Elden Ring Nightreign将很快获得更高的难度模式 – 深夜。该游戏显然将再次有一段时间。当然,FromSoftware知道这一点,因此开发人员决定在新模式的版本之前对几件事进行大规模更新。
这个最新的补丁版本1.02.2在所有平台上都到达,带来了许多意想不到的平衡变化和游戏玩法,毫无疑问,这些变化毫无疑问。
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补丁1.02.2在使用服务器维护一个小时后发布。同时 做 包含夜间内容,正如先前宣布的那样,直到9月11日明天才能提供更高的难度模式。
你什么 是 然而,今天要看的是所有(Ironeye除外)游戏的夜总会角色课程的全部余额变化的清单。以下是一些亮点:Wylder现在在铸造爪子射击的同时提高了平衡,现在的能力增加了对阻塞敌人的耐力伤害。现在,卫报(Guardian)在每个级别上都获得了更大的力量和DEX,他们的钢制后卫被动具有更大的范围。
公爵夫人有很多自己的变化。她在每个级别上都变得更加灵巧,她的一些匕首攻击造成了更多伤害。她最受欢迎的结局终极现在也持续更长的时间。在使用被诅咒的剑时,执行者会增加攻击力量,并提高技能本身。虽然坩埚的各个方面:野兽是活跃的,但班级现在造成了更多的伤害。 Revenant是另一个有趣的变化的接受者,因为其他玩家现在可以通过她的召唤精神。他们的透明度也进行了调整,也许是为了更好地向玩家发出信号,表明他们可以通过。
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除了每个夜总会的个人变化之外,1.02.2还进行了改变使用某些武器的每个人的变化。例如,用中小型武器进行的双重跳跃攻击现在造成更多的交错损失,但是使用较大武器进行同样的事情会减少。
Eclipse Shotel的死亡耀斑是一种应用死亡的武器技能,现在应该更有效地这样做。有趣的是,现在有一个关于复仇力量和众议院玛丽亚被动力量的力量的累积影响的上限,这可能会惹上某些建筑物。
补丁的另一个重要组成部分影响了几个Everdark Sovereign Boss。 Everdark Sovereigns是游戏夜行老板的更具挑战性的版本,尽管有些人过去曾经看到过平衡的调整,但今天的变化范围更大。 Everdark Sovereign Sortient害虫,平衡的野兽和Darkdrift Knight在其攻击方面收到了Buffs和Nerfs的混合,以及它们如何应对玩家的攻击/地位影响。

在下面阅读以获取完整的更改日志。
夜总会调整
Wylder
- 铸造爪射击时,增强了平衡。
- 通过爪子射击到阻塞敌人的耐力伤害增加。
监护人
- 升级时的强度和敏捷性提高。
- 增加了钢制后卫被动能力角范围。
- 增加了救赎终极艺术武器部分的翅膀范围。
- 增加了霍尔伯德后卫反击的攻击力。
公爵夫人
- 升级时敏捷性增加。
- 增加了一些匕首攻击的攻击力。
- 减少了双手匕首的第二次重攻击伤害。
- 这种变化不会影响带电的攻击。
- 增加了结局最终艺术的持续时间。
突袭者
- 增强了Greataxe和Great Hammer用攻击交错敌人的能力。
- 提高了报复技能的攻击范围。
狂热
- 调整了Revenant召唤精神的透明度。
- 现在,玩家可以通过Revenant的精神海伦和弗雷德里克。
隐士
- 增加了进攻性咒语攻击魔术鸡尾酒的力量。
- 减少了使用魔术鸡尾酒施放法术所需的时间。
执行人
- 使用被诅咒的剑时增加的攻击力。
- 当使用该技能并且刀片处于释放状态时,提高了被诅咒的剑武器技能的攻击能力。
- 在坩埚的各个方面:野兽是活跃的,提高了某些攻击的攻击能力。
武器,被动效果和特殊效果调整
- 通过对一些中小型武器的双重跳跃攻击,增加了交错伤害。
- 通过对一些大型武器的双重跳跃攻击,减少了交错伤害。
- Eclipse Shotel的武器技能死亡耀斑施加了死亡状况疾病的效力。
- 在复仇的力量和房屋玛拉伊人被动效应的力量的累积效果上盖上盖帽,并相应地调整了其效力。
- 调整了“警卫反击触发圣事”的交错效果。
遗物效应调整
- 调整了效果”[Wylder] 使用角色技能(仅大刀)时,标准攻击会通过激烈的随访增强。
- 增加了攻击力”[Wylder] 艺术激活在区域“燃烧效果”中散布火。
- 调整了效果”[Wylder] 艺术激活在区域散布着火,因此烧伤效应的攻击能力在单手和双手武器之间不会有所不同。增加了持续时间的延长持续时间”[Ironeye] 扩展弱点效应的持续时间。
- 增加了“连续HP恢复”效应的效力。
- 提高了“使用药剂剂等效果”效果“ HP恢复”的效力。
- 增加了“[Recluse] 激活Ultimate Art会提高最大HP效果。
- 改变了[Recluse] 激活Ultimate Art提高了最大HP“效果”,以使HP的增加持续到收到攻击,即使在艺术的持续时间结束之后。
- 增加了通过“关键命中获得符文”效应获得的符文数量。
- 提高了“ HP恢复(特定武器类型)攻击”效果的效力。
- 提高了效果“ FP恢复(特定武器类型)攻击”效果的效力。
- 降低了“通过损害击倒后,改善的平衡和损害否定的持续时间”效果。
其他夜总会调整
- 调整了“ Rykard rancor”巫术的可见性。
Everdark主权调整
Everdark主权害虫
- 在被Animus Animus,Aspentant Light拥有的同时,攻击和耐力攻击力量反对守卫夜总会。
- 调整并修改了Animus,Aspentant Light,Gnoster,Night的智慧和Faurtis Stoneshield的攻击动作。
- 当夜总会受到了一些animus的攻击,上升的光线袭击时,会减少交错持续时间。
Everdark君主平衡的野兽
- 调整了对召唤受谴责的夜总会赋予的效果,以便可以通过回归定律来消除它。
- 增加了被击败的被谴责的夜总会掉落的光所赋予的增强。
- 降低了被谴责的监护人的攻击力。
- 消除了增加损害否定的效果,对重新召开谴责。
- 降低了被谴责的夜总会的死亡状态效应。
- 调整了被谴责的夜总会对球员角色远程攻击的反应。
- 根据特定的战斗规则调整了被谴责的夜总会的目标优先级。
Everdark Sovereign Darkdrift骑士
- 为守卫夜总会冠军富尔格(Fulghor)的守卫夜总会提高了惠普和耐力攻击力量。
- agherglow冠军富格尔(Fulghor)的某些攻击力量提高了攻击力。
其他敌人
- 调整了对球员角色在活动期间出现的被谴责的夜总会攻击的反应。
- 当强烈的攻击(例如Ultimate Arts)击中了国王伴侣老板的红狼时,加上了交错的反应。
- 修复了一个错误,其中一些对木偶士兵的攻击不太可能击中玩家角色。
Limveld调整
- 击败第二个晚上的老板后,夜晚的潮流伤害增加了。
- 调整了Sentient Pest Incursions的产卵位置,因此它们不太可能与玩家角色发生。
菜单调整
- 调整了圣属性图标的设计。
与在线会议断开连接的处罚
- 调整了会话断开的罚款率。
- 由于网络问题而与会话断开会话会导致罚款,这可能会限制多人游戏能力。重新加入您剩下的会话将消除断开时施加的罚款。
错误修复
- 修复了一个错误,当Wylder处理时,右手右手剑的攻击延迟在使用巫术或使用左手武器的魔鬼后右手右手时的右手剑延迟短于预期。
- 修复了一个错误,其中监护人在激活过程中可能会被敌人的攻击或其他因素打断的救赎终极艺术的翅膀。
- 修复了一个错误,其中监护人的救赎终极艺术的翅膀可以被偏转和中断。
- 修复了一个错误,即作为公爵夫人不接受技能命令的预输入。
- 修复了一个错误,其中通过使用魔术鸡尾酒技能施放的咒语可以在某些条件下再次施放。
- 修复了一个错误,当使用图腾斯特拉时,盟军玩家角色可以夹在墓碑上。
- 修复了一个虫子,即如果耗尽了HP,则被Revenant召唤的精神不会复活。
- 修复了一个错误,该错误将适用于因兽人召唤的烈酒的特殊效果将出现在Revenant上方。
- 修复了一个错误,而遗嘱执行人无法使用被诅咒的剑进行关键命中,而右手将武器拿着无法降落关键命中的武器。
- 修复了一个错误,其中遗物效应“爆破反击后的HP恢复”不适用于执行人被诅咒的剑的攻击。
- 修复了在某些情况下用被诅咒的剑偏转敌人攻击后,执行人无法使用预输入的行动。
- 修复了一个虫子,当打开大门并通过使用“打开门”的动作提示,在打开大门并移动到最终战斗区域时,复仇力量的积累和众议院玛拉伊人被动效果的积累影响将消失。
- 修复了一个错误,其中可能无法正确显示因休眠力直接放置在场上的武器的稀有性。
- 修复了一个问题,即通过步行触发的被动效应不会在水平运动过程中使用“弓”和“ cross”以精确的摄影作品激活。
- 修复了一个问题,即在以某些技能的态度进行攻击后,玩家角色可能会在几秒钟内变得无反应。
- 修复了一个问题,即被动效应“改善了充电巫术”未应用于巫术“破碎的晶体”。
- 修复了一个问题,即由于使用最终艺术而在某些敌人攻击中积累了冻伤状态疾病,因此可能会在玩家角色上造成“冻伤”。
- 修复了与Everdark Sovereign“平衡野兽”战斗中的一个问题,在某些条件下,“天秤座,夜晚的生物”可以在地面下移动。
- 修复了一个错误,即当在与Everdark Sovereign平均野兽的战斗中发生虚假祝福时,级别将降低而不会从烧瓶中愈合。
- 修复了一个错误,如果在与Everdark Sovereign的战斗中激活了错误的祝福效应:平均野兽,即使在HP恢复效果发生之前,敌人的攻击中断了该动作。
- 修复了一个错误,在击败第二个晚上老板之后,祝福将再次成为可用。
- 修复了玩家角色在使用光谱鹰时可以执行无意运动的错误。
- 这解决了应用程序中未完全解决的问题。 1.02。
- 修复了一个虫子,如果玩家在过场动画中掉下来时,可能无法正确运送到战斗区域,同时搬到了精神庇护所的最后战斗区。
- 修复了一个错误,即在不稳定的网络条件下击败敌人时可能不会出现休眠力量。
- 修复了一个错误,在断开连接后重新加入会话时,使用的急性宽限期的效果可能会激活。
- 对于PS4和Xbox One上的Everdark Sovereign Tricephalos的某些攻击,减少了渲染负载。
- 修复了一个很难用对角线输入(仅PC)切换目标的错误。
- 改善了某些环境中的游戏稳定性(仅PC)。

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