Ball x Pit 中有很多球,这给我们带来了很多笑话,但我们在这里无法制作。还有很多很棒的组合等待发现。有些比其他更强,但它们都有其用途。
以下是您在 Ball x Pit 中可以遇到的所有球,包括标准球和特殊球。最后我还会提供一些最适合我的策略建议。
球 x 坑中的所有标准球
| 球名称 | 球效应 |
| 流血 | 造成两层流血。流血的敌人被球击中时每层会受到 1 点伤害(最多 8 层) |
| 巢母 | 每次击中敌人时有 25% 的几率诞生婴儿球。 |
| 烧伤 | 添加一层命中后燃烧三秒(最多三层)。被烧毁的单位每秒每层造成四到八点伤害。 |
| 细胞 | 击中两次后分裂成克隆体。 |
| 魅力 | 每次攻击有百分之四的几率迷惑敌人五秒。被迷惑的单位走上棋盘并攻击敌人。 |
| 黑暗的 | 造成三倍伤害,但击中敌人后会自行摧毁。在再次射击之前有三秒的冷却时间。 |
| 地震 | 对 3×3 方格内附近的单位造成 5-13 点伤害。 |
| 卵囊 | 击中敌人时爆炸成两到四个小球。在再次射击之前有三秒的冷却时间。 |
| 冻结 | 有百分之四的几率冻结敌人五秒。被冰冻的敌人受到的伤害增加 25%。 |
| 鬼 | 穿过敌人。 |
| 铁 | 造成双倍伤害,但移动速度减慢 40%。 |
| 激光(水平) | 对同一排的所有敌人造成 9-18 点伤害。 |
| 激光(垂直) | 对同一纵队的所有敌人造成 9-18 点伤害。 |
| 光 | 击中敌人时使敌人失明三秒。失明的单位很难发现你,并且在攻击时有 50% 的几率会失手。 |
| 闪电 | 对附近最多 3 名敌人造成 1-20 点伤害。 |
| 毒 | 命中时施加一层毒药(最多 5 层)。毒药持续六秒,每层每秒造成一到四点伤害。 |
| 吸血鬼 | 每次击中都有 4.5% 的几率治愈一个生命值。 |
| 风 | 穿过敌人并使他们减速 30%,持续 5 秒,但造成的伤害减少 25%。 |
球 x 坑中的所有组合球
| 组合名称 | 食谱 | 球效应 |
| 刺客 | 铁色+深色 铁+幽灵 |
穿过敌人的正面,但不穿过敌人的背面。背刺造成 30% 的额外伤害。 |
| 狂暴 | 魅惑+燃烧 魅惑+流血 |
每次击中都有 30% 的几率使敌人陷入狂暴状态,持续六秒。狂暴的敌人每秒对相邻敌人造成 15-24 点伤害。 |
| 黑洞 | 黑暗+阳光 | 立即杀死它击中的第一个非头目敌人,但随后摧毁自己。在再次射击之前有七秒的冷却时间。 |
| 暴风雪 | 冰冻+闪电 冰冻+风 |
冻结两格半径内的所有敌人 0.8 秒,造成 1-50 点伤害。 |
| 炸弹 | 烧伤+熨烫 | 击中敌人时爆炸,对附近敌人造成 150-300 点伤害。在再次射击之前有三秒的冷却时间。 |
| 闪光 | 闪电+光 | 击中敌人后,对屏幕上的所有敌人造成一到三点伤害,并使他们失明两秒。 |
| 闪烁 | 浅色+深色 | 每 1.4 秒对屏幕上的每个敌人造成 1 到 7 点伤害。 |
| 冰冻射线 | 冷冻+激光(任选其一) | 击中敌人时会发出冻结射线,对其路径上的所有敌人造成 20-50 点伤害,并有 10% 的几率将其冻结 10 秒。 |
| 冰冻火焰 | 刻录+冷冻 | 击中时添加一层霜烧,持续 20 秒(最多 4 层)。霜冻单位每秒每层造成 8-12 点伤害,并且从其他来源受到的伤害增加 25%。 |
| 冰川 | 冰冻+地震 | 随着时间的推移释放冰川尖刺,对接触它们的敌人造成 15-30 点伤害,并将其冻结两秒。这个球和它的冰川尖刺也会对附近的单位造成 6-12 点伤害。 |
| 出血 | 放血+铁 | 造成三层流血。当击中敌人 12 层或更多流血时,会消耗所有层流血以造成其当前生命值的 20%。 |
| 神圣激光 | 激光(水平)+激光(垂直) | 对同一行同一列的所有敌人造成 24-36 点伤害。 |
| 梦魇 | 魅力+黑暗 | 每次攻击都有百分之四的几率迷惑敌人九秒。被迷住的敌人会诅咒附近的敌人。被诅咒的敌人被击中五次后会造成 100-200 点伤害。 |
| 地狱 | 燃烧+风 | 每秒对两格半径内的所有敌人施加一层燃烧。燃烧持续六秒,每秒每层造成三到七点伤害。 |
| 激光束 | 激光(任一)+ 光 | 击中时发射激光束,造成 30-42 点伤害并使敌人失明 8 秒。 |
| 水蛭 | 母巢+流血 | 将最多一条水蛭附在它击中的敌人身上,每秒增加两层流血(最多 24 层)。 |
| 避雷针 | 闪电+铁 | 将避雷针植入击中的敌人体内。这些敌人每三秒就会被闪电击中,对附近最多 8 名敌人造成 1-30 点伤害。 |
| 爱来袭 | 魅力+光芒 魅惑+闪电 |
对敌人造成20秒的迷惑。痴情单位在攻击时有 50% 的几率为你治疗 5 点生命值。 |
| 蛆 | 细胞+雏母 | 用蛆虫攻击击中的敌人。当它们死亡时,它们会爆炸成一到两个婴儿球。 |
| 岩浆 | 火焰+地震 | 随着时间的推移会喷出熔岩斑点。走进熔岩斑的敌人会受到 15-30 点伤害并获得一层燃烧(最多 3 层)。燃烧持续三秒,每秒每层造成三到八点伤害。球及其熔岩团也会对附近的单位造成 6-12 点伤害。 |
| 蚊王 | 吸血鬼+巢母 | 每次击中敌人时都会生成一只蚊子。蚊子随机攻击一名敌人,每只造成 80-120 点伤害。如果一只蚊子杀死了一个敌人,它就会偷走一个人的生命值。 |
| 蚊群 | 吸血鬼+细胞 | 爆炸成三到六只蚊子。蚊子攻击随机敌人,每个造成 80-120 点伤害。如果一只蚊子杀死了一个敌人,它就会偷走一个人的生命值。 |
| 有毒的 | 毒+风 黑暗+风 |
穿过敌人并向两格半径内的附近敌人施加三层毒药。毒药持续四秒,每层每秒造成一到三点伤害。 |
| 核弹 | 炸弹+毒药 | 击中敌人时爆炸,对附近的敌人造成 300-500 点伤害,并对无限期存在的每个人施加一层辐射(最多 5 层)。每一层辐射都会使受到的伤害增加百分之十。有三秒的冷却时间。 |
| 过度生长 | 地震+细胞 | 应用一堆过度生长。达到 3 层后,消耗所有层数并对 3×3 方格内的所有敌人造成 150-200 点伤害。 |
| 幻影 | 黑暗+幽灵 | 命中时诅咒敌人。被诅咒的敌人被击中五次后会造成 100-200 点伤害。 |
| 辐射束 | 激光(水平)+毒药 激光(水平)+电池 |
击中时发射辐射束,造成 24-48 点伤害并施加一层辐射(最多五层)。辐射持续 15 秒,每层辐射都会使敌人从所有来源受到的伤害提高 10%。 |
| 牺牲 | 出血+黑暗 | 造成四层流血(最多 15 层)并对敌人施加诅咒。被诅咒的敌人被击中五次后会受到 50-100 的伤害。 |
| 沙暴 | 土+风 | 穿过敌人并被狂暴的风暴包围,每秒造成 10-20 点伤害,并使附近的敌人致盲三秒。 |
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| 霰弹枪 | 铁+细胞 | 撞到墙壁后会射出三到七个铁宝宝球。铁宝宝球以 200% 的速度移动,但碰到任何东西就会被摧毁。 |
| 灵魂吸盘 | 吸血鬼+幽灵 | 穿过敌人并削弱他们,有 30% 的几率窃取 1 点生命值,并使他们的攻击伤害降低 20%。每个敌人的吸血几率仅适用一次。 |
| 蜘蛛女王 | 育雏母亲 + 细胞 | 每次击中敌人时有 25% 的几率产生卵囊。 |
| 风暴 | 闪电+风 | 每秒发射闪电攻击附近的敌人,造成 1-40 点伤害。 |
| 魅魔 | 魅惑+吸血鬼 | 每次攻击都有百分之四的几率迷惑敌人九秒。击中被迷惑的敌人时可以治愈一个人。 |
| 太阳 | 燃烧+光 | 使视野中的所有敌人失明,并每秒添加一层燃烧(最多五层)。燃烧持续六秒,每秒每层造成 6-12 点伤害。 |
| 沼泽 | 毒+地震 | 随着时间的推移会留下焦油斑点。走进焦油斑点的敌人会受到 15-30 点伤害,减速 50%,持续 7 秒,并获得一层毒药(最多 8 层)。每层毒药每秒造成一到三点伤害。该球及其焦油斑点还会对附近的单位造成 6-12 点伤害。 |
| 吸血鬼领主 | 吸血鬼+流血 吸血鬼+黑暗 |
每次攻击都会造成三层流血。当击中至少十层流血的敌人时,可治疗 1 点生命值并消耗所有层数。 |
| 病毒 | 鬼+毒 细胞+毒药 |
对它击中的单位施加一层疾病(最多八层)。疾病持续六秒。每层疾病每秒造成 3 到 6 点伤害,患病单位每秒有 15% 的几率将一堆疾病传递给附近未患病的敌人。 |
| 丰满的卵囊 | 卵囊+细胞 | 击中敌人时爆炸成 2-3 个卵囊。在再次射击之前有三秒的冷却时间。 |
| 幽灵 | 冻结+幽灵 | 冻结它所经过的任何敌人 0.8 秒。 |
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我认为最好的球
由于组合如此之多,很难将它们全部进行比较并了解每个球在场上造成的伤害。也就是说,我似乎在效果区域(AOE)球方面取得了最大的成功,对敌人群体造成了大量伤害。因此,闪电、地震和激光是我的最爱。
我会尽可能多地积累 AOE 伤害,然后保留一个球进行某种治疗(蚊子球非常适合这种情况)。通过这种构建,我通常可以轻松地通过关卡,尤其是持盾者,他也是我最喜欢的角色。与三级魔法杖搭配使用,敌人基本上会在几秒钟内融化。

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