Arc Raiders 老板承认玩家太容易杀死最难对付的敌人

Embark Studios 老板维吉尔·沃特金斯 (Virgil Watkins) 承认,《Arc Raiders》玩家击败像女王和女族长这样的头目敌人比开发者预期的要容易,因为他们并不期望团队合作。

每次 Arc Raiders 运行都充满危险,包括其他掠夺者想要偷走你的战利品,但 Arc 往往会提供最艰难的考验。虽然黄蜂和火球可以轻松击倒,但较大的敌人需要耐心和团队合作才能击败。

还有像女王或女族长这样的巨型 Boss,它们被设计为整个游戏中最艰难的考验,需要最好的战利品才能取得进展。

至少,这是最初的想法,但《Arc Raiders》的设计总监承认,玩家正在以一种意想不到的方式碾压最大、最坏的敌人。

Arc Raiders 玩家轻松击败女王与女族长

在接受 PC Gamer 采访时,Virgil Watkins 透露,开发人员并没有预料到整个大厅会联合起来对抗大型弧形敌人,这导致它们的挑战性大大降低。

“虽然 [Queens and Matriarchs are] “他们规模庞大且致命,但他们的目的并不是为了让全服玩家对抗并获得同等的奖励。”他解释道,“你知道,他们的目的是组成几个专注的小队,也许在与其他玩家打交道的同时一起工作。”

“这在某种程度上肯定是我们的责任……我认为我们为玩家提供了太有效的能力,无法过早地解决这些问题。因此,他们更多地针对我所说的游戏中期装备进行了调整。”

这个问题可以通过简单地增强两种敌人类型的生命值来轻松解决,但沃特金斯犹豫不决,因为他想确保玩家得到奖励,无论他们如何选择游戏。

他补充道,“我们是否会奖励那些可能会抓住时机的人,从战斗中获取一些碎片,然后偷偷溜走?你会成为在战斗结束时利用每个人都疲惫不堪、弹药耗尽的人,还是那个试图将所有人聚集在一起并以平等的条件进行战斗的人?”

在同一次采访中,他还提到像“Locked Gate”和“Hidden Bunker”这样的活动也遇到了问题,因为一些玩家选择跳过解锁目标的苦差事,只是在入口附近露营并让其他团队来做这项工作。

“当我们建造它们时,我们有一种理想化的方式,希望人们能够参与其中,”他承认。 “然后,你知道,就像玩家总是做的那样,他们找到了这种元直通线。”

沃特金斯确实暗示“修订”正在进行中,所以如果在即将到来的更新中看到 Arc Raiders 最难的挑战发生一些变化,请不要感到惊讶。

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