采访:Major9 和 VAGAMES 讨论 OUTERPLANE 如何为其下一阶段的发展做准备

事实证明,2025 年对于 OUTERPLANE 来说是重要的一年,这款史诗般的回合制移动角色扮演游戏已过渡到 Major9 的发行服务,这是重新定义游戏并重新吸引粉丝的重大战略努力。

自去年 9 月正式切换以来,这一变化带来了巨大的积极成果,带来了大量的生活质量和新内容更新,其中最近的一次是在英雄名单中引入了 Mystic Sage Ame,所有迹象都表明 2026 年是这款 RPG 进入第三个年头的关键年。


为了准确了解粉丝们的未来,我们采访了 VAGAMES 的开发制作人 Moonsoo Hyun 和 Major9 的出版主管 Doahm Lee,讨论了 OUTERPLANE 的未来。

首先,您能向我们介绍一下您自己以及您在游戏行业的个人经历吗?

文秀贤: 大家好,我是《OUTERPLANE》的开发制作人 Moonsoo Hyun。

我从事游戏开发近20年,从韩国PC网络游戏时代的早期一直到目前的手机游戏格局。我参与过一系列项目,在游戏制作和现场服务运营方面积累了经验。大多数玩家可能认出我的游戏是《Closers》。

总的来说,我不会将我的职业描述为特别迷人。然而,我形成了“以用户为中心的游戏开发”的核心理念。

五年来,我一直参与 OUTERPLANE 从早期开发阶段到实时服务的工作,我的重点仍然是创造一款玩家可以轻松长期享受的游戏 时间。


多姆·李: 大家好,我是 Doahm Lee,Major9 出版部主管。我于 2009 年左右开始了广告和营销领域的职业生涯。在过去的十年中,我在一系列游戏营销方面积累了丰富的经验 项目。

与 VAGAMES 合作并将 OUTERPLANE 过渡到 Major 的服务的体验如何?在这个充满压力的过程中,你有什么难忘的时刻吗?

MSH: OUTERPLANE 从之前的发行商过渡到 Major9 不仅仅是一个简单的合同变更。这标志着重新定义游戏服务方向和运营架构的转折点。 Major9 是一家在更广泛的娱乐行业中拥有强大的品牌和营销专业知识的公司,我们将他们视为以独特视角进入游戏发行领域的新鲜且引人注目的合作伙伴。

鉴于 OUTERPLANE 强大的全球用户基础及其以角色为主导的动漫风格,建立营销合作伙伴关系非常重要,该合作伙伴关系可以传达游戏的吸引力,同时与新收购的公司保持一致且有意义的互动 用户。


Major9 开展了大量营销活动,直接与 Reddit、X、Discord 和 ArcaLive 等平台上的社区互动。

通过倾听玩家的反馈并与开发团队分享这些见解,他们稳步与社区建立了信任。看到他们如何与玩家建立信任,以及这种信任如何转化为对发行商和开发团队的更强信心,增强了我们的信念,即我们在同一个方向上保持一致:共同创建以用户为中心的游戏和服务。

DL: 许多决定必须紧急做出,因此有时感觉准备工作不太理想。回想起来,我想知道是否值得考虑花更多时间来准备。也就是说,这一转变提高了整体绩效指标,我们很高兴看到许多玩家重返游戏。

从这个意义上说,我相信服务转型是成功的。让我印象深刻的是玄导演在游戏平衡方面的细节。平衡每次更新的细心和严谨程度超出了我的预期。很明显,他以极大的自豪感和细节设计了这款游戏,这种奉献精神给人们留下了深刻的印象 我。

OUTERPLANE 现已服役超过 2.5 年,即将迎来三周年纪念日。您能否分享一下您对游戏未来的愿景,包括长期在线运营和全球发行策略的计划?

MSH: 作为 我们即将迎来三周年纪念日,《外层世界》不仅仅只是添加新内容。我们的重点是改善用户体验、完善我们的商业模式、加强与社区的实时沟通。不仅听取韩国社区的反馈,还听取全球社区的反馈,并将这些反馈反映到我们的服务中,这将成为我们全球运营战略的关键支柱 向前。


随着游戏上线已接近三年,我们认识到新玩家可能会因为早期角色质量差距、累积的内容量或过时的 UI/UX 问题(我们不断收到反馈)而难以上手。虽然为现有玩家提供新鲜内容仍然很重要,但改善这一基础至关重要,以便新玩家能够适应并过渡到长期游戏。

展望未来,我们计划在为 OUTERPLANE 发展的下一阶段做准备时仔细平衡这两方面。

DL: 作为 OUTERPLANE 即将迎来服务第三个年头,现在是通过更多全球活动和新项目来扩展 IP 的最佳时机。随着第四季计划逐步发布,我们将结束主要故事情节的关键情节。这使我们能够加强我们认为需要加强的领域,例如人物叙述、演示和讲故事。除了游戏内容之外,我们还计划探索各种新的内容格式。对于动画风格的游戏来说,最重要的因素是玩家对世界和角色的依恋。我们的策略不是提供被消费和遗忘的内容,而是扩展宇宙本身,让其感觉像是一个玩家可以真正关心的活生生的、会呼吸的世界。

OUTERPLANE 发布了最新英雄(神秘贤者、Ame),并且即将发布新英雄。确定新角色、故事章节和事件的典型过程是什么?您在新补丁中优先考虑的是什么?

MSH: 在创建新角色时,我们考虑的最重要因素是当前使用《外层世界》的玩家的喜好。我们分析社区反馈、角色使用数据和游戏模式来确定我们的核心方向。然后,我们检查该角色在概念上是否自然地适合可收藏的扭蛋类型,以及它是否无缝地融入外层世界的世界和传说中。


我们还研究游戏和动漫中最新的角色设计趋势,场景团队在这一过程中发挥着核心作用。故事章节的设计考虑到了可读性;每章大约有 30 到 50 个句子,让玩家在享受叙事的同时不会感到不知所措。事件故事故意比主线故事情节更轻松、更有趣,重点是为玩家提供轻松愉快的体验。

去年以来,您最引以为豪的具体成就有哪些?

MSH: 今年最有意义的成就是以最小的干扰成功完成稳定的服务过渡。改变发行商并转向开发者主导的服务模式自然会带来对潜在性能下降和玩家流失的担忧。事实上,过渡的过程比预期的要顺利,许多玩家又回到了游戏。那次经历再次提醒我们玩家信任的价值以及随之而来的责任。

通过这个过程,我们重新获得了信心,相信当开发者和发行商共同努力提供更好的服务和内容时,玩家将给予持续的信任和支持。虽然还有改进的空间,但我们仍然致力于不断完善游戏,并希望玩家继续期待《外层世界》的内容。

DL: 对我来说,今年最有意义的成就是重​​新获得玩家的信任,并迈出重建这种关系的第一步。虽然我认识到,尤其是北美等地区的玩家的期望可能尚未完全满足。

我想继续证明 Major9 为游戏提供服务不仅仅是为了实现短期业务目标。相反,我们致力于游戏的长期愿景、成长和真正改进;我们将继续努力向我们的玩家传达这一承诺。

您能否给我们一些关于西方或全球粉丝今年可以期待什么的提示?

MSH: 2026年,我们计划加大本地化力度,进一步提升全球服务质量。我们目前正在致力于英文角色配音支持,此前该支持已被暂停。我们希望为英语地区的玩家提供更加身临其境的体验,并对服务转移后缺乏支持表示歉意。玩家可以期待英语配音支持很快就会回归。一月份,第 4 赛季的更新已经上线,还会有更多更新,带来新的故事和内容,我们希望玩家会感到兴奋。各种改进和新游戏体验的开发已经在进行中。


此外,我们正在与 Major9 积极讨论内容改进以及可能重新推出实时 PVP 内容。这将使我们能够更好地满足注重 PVE 的玩家和喜欢 PVP 竞技游戏的玩家的需求。

我们 将继续收集和审查来自北美和全球社区的反馈;我们相信玩家会看到外层空间移动的改进 向前。

DL: 我们 目前计划下一步添加巴西葡萄牙语、泰语和西班牙语支持,我们将继续扩大语言选项,以更好地为我们的全球服务 观众。


除了这些语言的发布之外,我们还在探索在引入新语言的地区参加线下活动的可能性。我期待很快在一月份的台北电玩展上与粉丝见面。

我们 今年计划了很多内容和项目,包括OST专辑、衍生漫画短片以及计划发布或正在制作的新宣传视频。

随着 Major9 和 VAGAMES 拥有共同的愿景,这款游戏正以新的动力进入新的篇章。随着《外层世界》宇宙计划以新颖且富有创意的方式扩展,今年对于老粉丝和新玩家来说都将是激动人心的一年。

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