EA 在《战地 6》创纪录发布几个月后解雇了工作室员工

3 月 9 日,即《战地 6》成为 2025 年美国最畅销游戏几个月后,EA 在其《战地》工作室裁员了数量不详的员工。

这款游戏给 EA 带来了很多值得庆祝的事情。该游戏在上市前三天就售出了 700 万份,推动 2026 年第三季度的净预订量同比增长 38%,达到 30.46 亿美元,并创下了美国完整游戏单月最高销售额的三年纪录。这是该系列历史上最大规模的发布,也是该系列从陷入困境的《战地 2042》中恢复过来的最明显迹象,但这些都没有阻止削减。

EA 因“重组”而解雇《战地 6》工作室员工

据 IGN 报道,Criterion、Dice、Ripple Effect 和 Motive Studios 的员工均受到影响。所有四个工作室将保持开放。 EA 发言人表示:“《战地》仍然是我们最重要的优先事项之一,我们将根据玩家反馈和《战地实验室》的见解,继续对该系列进行投资。”

随着游戏进入其生命周期的更不稳定阶段,裁员也随之而来。 Steam 的同时在线人数从发布高峰期的 747,440 人下降到数万,平台上的评论从“大部分正面”下滑到“好坏参半”,玩家对大量货币化、生成性 AI 装饰以及内容节奏慢于预期提出了持续的抱怨。

该团队推迟了第二季的开始时间以解决社区反馈问题,并最近发布了为期三个月的更新路线图。 《战地》大逃杀衍生游戏《Redsec》也表现不佳,最近在 Steam 上的评价为“大多负面”。

EA 告诉 IGN,此次裁员与沙特阿拉伯公共投资基金、Silver Lake 和 Affinity Partners 组成的集团即将进行的 550 亿美元收购无关,该收购预计将于 EA 2027 财年第一季度完成。

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