Bungie 回应服务器大满贯期间 Marathon UI 投诉

Bungie 回应了玩家对 Marathon 的 Server Slam 测试的反馈,确认游戏的 UI 仍然是改进的主要焦点。

随着撤离射击游戏的测试期进入最后几天,Bungie 在 X/Twitter 上分享了更新,概述了最近的修复和正在进行的调查,开发者承认有关该界面的广泛反馈。

用户界面是测试期间玩家最一致的抱怨之一,许多人表示菜单和图标难以阅读和导航。

Bungie 表示 Marathon UI 将在发布后继续发展

Bungie 在 2 月 28 日的更新中表示,它正在继续收集有关界面的反馈,并计划在发布后继续完善它。

“感谢您对 Marathon 用户界面的所有反馈!我们正在继续学习和吸收您关于此问题的所有帖子,因此请继续提供。如果您有机会,请前往官方 Discord 并继续让我们知道您的想法。我们仍计划在发布后迭代用户界面,但会继续通知您任何可用的时间表。”

该工作室表示计划在发布后改进用户界面。

UI 可读性和图标清晰度一直是服务器大满贯期间最大的话题之一,玩家们分享了需要将鼠标悬停在图标上才能识别项目效果的菜单示例,因为它们通常在工具提示上不可见。

“为什么我必须将鼠标悬停在每件物品上才能查看它是什么,然后发现这个看起来一模一样的护盾强度提高了 50%?” Marathon 的 Reddit 子版块上有一篇获得高度赞扬的帖子。

虽然不是直接修复,但一位用户建议将项目类型切换为显示值,因为较高的值通常表明同一项目的一个版本具有更优越的属性。

“我昨天意识到你可以将图标从物品类型切换到价值。具有更多属性的盾牌的价值略高。”

除了 UI 讨论之外,Bungie 表示它已经在测试期间推出了多项修复程序,包括语音聊天问题的补丁以及鼠标输入导致延迟的 PC 错误。开发者还增加了进入新手区域的队伍数量,以创造更多的 PvP 遭遇。

Marathon 的服务器大满贯将于 3 月 2 日结束,主机版和 PC 版的完整版本将于 3 月 5 日发布。

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