EA Sports揭示了其计划在FC 26中通过发布到YouTube官方频道的Gameplay Deep Dive中简单地“使游戏玩法变得更好”。
将FC(和以前FIFA)游戏的年度变化描述为迭代或增量已经成为陈词滥调,但是您没有更多的说法来描述匹配引擎下面的书呆子,底层修补,以在发行之间创造有意义的不同体验。
这三个词的咒语是EA似乎背靠背的基础和FC 26的脚踏实地方法的下一步,它说这是迄今为止的“最富有社区驱动的头衔”。
对于许多玩家来说,最有趣的变化是EA所谓的“游戏基础知识”的一部分。
这应该包括:
- 响应更快的运球
- 更清晰的运动类型更少
- 更稳定的守门员,他们将球退出比赛和队友
- 将球或ricochet保留给队友而不是对手的铲球
- 没有更多的定时完成,但是每个球员都可以通过双击拍摄驱动
这些变化中的一些是模糊的,例如,据说通过重新平衡和重新平衡动画,脚偏好逻辑以及滴水触摸之间的时间来实现“更快”的运球。
但是,有些更明显。诸如“受控冗长”之类的中间冲刺样式已被删除,现在又有三个:爆炸性,控制和冗长。因此,尽管可能仍然会有离群值,但希望随机玩家出乎意料地迅速的情况会更少。
在防守上,多年来,有两个巨大的社区虫子是克鲁茨守门员的反弹进球,球似乎被带回了您已经打过三遍的攻击者的脚步。
对于守门员而言,EA显然使他们更加控制了偏转,以显着增加他们失去比赛或队友的机会,同时还完成了工作以帮助他们跟踪球的飞行,并减少了绿色的Finesse和Trivela Exploits。
在铲球后,对松散球的轨迹进行了类似的变化,直接努力应对每个FC球员遇到的情况,您感觉就像每次从对手身上搏斗球时,它都会立即靠在他们的脚下。
说到从角旗上飞出的绿色时机trivela射击,定时整理已被完全删除,最近引入的低驱动射击已重新装置为在启动射击后的双击按钮。
定时完成是一种有趣的机制,用于提高高级游戏所需的技能差距,但显然很难平衡EA。如果您可以掌握它,那么在FC 25的后期阶段,您可以以不利于反应性,来回游戏玩法的方式在Trivelas中从Trivelas中进行Ping。
要结束另一个陈词滥调:与往常一样,这些变化在最后的混音中如何发挥作用还有待观察。但是,您可以在EA Sports的YouTube频道上的游戏深度潜水视频中倒入EA Sports FC 26中的其余游戏变化,包括FC 26中的5种新游戏。
EA Sports FC 26在2025年9月26日在PlayStation,Xbox和Nintendo Consoles以及PC上发行。

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