随着《Control Resonant》发行的临近,Remedy Entertainment 总监 Mikael Kasurinen 为玩家们提供了对这部备受期待的续作的新见解。在一次新的采访中,Kasurinen 透露,该游戏将拥有比 2019 年原版《Control》更长的运行时间,并将从《只狼》等游戏的游戏玩法中汲取灵感。
导演透露,《控制共鸣》将以受《毁灭战士》和《只狼》启发的快节奏战斗为特色
在接受 MinnMax 的快速采访时,Control Resonant 总监解释了游戏如何在规模和内容上超越原作。 《共鸣》已经表明它与最初的《控制》有很大不同,它将玩家从太古屋带到了扭曲版本的曼哈顿。
这也带来了从第三人称射击游戏向近战角色扮演游戏的转变。然而,Kasurinen 透露,Remedy 在设计《Control Resonant》的游戏玩法时,心里有一些特定的想法。其中包括《只狼:影逝二度》和《毁灭战士》(2016 年)等游戏。他解释了《毁灭战士》的快节奏游戏设计如何严重影响《控制》续作的关卡设计。
我们还获得了有关 Dylan Faden 和他的 Control Resonant 董事会的详细信息,该项目被称为“Aberrant”。采访证实,玩家将能够收集某些资源并解锁不同形式的武器,包括标志性的巨锤或巨大的鞭子。卡苏里宁还强调了这款游戏是一款彻头彻尾的角色扮演游戏,它为玩家尝试破碎的构建敞开了大门。据说《共鸣》的终局内容看起来“从我们目前所看到的来看是无法识别的”。
除此之外,Kasurinen 还强调了 Control Resonant 的设计是如何独立的。尽管发生在同一个宇宙中并探索了第一款游戏的后果,但玩家不需要完成 Control、Control AWE DLC 或 Alan Wake 2 即可迷上 Dylan Faden 的旅程。
《Control Resonant》将于 2026 年 9 月 24 日在 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC 上推出。此外,对于想要早点进入游戏的玩家,Remedy 已将《Control Resonant》的抢先体验设为 PS5 预购独有。
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