《几何冲刺》主播在游戏最难关卡尝试 40 万次后惨遭失败

《Geometry Dash》主播 Doggie 在 GRIEF 上经历了两年超过 400,000 次的尝试,最终以 97% 的失败率失败,预计这将成为游戏中有史以来最难的关卡。

GRIEF 是《Geometry Dash》即将推出的最受期待的 Top 1 Extreme Demons 之一,由icedcave 主办,设计为《Slaughterhouse》的前传,《Slaughterhouse》是 Doggie 在 2021 年验证的前最难关卡。

该级别尚未经过官方验证,这意味着只有有人从 0% 完成到 100% 之前,它无法上传并在恶魔列表中排名。截至 2026 年 6 月 14 日,Pointercrate 将《Thinking Space II》列为《Geometry Dash》当前最难的关卡,其次是《Flamewall》、《Amethyst》和《Tidal Wave》。

Doggie 自 2024 年 5 月以来一直在打磨 GRIEF,慢慢地在数百个流中建立一致性。根据 Geometry Dash Fan Wiki 的进度日志,他在 2026 年 5 月 7 日达到了 84%,六个月后,他的最高成绩为 83%。 6 月 14 日,他在第 361 次 GRIEF 直播中达到了 97%。

狗狗因悲伤而死亡 97%

对于不熟悉《几何冲刺》的人来说,这段视频乍一看很难理解。该关卡的挑战在于输入窗口极小,每次点击或释放都必须在极少数帧内发生。

社区分享的细分声称 GRIEF 包含 240 FPS 的 652 个主要输入,其中包括两个仅具有两帧窗口的输入、20 个具有三帧窗口的输入、71 个具有四帧窗口的输入以及 85 个具有五帧窗口的输入。

按照悲伤的标准,即使是小狗的死也被认为是更宽容的。在 240 FPS(包括 Doggie 在内的许多顶级玩家使用的帧速率)下,据报道该版本有一个六帧窗口,只给了他 1/40 秒的生存时间。任何早或晚的释放都会立即终止运行。

这使得 97% 的失败者显得尤为残酷。 Doggie 之前的最好成绩是 84%,因此到达最后一段距离已经比他之前的记录有了巨大的飞跃,一旦他意识到自己真正有机会完成这一关,压力就更大了。

这一失败事件很快在《几何冲刺》社区中蔓延开来,粉丝们对不断使用“有史以来最难的关卡”来描述极端剪辑的问题展开了争论。然而,一些玩家认为 GRIEF 是不同的,声称“毫无疑问”这是比已经完成的任何事情都迈出的重要一步。

Doggie 尚未证实 GRIEF,但 97% 的死亡率已经是该关卡两年磨砺中最大的时刻之一。如果他完成比赛,GRIEF 有望立即挑战《几何冲刺》历史榜首的位置。

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