据报道,《索尼克》的联合创始人中雄二希望《比利·海切尔和巨蛋》在西方市场上以一个不合适的名字推出。
《比利·海切尔与巨蛋》于 2003 年在任天堂 GameCube 上发布,由 Sonic Team 开发并由 Naka 制作。这款 3D 平台游戏讲述了一个穿着公鸡套装的男孩滚动、成长并孵化巨大的蛋来对抗敌人并探索丰富多彩的关卡的故事。
虽然这款游戏从未成为世嘉最大的系列游戏之一,但由于其奇怪的前提、明亮的风格和极其朗朗上口的主题曲,它在 GameCube 粉丝中保留了一批狂热的追随者。
世嘉前高管透露被拒绝的比利·海切尔名字
在接受 Sega-16 采访时,美国前 Sega 副总裁 Mike Fischer 回忆起与 Naka 合作开发《Billy Hatcher》的经历,并表示游戏的标题是主要的分歧点。
费舍尔表示,纳卡最初希望将这款游戏命名为“巨蛋”,但美国世嘉公司拒绝了,因为“下一个大蛋”在美国可能意味着失败。
费舍尔说,他的团队中有人建议比利·哈切尔,因为主角是男孩而不是鸡蛋本身。最终成为《比利·海切尔和巨蛋》,尽管费舍尔声称纳卡仍然讨厌它。
这位前世嘉高管随后声称,在意识到比利穿着公鸡套装后,纳卡提出了一个更尴尬的标题。
“他说,‘好吧,我知道那个穿着公鸡套装的男孩的另一个名字。公鸡的另一个名字是公鸡。 我们可以用英语称呼这款游戏为“Giant Cock”吗?”费舍尔回忆道。
费舍尔开玩笑说,他“应该”同意只是为了看看会发生什么,然后尖锐批评纳卡是他共事过的“最悲惨的人”。

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