我们还讨论了《街头霸王》的合作以及六年的《CoD:Mobile-ing》
《使命召唤:移动》目前正在庆祝其六周年,正如我常说的,这在实时服务世界中并不是一件容易的事。许多人尝试过,也有许多人失败了,但 CoD 的这一迭代已经存在了一段时间,并且没有计划很快消失。
事实上,最近出现了一种新的撤离模式,他们还举办了街头霸王合作活动。因此,有很多值得期待的事情,也意味着有很多值得讨论的事情。因此,我们与《使命召唤:移动》的高级制作总监 Jeffrey Gullett 坐下来,讨论了《DMZ:侦察》、《街头霸王》的合作以及这款游戏的长久发展。
您能为我们的读者介绍一下您自己以及您在《使命召唤:移动版》中的角色吗?
我是《使命召唤:移动》的高级制作总监 Jeffrey Gullett。我在整个团队中工作,提供季节性内容以及更新和新的游戏模式,例如《DMZ:侦察》。
首先,您能向我们介绍一下新的撤离模式“DMZ:侦察”吗?
DMZ:侦察旨在为玩家提供一种新的挑战。你进入地图,完成合同,获取战利品,然后决定何时撤离。紧张感来自于你要决定是否应该冒险停留更长时间以收集更多战利品,还是谨慎行事并趁可能离开。它的设计宗旨是快速、令人兴奋,并且非常适合移动游戏。
您认为它与现有的《CoD:手游》变体有何不同?
与多人游戏或大逃杀不同,DMZ:侦察的重点是与敌对机器人战斗、完成合同,有时还会遇到其他玩家。最大的区别在于您选择何时离开。如果你坚持太久,你的经历会变得更加艰难,但回报也会变得更好。该模式完全是关于风险与回报的。
该模式的添加是否受到最近流行的 Arc Raiders 或其他撤离射击游戏(例如 Arena Breakout 和 Escape From Tarkov)的影响?或者已经开发了一段时间了?如果有的话,其灵感来源是什么?
我们一直在关注撤退射手的成长,尤其是在亚洲。 《现代战争 II》中最初的 DMZ 模式给了我们巨大的启发。但我们希望制作出适合《使命召唤:移动》的作品。我们想要捕捉那些必须做出快速决定的紧张时刻,同时也向元游戏添加新元素,为玩家提供更多的进步方式。
该模式于今天正式启动。对于在《DMZ:侦察》中迈出第一步的玩家,您有什么建议吗?
如果您刚刚进入《DMZ:侦察》,请在投入之前先确保您的装备稳定。这确实会对事情的发展产生影响。但如果您不想花时间进行设置,请使用“快速填充”选项来了解基础知识并立即开始操作。
一旦你进入地图,就去寻找合同。完成这些可以帮助你快速积累战利品和现金。
请记住,某些地区的敌人比其他地区更难对付。战斗越激烈,奖励就越好,因此在冲进戒备森严的区域之前要权衡风险。

我很高兴它仍然新鲜,但你对《DMZ:侦察》有什么未来计划可以与我们分享吗?
我们计划根据玩家的喜好和游戏方式提供新内容、游戏玩法调整和活动,让《DMZ:侦察》保持新鲜感。我们预计该模式将不断发展和变化,因此总会有新的东西可供查看。
《使命召唤:移动版》已经强劲发展六年了。您认为其持续成功的秘诀是什么?
整个团队致力于通过新内容保持游戏的新鲜感,并确保玩起来很有趣。我们努力每个季节都带来一些令人兴奋的东西,并保持精致。 但提供核心的《使命召唤》游戏体验始终是我们的第一要务。
您认为当时最大的变化是什么?
最引人注目的变化之一是现在可用的内容数量巨大。有大量的地图、模式、武器和操作员,为玩家提供了比以往更多的多样性和选择。

除了扩展内容之外,开发团队还不断突破游戏的界限。他们一直在寻找创新的方法来增强视觉体验,不断提高图形和设计的标准。神话武器和操作员的引入证明了这些进步。它们令人惊叹的外观和细节是一开始似乎不可能实现的成就。
你们最近还宣布了《街头霸王》的合作。这是怎么发生的?
几年前,当我们考虑可能的 IP 合作时,《街头霸王》总是在我们的名单上。 对于任何游戏玩家来说,这都是经典。我们知道将这些角色带入《使命召唤:移动》将会是一件令人惊奇的事情。我们花了一些时间才让它开始运行,但现在它已经出现了,我们都对它在游戏中的表现感到非常兴奋。
您认为这些类型的交叉对《使命召唤:移动》有什么作用?它们似乎比以往任何时候都更受欢迎,《堡垒之夜》等游戏几乎不断宣布合作。
联动是一种有趣的方式,可以将事物混合起来,并为玩家提供一些他们可能没有想到的东西。它们让我们将宇宙扩展到新的领域,并吸引来自其他地方的粉丝,同时保持《使命召唤》的核心感觉。

这些角色更以肉搏战而不是使用武器而闻名。你们是如何设计他们的每一种特殊攻击的,让他们感觉自己属于射击游戏,同时又保持对《街头霸王》的真实感?
我们专注于保留角色的外观和整体感觉。 我们希望确保当玩家看到它们时,它们不会显得格格不入。 然后,我们为每个角色设计了特殊的武器,融入了他们的审美,并创造了一些真正独特的东西,有助于以一种有意义的方式将两个游戏融合在一起。
我们还采用了《街头霸王》中的经典“波动拳”,并重新制作了它来代替火箭发射器。 我认为这是一种有趣的方式,将《街头霸王》中的标志性内容带入《使命召唤:移动》中。

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