《堡垒之夜》第 7 章第 1 季已经过半,可以公平地说,这个赛季对于许多玩家来说相当艰难。除了移除冲击波手榴弹等深受喜爱的物品外,玩家还一直在与高 ping 问题和其他错误作斗争,这些问题在本赛季让许多人感到困扰。然而,玩家的反馈似乎并没有浪费,Epic Games 开发人员挺身而出,提供了对未来《堡垒之夜》更新的见解。
《堡垒之夜》设计总监 Ted Timmins 的新声明解决了玩家在第 7 章第 1 季中遇到的问题。以下是我们从他的新声明中了解到的所有内容:
Fortnite Dev 确认冲击波手榴弹回归,并组建了新的常设 QoL 团队
特德·蒂明斯 (Ted Timmins) 通过 X 与《堡垒之夜》社区就他们的担忧进行了交流。他承认玩家正在等待新内容添加到游戏中,同时 Epic Games 希望第 7 章第 1 季给人一种干净的感觉。他接着说道,“通过简化游戏、专注于大逃杀并采取‘回归基础’的方法来为第一季创造一个‘重置’时刻,总是存在这样的风险——它可能会开始感觉有点与过去的章节‘太’相似。”
蒂明斯随后谈到了冲击波手榴弹的回归,这是第 7 章第 1 季中最受关注的话题之一,他表示:“好消息是我们在 2 月份有一个有趣的更新,让事情变得更有趣(我听说自我复活和冲击波可能会光荣回归……),然后在 3 月份进行完整的第 2 季更新。”这基本上证实了冲击波手榴弹将在二月份的更新中与自我复活物品一起返回战利品池,自我复活物品在南方公园更新中被删除,以便为肯尼的代币物品腾出空间。
X 帖子随后继续解决《堡垒之夜》中其他同样重要的问题,例如游戏稳定性,特德·蒂明斯表示:“我们已经采取措施建立一支多学科的实时行动突击队,该小组每天开会,优先考虑反馈,并采取行动改善玩家体验和新的生活质量更新。”新的 QoL 团队将成为《堡垒之夜》开发团队的永久组成部分。泰德·蒂明斯强调,这个新团队可能无法发现并修复每个错误或故障,但将在未来几个月内提供显着的改进。
冲击波手榴弹的回归足以让很多玩家有理由庆祝。然而,除了冲击波手榴弹的回归之外,我认为新的玩家优先团队是一个好主意,尤其是在《堡垒之夜》的玩家数量与日俱增的情况下。高 ping 值和匹配错误等问题可能是许多人最大的烦恼,Epic Games 组建团队专门处理此类问题肯定会对游戏的发展产生积极影响。
您对第 7 章中冲击波手榴弹的回归感到兴奋吗?您对新 QoL 团队的加入有何看法?请在下面的评论中告诉我们!

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