猩红沙漠是电子游戏的健美冠军。其巨大的世界以令人难以置信的规模膨胀,具有闪亮的图形保真度和强大的战斗系统,该系统擅长通过不可否认的丰富选项来摆出姿势。
然而,它缺乏真正发挥功能的连接肌腱,具有令人发狂的系统和真正奇怪的特征,暗示着磨擦关节和引擎盖下扩大的心脏,随时会弹出。
《Crimson Desert》最令人沮丧却又最迷人的地方在于,如果它对 99% 的叙事内容进行全面修改,它可能真正成为这一代最好的游戏之一。但是,正如您所理解的,这是一个相当大的“如果只是”。
《猩红沙漠》讲述了克利夫和格雷迈恩教派的故事,这是一个战士教派,被好战的黑熊从他们的家乡派卢恩赶出。格雷迈恩人为了维持被杀国王的影响力而战,击退试图横扫这片土地并征服波林人民的入侵者。
克里夫被黑熊首领击败并扔进河里,被一种未知的魔法复活,这种魔法将他带入虚空并赋予他超凡脱俗的能力。为了将战斗带回到熊族手中,向他们报仇并建立一个新家,克里夫必须在大陆更广泛的政治阴谋中重新团结格雷迈恩人,与伯爵、钱币大师和妓女以及大量的恶棍和强盗打交道。
到目前为止,一切都非常像《权力的游戏》,充满了碳弹和英国地方口音,比如肖恩·宾、苏格兰语以及你表弟在牛津布鲁克斯大学学习了两个学期后的声音(尽管据说格雷迈恩一家来自同一个地方)。
但将克里夫作为一个特定主角的决定是双重奇怪的。不仅因为《黑色沙漠 Online》的《Pearl Abyss》之所以出名的主要原因之一是其极其细致的角色创造者,还因为他并没有根据这种背景做任何事情。就好像 Pearl Abyss 毫无理由地把最好的玩具之一收进盒子里一样。
有些对话非常稀疏。在我玩的一个支线任务中,NPC 只是说:“你能胜任这项任务吗?”。克利夫回答:“是的”。仅此而已。这就是交换中发生的所有事情。
最重要的是,他的角色的语气非常不一致,并且从场景到场景完全不同。在其中,他将成为一个坚忍的坏蛋,像终结者一样接住拳头并扭动手臂。接下来,他会像家猫一样发出咕噜声,给神奇地出现在帮助搭建帐篷的兰多斯喝汤。
说起来,在赤色沙漠的世界里本该困难的事情却发生了。游戏前 20 多个小时的一个关键情节是格雷迈恩人的重聚,然后一旦你建立了营地,他们就会出现并说“怎么样”,就像什么都没有一样。具有讽刺意味的是,这种既平淡又参差不齐的故事讲述甚至误入了刻板印象,因为另一个早期的故事节奏看到埃尔南德市被一群被称为“金叶”行会的掠夺性放贷地精商人所困扰。我双手抱头。
如果这还不够,《猩红沙漠》还充满了令人困惑的用户界面决策,包括一个库存系统,该系统似乎旨在模拟当你不想支付购物袋费用时将食物带回家的体验。与其他游戏不同的是,敌人没有可见的库存,因此你需要空间来存放他们携带的所有物品,然后才能掠夺他们,但在将其添加到你的包中之前你也无法看到你正在拾取的物品。这意味着你必须抓住每一件垃圾,然后立即扔掉。
我认为最好的例子是,当敌人掉落零钱袋时,需要手动打开这些零钱袋,然后才能将其添加到您的现金总额中。这就像亿万富翁需要放弃纽约公寓的首付才能值得他们花时间去购买一样。打开这些袋子的功夫根本不值一掌铜钱。
所以我说过这个故事没有任何意义,玩起来很麻烦,但《猩红沙漠》可能是这一代最好的游戏之一?这是怎么回事?
嗯,这要归功于 Pearl Abyss 创建的沙盒。世界之大令人难以置信,确实令人惊叹。当你第一次获得控制权时,在日落时分沿着暮色斑驳的山脊艰难跋涉,是最近记忆中视觉上最令人惊叹的场景之一。
乘着神奇的翅膀滑过峡谷,或者骑在马背上驰骋,探索高耸的悬崖和张开的山谷,穿越不同的景观,具有史诗般的大冒险品质。
然后是战斗,克利夫可以使用一系列令人敬畏的风格,从粗壮的剑和棋盘动作到一系列精彩的徒手格斗组合,这些组合在原本相当接地气的奇幻背景中是如此夸张,让你情不自禁地爱上它。一旦你掌握了你能做的一切,它就会变得毫不夸张地深刻,你会开始渴望更大的战斗,在那里你可以对抗几乎无双般的敌人大群,以及真正艰难的老板战斗。
《猩红沙漠》显然受到了《巫师 3》等游戏的启发,更大程度上受到了《龙之教条》的启发。但我认为,特别是对于前者,人们忽视了一个强大的中心角色对于在游戏世界中为你提供一席之地和目的的重要性。或者,就像在《龙之教条》中一样,当该角色缺席时,反应系统和支持角色需要如何挺身而出来填补空白,并创造出令人惊讶的时刻和记忆,在漫长的旅程结束后,这些时刻和记忆会一直伴随着你。
当它发布时,《猩红沙漠》最好的部分却被深深地埋藏在层层荒谬之中。
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