战斗命运评论 – 击退不断演变的不死恐怖浪潮!

  • 帝国面临着不死黑暗聚集的日益严重的威胁
  • 选择三个派系之一在这片土地上旅行并击退黑暗
  • 制定战略、保护土地并招募新单位,为每场战斗赢得更多优势

成为一名战略大师并不容易,但作为一个玩电子游戏的人,我选择以优雅和决心承担这个角色。尽管策略绝对不是我最擅长的类型,但我不断发现自己被它所吸引,并试图在战术上挑战自己,尽管在任何特定时间都会有所有信息被抛出。

幸运的是,有些人以既具有挑战性又复杂的方式从事策略冒险,而不觉得自己有太多的事情要做。其中一位创作者是独立开发者 Anssi Kokkonen,他致力于与世界分享他们充满热情的项目《Battle Fate》。作为这个世界的一员,我想给它一个机会,看看这个策略的效果如何。

什么是战命?


如果你进入策略类型,那么任何参与战争的人往往都有一个巨大而史诗般的原因,然后才归结为“这些家伙试图杀死我们,所以我们应该先杀死他们。”

《Battle Fate》的世界是一个传统的中世纪奇幻王国,帝国是最强大的组织机构,努力维持秩序和稳定。不幸的是,有消息称,由于哈罗人(Harrowers)的数量和行为不断增加,越来越多的人逃离其他土地:邪恶的、尸体般的怪物。

危险在于哈罗人变得更具战略性和侵略性,因此帝国必须集结兵力,趁他们还有机会的时候向他们发起战斗。

战命之力

非人出现。

你永远不知道你需要掌握多少层细节才能在策略上取得成功,但《Battle Fate》让它变得更容易理解。第一个影响的决定是将所有内容放置在基于十六进制的网格系统中。

与棋盘游戏布局类似,你方和敌人都有代表整个单位的图标和代表他们力量的数字。棋盘干净清晰,具有多种功能,例如不同的地形和兴趣点以添加细节。跟踪每个人的动作和位置很容易,因此最频繁的动作也很容易执行和测量。



然后就是战斗的节奏。尽管这一切都是关于军队互相战斗,但它被缩小了,所以它看起来和感觉更像是在一个可管理的游戏空间中移动棋子。因此,游戏的节奏要快得多,敌人只需要几秒钟就可以完成他们需要做的事情,然后给你足够的时间来计划和做出相应的反应。

当谈到战斗时,单位行为是基于力量、打字和射程的简单明了。单位很容易相互区分,并且具有一些易于记忆的特殊属性。

最后,我们要谈谈派系。当你开始时,你可以选择在三个派系之一之间进行选择,每个派系都有明确定义的优势(和隐含的弱点)。他们之间共享一些单位,并最终由他们的特殊单位定义,一开始你会看到一些选项,然后随着你玩游戏,更多的选项会被解锁。



每个派系都有自己的游戏风格和故事情节,所有这些都集中在了解哈罗人为什么要改变并完全阻止他们的目标上。看到所有单位如何相互作用,并看到他们的力量在看似压倒性的优势中发挥作用,这很有趣。它确实考验你如何充分利用你的军队来获得最好的结果、更多的奖励,当然还有更多的军队单位。

战斗命运失败

准备调兵遣将。

使这一类型流行的原因之一是其纯粹的奇观。看到庞大的军队冲突确实令人惊叹。不幸的是,为了让《命运之战》发挥作用,它必须缩减几乎所有这些内容。

就其本质而言,它有效地解决了问题,但还有很多不足之处。已经有证据表明展示叙事事件的详细场景,所以很高兴在实际战斗中看到更多这样的内容。不必一直如此,但它会在强调某些与更详细的视觉效果的冲突方面大有帮助。

对于确实存在的视觉效果,它们有效地传达了故事的部分内容和即将发生的冲突。它们非常详细,人们只能希望它们是真实的,尽管总是有可能使用人工智能。由于这是一款独立开发的游戏,如果使用一些人工智能来帮助完成繁重的工作也就不足为奇了,只要它不做所有的美术工作。原因是艺术作品是目前整个事物中最刺激的视觉效果。

最后但并非最不重要的一点是,我们总是想要更多的多样性。三个派系是稳固的,但我们希望看到更多的派系添加、更多的单位类型、更多的游戏模式以及更多的事情要做。就其价格而言,这是一个相当不错的体验,并且来自独立开发者,我们希望资源能够投入到使其更大、更详细。

挑战战斗命运

战争追随者已做好战斗准备。

《Battle Fate》是一款 2D 回合制策略游戏,军队单位在六角形的棋盘式战场上移动和冲突。对于策略游戏来说,它快速、易于学习、难以掌握、高效且有趣,并且有足够的派系多样性来改变事物。

它在规模、执行、视觉效果和游戏多样性方面还有很多不足之处,但它已经做了很多事情。从那时起,它就有潜力爬得更高,在移动平台上争取更好的命运。

评论

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注