐的建造,Crit堆叠和元素专业版本。

| 步 | 行动 |
|---|---|
| 1 | 选择小学类以控制升级的统计数据增长(坦克,治疗师,DPS,施法者) |
| 2 | 选择子类以涵盖移动性/支持差距,并计划AP通往核心能力 |
| 3 | 选择可以补充角色的齿轮(速度的靴子,准确性的戒指,元素的护身符) |
| 4 | 在游戏之后进行实验时,请寻求精通奖金并使用公会级别的重置 |

- AP农场提示:播放更高的级别地图,其中AP奖励缩放更好,并避免磨削微不足道的内容,因为返回减少。
- 级别的重置策略:首先将一个具有优惠增长的班级角色升级,然后切换到另一个班级以解锁其能力并在公会上重置以保留这些精通的收益。
9。结论
通过了解和利用游戏的核心系统,即Exp,AP,精通,班级灵活性和战术战斗,您将把普通的小队变成专家,并进行每一个战斗。通过仔细的建造选择,智能使用子类和设备以及纪律严明的资源管理,您将抵制最艰难的老板和永久性死亡环境。继续提炼策略以适合您的游戏风格,使用电平重置和较低的困难进行安全实验,您将把命令变成精通 倒密封。

La Entrada Fell Seal Guide:最佳的构建组合,班级精通和高级战术策略Aparece Primero en。

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