尽管有 130 万个签名,“停止杀戮游戏”仍未能获得欧盟法律的支持

“停止杀戮游戏”运动在欧洲遭遇了重大挫折,因为欧盟委员会拒绝提出要求发行商保持停产视频游戏可玩的立法。

该运动在欧盟正式提交为“欧洲公民倡议”“停止破坏电子游戏”,其核心理念是发行商不应在终止官方支持后使游戏变得无法玩,特别是当这些游戏作为完整产品出售给客户时。

一月份,该倡议被确认已获得 1,294,188 份经过验证的支持声明,超过了欧盟委员会正式审查该倡议所需的 100 万份门槛。随后,该报告于 2 月提交给欧盟委员会,随后于 4 月举行了欧洲议会听证会,并于 5 月举行了全体辩论。

欧盟拒绝“停止杀戮游戏”的关键要求

在 6 月 16 日的官方回应中,该委员会表示,它“不能提出法律义务”,要求发行商在游戏停止商业销售后保持游戏的可玩性。

相反,委员会表示将在 2026 年底前开始与视频游戏行业和消费者代表进行讨论,起草管理游戏生命周期结束的行业行为准则。

委员会的完整通讯称,按照该倡议的要求,保持游戏可玩性的法律义务“不相称”。它提到了对知识产权、机密商业信息、发行商成本以及游戏不再受支持后潜在的网络安全或安全风险的担忧。

行为准则可以包括关于可能停止游戏的更透明的店面标签,以及出版商和文化遗产机构之间更多的合作伙伴关系以保护游戏。然而,它不会合法地要求发行商提供离线补丁、私服工具或其他方法让玩家在官方支持结束后继续访问游戏。

委员会还认为,现行欧盟消费者法已经提供了一些保障措施,包括透明度、合同期限、终止条件以及在关闭与协议或消费者合理期望相冲突时可能退款的要求。

路透社报道称,这一决定是在法国消费者组织 UFC-Que Choisir 继续就《飙酷车神》对育碧采取法律行动之际做出的,《飙酷车神》在其服务器关闭后永久无法玩。育碧辩称,玩家购买的是有限的访问权限,而不是完全所有权,而消费者团体则声称,玩家在游戏的可用期限上受到了误导。

尽管“停止杀戮游戏”运动成功地将这一问题纳入欧盟机构,但欧盟委员会的回应未能满足其核心要求。对于支持者来说,这一结果意味着发行商目前不会面临新的欧盟范围内的法律要求,即在支持结束后保持购买的游戏可以玩。

Stop Killing Games 表示战斗“不会是结束”

尽管遭遇挫折,“停止杀戮游戏”仍表示不会停止推动立法。

在委员会做出决定后发布的回应中,“停止杀戮游戏”官方账户表示,这一结果“并不意外”,并声称该活动已经为此结果做好了准备。该组织表示,目前正在推动欧洲议会成员将“停止杀戮游戏”修改为“数字公平法案”。

“我们可以在没有委员会和他们不做决定的情况下继续前进,”该组织引用《被诅咒的农场》创始人罗斯·斯科特早些时候的评论说。

这一回应与该账户 6 月 13 日的评论相呼应,当时该账户表示,委员会的决定“不会是终结”,并指出加州和欧洲议会都取得了进展。

“即使没有委员会的批准,我们也有能力就此通过立法,”停止杀戮游戏当时表示。 “欧盟立法应该以任何一种方式进行。”

该竞选团队还辩称,它“比以往任何时候都更有优势”获胜,并补充说,支持者应该感谢委员会确保该运动不会“固步自封”。

这意味着欧盟的回应是对该运动最初的欧洲公民倡议的重大打击,但不一定是“停止杀戮游戏”更广泛努力的结束。现在的焦点似乎从委员会的直接行动转向影响即将出台的欧盟数字消费者立法。

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