EA FC 26 的新补丁即将发布,对攻击和防御都带来了一些关键的削弱,同时还修复了所有游戏模式的一长串错误。 1.2.0 版更新最终通过减少球员在禁区边缘的标记程度,解决了社区对防守 AI 过于强大的抱怨。它还增加了人工智能攻击者进攻的频率。如果您正在寻找完整的更改列表,请查看下面的 EA FC 26 版本 1.2.0 更新的补丁说明。
EA FC 26 版本 1.2.0 补丁说明
EA FC 26 版本 1.2.0 很快将适用于所有平台,并包含以下更新:
游戏玩法
进攻
- 进一步降低了轻弹后立即拍摄的杂技镜头的准确性。
- AI队友进攻禁区的频率略有增加。
- 前锋有时在传球后并不支援反击。
- 边锋有时可能会在进攻时后撤,而不是跑到空位。
防守
- 稍微降低了人工智能防守者在禁区边缘标记传球接球手的紧密程度。
- 改进了短角时的防守盯人。
- 通过传球和交叉进行改进,以更好地尊重您的目标输入。
守门员
- 守门员有时会猛击传中,而此时接球更有利。
- 当带球者在附近时,改进了守门员在确定是否应该扑向球时的逻辑。
- 改进了守门员在尝试扑救第一次远门柱射门时过度偏向一侧的情况。
- 重新映射控件将不再影响成为守门员的默认输入。
- 已知问题:重新映射的控件可能会错误地显示在 Be A Goalkeeper UI 上,这只是一个视觉问题。
- CPU AI 守门员有时可能会采取不必要的触球而不是传球。
其他
- 解决了玩家指示器无法正确显示的情况。
- 在某些情况下提高了玩家切换输入的准确性。
- 解决了请求射门时球错误地从球员腿部弹起的问题。
- 有时,要求的投篮可能会导致球员在不必要的情况下进行滑动投篮。
- 当叫队友短时,被叫的球员可能会在定位球中变得反应迟钝。
- 改进了因背后身体接触而犯规时的裁判逻辑。
- 解决了定向运行未正确遵循请求输入的问题。
- 在某些情况下,如果球稍微在空中,向守门员请求的传球可能会导致意外的头球。
- [Competitive Gameplay Only] 删除了玩家在动画过程中变得反应迟钝、看起来气喘吁吁的情况。
- 在极少数情况下,偏转的球可能会穿过守门员的胸部。
- 在俱乐部比赛中,队友控制指示器可能会错误地显示在用户控制的玩家上。这只是一个视觉问题。
- 解决了在空球情况下球员切换无法按预期工作的情况。
- 解决了用户控制的球员在偏转后不向球移动的情况。
- 在极少数情况下,持球者不会执行要求的射门。
- 解决了传球接球手在传球之前向非预期方向移动的罕见情况。
- 屏蔽请求有时可能会导致屏蔽距离对手太远。
- 解决了动画播放不正确的问题。
终极团队
进行了以下更新:
- 添加了查看所选玩家物品的可用进化的功能。
- 在您有兴趣升级的玩家物品上选择“操作”菜单后,您可以查看过滤后的进化菜单,其中显示您的玩家物品符合资格的特定进化。
- 此更改将在游戏更新后不久通过服务器版本激活。
解决了以下问题:
- 对收藏的目标组使用“全部声明”可能会导致该组从收藏夹中删除。
- 更新了开包退出逻辑,以减少当有较高评价的玩家物品可用时,较低评价的玩家物品退出的情况。
- 进入 Rivals 时可能会出现视觉问题,显示之前获得的赏金的奖励。
- 解决了“进化”和“目标”菜单中文本和 UI 元素重叠的问题。
- 小队战斗排行榜错误地显示了所有等级的前 200 个 UI 指示器。
- 在 Rush 比赛中,连接监控 Ping UI 指示器可能会错误地显示 0ms。
- 在某些情况下,FC 集线器可能与 UT 菜单重叠。
- 在线下终极选秀中,CPU 队伍的主场套件使用的是占位套件。
- 完成一段时间后,按钮标注可能会变得无响应,直到出现“高级”选项。
- 尝试在“球员表现”赛后屏幕中进行排序时,无法看到突出显示的内容。
- 在某些情况下,奖杯可能会出现在挑战赛的角旗上。
- 在终极选秀比赛中,记分牌上并不总是显示附加时间。
- 转会市场搜索过滤器仅显示为文本,而不包括相应的 UI 指示器。
- 在小队战斗中,选择对战队伍时,未进行的比赛显示 -1 分数。
- 进化进度 UI 指示器在 Rush 大厅中并不总是正确显示,这只是一个视觉问题。
- SP UI 指示器并不总是显示正确的数字,这只是一个视觉问题。
- 在某些特定情况下,UI 不会突出显示进化预览中的属性增加。
- 目标菜单图块并不总是显示用于在图块之间切换的按钮标注。
- PlayStyle+ 球员项目 UI 指示器可能已在第一个转会市场搜索结果中被切断。
- 解决了浏览进化目标时 UI 无法正确显示的情况。
俱乐部
进行了以下更新:
- 修改了“冲刺”介绍,以显示由玩家控制时的守门员原型。
- 在视觉设置菜单中添加了一个选项,以将俱乐部中显示的玩家指示器数量减少为仅本地玩家和队友,或仅本地玩家。
解决了以下问题:
- 有时,人工智能守门员不会在俱乐部比赛中尝试罚球。
- 当进入比赛失败时,分配的位置并不总是适合你的职业原型。
- 在某些情况下,尝试加入大厅参加联赛时可能会发生错误。
- 解决了进入俱乐部商店时 Pro 上可能出现不正确的属性增加的仅视觉问题。
- 在“俱乐部设置”中时未显示配对选项。
- 在某些情况下,Rush 比赛在出现匹配发现消息后并未开始。
- 解决了 Clubs Coin UI 在特定流程后显示不正确数字的实例,这只是一个视觉问题。
- 当球员未首次亮相时,球员首次亮相记分板元素可能会错误显示。
- 目标屏幕上的滚动条并不总是按预期显示。
- 解决了专业版自定义在某些情况下无法保存的问题。
- 解锁原型时,Pro 可能会显示错误的套件。
- 解决了可能允许俱乐部比赛在启用所有设施的情况下开始的问题。
生涯模式
进行了以下更新:
- 在团队管理中查看伤病时,您现在可以看到右侧出现一个横幅,显示伤病的持续时间、原因和严重程度。
- 增加了在比赛日球衣选择期间保存默认球衣的功能。
- 当创建新保存期间启用“深度模拟”但未选择联赛时,相应的弹出窗口将提供在不使用“深度模拟”的情况下启动的选项。
解决了以下问题:
- 一年合同球员的合同请求可能会比预期更早触发。
- 如果教练忽视球员续约的请求,球员可能会立即要求转会。
- 在某些情况下,如果预算最初被清空然后再次增长,就无法签下年轻球员。
- 尽管俱乐部一次只能参加其中一项比赛,但董事会的期望可能会体现在多项比赛中。
- 查看球员统计数据时,外场球员的不失球统计数据将错误显示。
- 加载职业模式保存文件时可能会出现不正确的错误消息。
- 如果搜索其他球队的球员,搜索结果中可能会列出不正确的俱乐部
- 创建的玩家面部特征可能被无意夸大。
- 当 HDR 开启时,一些按钮标注不容易看见。
- 出场次数较低的球员可能会出现在平均评分最高的名单中。
- 实时起始积分中的扣分可能错误地加倍。
- 玩家小部件有时可能会在玩家职业生涯中消失。
- 担任国际职务的球员人数并不总是正确显示。
- 解决了特定流程导致交易屏幕无法运行的情况。
- 解决了社交媒体故事显示错误信息的实例。
一般、音频和视频
进行了以下更新:
- 更新了季票捆绑包和多重奖励用户界面:
- 现在,当鼠标悬停在捆绑包奖励预览上时,捆绑包奖励预览会将所有包含的物品显示为右侧的小图像。
- 现在,当鼠标悬停在多奖励预览上时,会在右侧显示小项目图像列表。
- [PC Only] 更新了渲染比例设置,以宽度 x 高度格式显示分辨率。
- 在季票奖励预览中添加了 SP 要求 UI 指示器。
- 更新了一些文字、明星头像、头发、2D 肖像、纹身、套件、徽章、体育场、tifos、横幅、旗帜、围巾、道具、奖杯、广告板、叠加层、技能游戏、过场动画、摄像机、评论、音频、制作人员名单和占位符图像。
解决了以下问题:
- [PC Only] 解决了可能发生的一对 PC 特定稳定性问题。
- 解决了不正确/占位符文本、按钮标注和不正确 UI 元素的问题。
- 进入 FC Hub 时,赛季轨迹默认显示第一个级别,而不是显示最后获得的级别。
- 编辑国家队名单后,无法更改编辑后球队的球员。
- 解决了游戏玩法、电影摄像机角度和动画不正确的问题。
- 比赛结束时球员评分并不总是正确显示。
- 输入跨平台游戏设置时,可能会错误地显示“游戏时间”消息。
- [Switch 2 Only] 在某些情况下,Joy-Con 教程可能会保留在屏幕上。
- EA 连接菜单可能会无意中限制在线友谊赛中的团队管理访问。
- 解决了可能发生的各种稳定性问题。
- 比赛中期的视觉设置屏幕并不总是提供所有可用的选项。
这就是最新 EA FC 26 更新的完整补丁说明。您对所有这些变化有何看法?请务必在评论中告诉我们。

发表回复