Canabalt Vs OvenBreak:哪款游戏定义了无尽跑酷类型?

描绘游戏历史的进程是一个复杂到足以让你哭泣的话题。但它读起来很有趣,所以我一直在阅读的一个特定主题是定义浏览器游戏的 Adob​​e Flash。因为,正如我经常喜欢说的那样,Adobe Flash 的精髓也是移动游戏的精髓,因为两者具有共同的 DNA 和许多游戏约定。

然而,在我的研究过程中,我偶然发现了一个特别有趣的事实。人们普遍认为,无尽跑酷类型是由独立 Flash 游戏 Canabalt 编写的,事实上,所有元素似乎都在那里:没有设定的最终目标、随机生成的障碍和简单的一键控制方案。晴朗如白昼,对吧?

嗯,不完全是。因为在 2009 年,也就是《Canabalt》上映前两个月,这个我们现在都熟悉的名字首次亮相。 DevSisters 的 OvenBreak 首次向玩家介绍了 GingerBrave 的冒险经历,他通过奔跑、滑行和跳过障碍逃离女巫城堡。这将衍生出自己的大热门系列,该系列刚刚宣布了其最新作品《CookieRun: Crumble》。

那么,什么才能真正定义这种类型呢?好吧,我们来比较一下。

卡纳巴尔特

在这两者中,乍一看,Canabalt 是一个非常有力的竞争者。如前所述,它实际上是无尽的,有随机生成的障碍和一个跳跃按钮。它还具有更具凝聚力(尽管相当基本)的图形风格和简单的评分格式,可根据您跑步的米数对您进行排名。虽然最初只在浏览器上运行,但它最终在 2012 年左右跳转到了移动设备上。

因此,《Canabalt》似乎很明显地标志着我们当今所认识的类型的转变。但有一些缺失的元素,最明显的是任何能量提升或真实变化,因为障碍往往非常相同,并且单按钮控制并没有提供太多的移动选项。那么,CookieRun 怎么样?

烤箱打破

现在,OvenBreak 确实遇到了一些打击。它不是随机生成的,并且确实有一个指定的端点。而且,无意冒犯 DevSisters,但他们的第一个成果在图形上有点基础,而且肯定不像 CookieRun 将来会变得那么时尚。

但它确实有一些优点。障碍物的变化更多,还有两种控制选项,可以用拐杖糖奔跑、滑动和摇摆!您甚至可以收集糖果来获得积分,收集不同的字母来拼写“自由”一词并获得额外的生命!

下面的游戏玩法来自 OvenBreak 的最新版本,该版本也将作为 Cookierun Classic 回归,但如果你仔细研究 2009 版本的游戏玩法,你会发现它在近十年前已经走了多远!

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两者比较

人们很容易将《Canabalt》视为最初的无尽跑酷游戏,因为让我们面对现实吧,它看起来更具艺术性和极简主义。但当我们看看 Sybo 的热门游戏 Subway Surfers 及其对强化道具的使用,或者 Jetpack Joyride 的色彩更丰富、更夸张的世界,这一类型实际上是如何发展起来的,我们就会清楚哪个才是真正领先的,至少在无尽跑酷的发展方面是这样。

然而,这只会让我对 Flash 对移动开发产生了巨大影响的断言更加有信心。此时,单人独立团队和小型工作室这两个阵营似乎都有着相似的心态。也许未来会有一个可识别的分叉点,但我不确定就是这个分叉点。

不管怎样,你不需要我告诉你《CookieRun》在早期的《OvenBreak》系列之后会变得多么受欢迎,并有自己的商品和后来的大型联动活动。因此,回顾他们最早的条目以及它实际上是多么的相对原始,真是令人印象深刻。但它也展示了移动如何迅速发展成为早期开发人员如此庞大、利润丰厚的平台。

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这并不是要低估《Canabalt》的影响力,但在谈论这一特定类型时,它和《OvenBreak》绝对应该被视为同时代的。这确实让我想知道,如果它们的受欢迎程度和持续性被逆转,会发生什么……也许是 Canabalt: Crumble 闲置 RPG 游戏?不管怎样,它标志着 Flash、移动和游戏整体发展中的一个有趣的时刻!因此,请关注此空间,了解有关该主题的更多信息。

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