Capcom 承诺在游戏中不会使用人工智能,但仍在使用它来制作游戏

游戏行业正在慢慢转向在开发中使用人工智能,越来越多的公司向玩家群阐明他们的人工智能政策。随着 Larian Studios 和 Sandfall Interactive 因暗示在其作品中使用人工智能而遭到强烈反对,游戏社区现在始终对任何未向玩家披露的人工智能作品保持高度警惕。最近,《猩红沙漠》的 AI 反弹一直是游戏界的热门话题,而 Capcom 似乎也从这些交流中吸取了教训。 Capcom终于出面公布了其AI政策。在这里了解更多相关信息。

在 Capcom 的“面向个人投资者的公司简报”的 QnA 部分,有人询问了有关 Capcom 未来的生成式人工智能政策的问题。作为回答,发言人澄清说,Capcom 不会将人工智能生成的内容用于游戏内材料,并将继续坚持这一做法。然而,他们认为人工智能是提高游戏开发效率和生产力的良好资源,因此他们目前正在研究如何正确使用它,特别是在图形和声音程序中。

我们不会在游戏内容中使用人工智能生成的生成材料。另一方面,我们计划积极利用有助于提高游戏开发过程中效率和生产力的技术。因此,我们目前正在验证如何在图形和声音程序等各种工作领域中使用它。

这与 Larian Studios 的人工智能政策类似。此前,Larian Studios 总监也明确表示,他们计划继续使用人工智能,但不会用于游戏内资产,除非完全根据 Larian 拥有的数据进行训练。

猩红沙漠成为人工智能愤怒的最新受害者,因为他们被发现在游戏中使用人工智能生成的绘画。 Pearl Abyss不得不对此发表公开声明,并提到他们只打算将AI画作用作占位符,并打算在发布前替换它们。他们澄清说,一些占位符工作仍然被错误地添加到游戏中,他们将很快在即将到来的更新中替换它。

随着人工智能热潮席卷各行各业,随着我们的不断发展,它必将更多地渗透到游戏领域。您对人工智能在游戏开发中的应用有何看法?请在下面的评论中告诉我们。

桑梅·查克拉巴蒂的肖像
桑梅·查克拉巴蒂

一个热爱 CRPG 和魂类游戏的老灵魂。乐于通过定制的指南和视频为休闲玩家简化“复杂而困难”的游戏。他喜欢在业余时间探索新的地方、阅读奇幻小说、观看动漫以及创造古怪的角色。他还喜欢解决谜题,并为自己在 NYT Connections 上保持长期连胜而感到自豪。


评论

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注