ARC Raiders 玩家最终可能会获得自定义加载预设,因为 Embark Studios 承认对游戏当前的装备和制作菜单越来越失望。
Arc Raiders 设计负责人 Virgil Watkins 在接受 GamesRadar+ 采访时表示,该工作室“非常了解”保存加载的请求,这将使玩家以更少的点击次数进行装备,但他警告说该功能不会立即推出,并且仍在与其他发布后优先事项竞争。
沃特金斯解释说,保存的加载是团队内部已经讨论过的问题,但发布之前的开发时间限制了实际可以实现的内容。
ARC Raiders 中的自定义加载已摆在桌面上
“与 Expedition 类似,很多只是开发人员和启动前的可用时间,”他说。 “现在我们只是在真正摸索如何将其与我们需要做的其他已知事情进行优先级排序,或者根据可行的情况交换我们要做的事情的优先级。”
玩家越来越多地批评《Arc Raiders》的用户界面,因为它需要大量的菜单导航才能在死后重建完整的装备。玩家花费比在比赛中更多的时间来构建装备的情况并不少见。沃特金斯直接承认了这种挫败感,甚至承认他自己也经历过。
沃特金斯承认,即使储备已满,他也会选择免费装载,只是为了避免在重新开始行动之前必须浏览菜单。 “我想,‘这次我要获得自由了,伙计们,让我们进去做点事情吧。’”这是完全被承认的。”
虽然沃特金斯表示他不会代表 Embark 的 UI 和 UX 团队发言,但他概述了如果实施的话,保存的加载将如何有效地减少摩擦。他建议建立一个系统,根据可用资源自动组装玩家选择的套件的最佳版本。
“我认为这是一件非常有价值的事情,它只是试图尽最大努力满足您的装载要求,”沃特金斯说。 “这就像,‘好吧,你缺少这个资源和那个资源,这就是你得到的。’”
沃特金斯还强调,Embark 希望玩家花更多的时间在行动上,而不是浏览菜单,特别是在匹配改进已经减少了停机时间之后。
“如果我们能让你更快地通过前端,我认为这也是一个伟大的抱负,”他说。 “游戏中有些地方的摩擦力是好的。浏览一堆菜单不一定是好的。”
目前,自定义加载预设仍然是一种可能性,而不是确认的更新,但 Embark 的评论表明,随着《Arc Raiders》继续进行发布后开发,该问题已牢牢受到工作室的关注。

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