采访:Inside Sonic Rumble – 创意总监 Makoto Tase 谈论派对游戏、新模式和蓝精灵联动活动

三十多年来,《刺猬索尼克》一直是极速和精准平台游戏的缩影。去年年底,世嘉团队推出了《索尼克大乱斗》,将蓝色模糊带入品牌领域,这让人大吃一惊:一款混乱的多人派对游戏,速度、策略和一点点运气相互碰撞。

《索尼克大乱斗》充满了丰富多彩的竞技场、不可预测的危险和疯狂的竞争,通过易于上手的多人游戏玩法,在简短、高强度的爆发中重新诠释了该系列的标志性势头。

最近我们有机会采访到《Sonic Rumble》的创意总监 Makoto Tase,讨论了:游戏制作背后的策略;最近宣布与蓝精灵联动;以及全新派对隆隆功能的首次亮相。


在我们深入探讨 Sonic Rumble 之前,您能告诉我们您与 Sonic 的个人历史以及这段经历如何影响您对这个项目的态度吗?

所以,虽然我过去没有参与过任何与索尼克相关的项目,直到《索尼克大乱斗》,但我一直与索尼克系列有着联系。不仅仅是作为我们自己的IP,而且我从小就喜欢索尼克游戏,所以我很高兴能够制作这个游戏。作为多种多人游戏开发的一部分,我想认为所获得的经验和感知对于多人索尼克游戏的开发很有用,这种游戏在派对游戏形式中并不多。

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哪些战略因素促使世嘉将索尼克扩展到多人派对类型?

我们的目的是以一种休闲的方式将索尼克世界的精彩角色和他本人带给广大玩家。虽然索尼克游戏已经有很多,但大多数都是单人游戏,主要侧重于享受速度方面的乐趣。这种快速、快速的游戏玩法,是《索尼克》的象征,长期以来一直受到粉丝的喜爱,但它们往往是针对动作游戏爱好者的。我们希望创造一种让每个人都参与其中并充满吸引力和乐趣的索尼克体验。这种类型是专门为移动设备设计的,特别是随着电影的发行以及索尼克和他的世界的广泛魅力。

多人聚会空间目前竞争非常激烈。是什么让《索尼克大乱斗》比其他派对游戏更有优势?

我们相信索尼克IP的独特魅力使其与众不同,我们渴望好好利用它。适合我们多样化角色的动作,具有多种主题和机制的多种阶段;所有这些都充分利用了索尼克的世界。我们的目标是让我们的游戏玩法比其他派对游戏更具吸引力和新鲜感,同时保持索尼克的感觉。我认为我们能够实现并利用我们的这一优势。我们的新更新包括混乱但易于上手的“派对隆隆”模式。我们还为那些喜欢竞技游戏的玩家添加了“擂台生存”模式。而且,玩家可以参与“合作战斗”,与对手联手。我们的游戏提供了多种玩法,这是我们的强项。


Sonic IP 传统上强调速度、焦点和精度。相比之下,派对游戏则因不可预测性而蓬勃发展。您是如何在保留索尼克核心身份的同时调和这些理念的?

在派对游戏的混乱本质中保持索尼克的特色在开发过程中确实需要付出努力。我们精心设计了游戏玩法,以捕捉索尼克的精髓,同时让所有玩家都能享受到速度和动作。

在设计阶段中,我们包括了你需要与其他玩家战斗的元素、破坏其他玩家的方法以及选择要采取的路径。玩家可以使用一些东西来影响他们对对手的立场,包括攻击和技能,以创造一种让你不断猜测接下来会发生什么的体验。

哪些原则指导您的关卡设计选择,以确保比赛感觉混乱且有趣,但又保持公平且以技能为基础?

虽然我们加入了诸如技能之类的行动来获得优势,但我们小心翼翼地避免创造一种平衡,除非你有非常具体的东西,否则你无法获胜。我们密切关注游戏的平衡和关卡的创建,这样我们就不会出现“处于相同情况的人总是获胜”的情况,例如,通过在开发过程中进行精心测试,通过控制会话,让一些人拥有技能,而另一些人则没有。

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蓝精灵的跨界绝对是一个意想不到且令人兴奋的发展。这种合作最初是如何产生的?是什么使它成为《索尼克大乱斗》的正确合作伙伴?

《蓝精灵》是一个历史悠久、享誉世界的 IP,我们对这次跨界合作感到非常高兴。我们觉得蓝精灵的世界和氛围,以及他们的小世界,比如蘑菇屋和“巨型”蜗牛,与我们在《索尼克大乱斗》中想要的玩具舞台完美匹配。由于《蓝精灵》最近也上映了电影,并且围绕该 IP 的整体兴奋感,我们希望通过这个意想不到但令人兴奋的跨界作品给粉丝带来惊喜。我们在联动的基础上准备了一个全新的舞台,甚至还邀请了阿兹瑞尔加入,将蓝精灵的精彩世界进一步推向了我们的游戏,所以希望大家能够喜欢。


据我所知,在三月份的主要更新中,标题将更改为“Sonic Rumble Party”,并且作为重大改革的一部分,将引入新模式“Party Rumble”。您能否分享一下这些变化背后的意图?

我们之前说过,我们游戏的目的是让任何人都能更轻松地享受《索尼克》,而这次重大更新将进一步推动这一目标。随着 2025 年 11 月的全球发布,我们收到了玩家的大量反馈,也能够更直接地收集趋势数据。在我们对用户何时退出的分析中,我们发现许多人甚至在玩我们希望人们享受的“Ring Survival”模式之前就离开了。考虑到可能有玩家觉得游戏太难玩下去,我们的“派对大战”模式与环生存相比,规则简单直观,并且可以在 1 到 2 分钟内爆发,每场比赛都是 1 轮。用户现在可以在几分钟内享受派对游戏的混乱本质。新增海量“派对狂欢”专属关卡,规则丰富,如滑板比赛、集齐Chao、争夺舞池、技能对抗对手等。各种各样的经历。那些对动作游戏感到困难的人仍然可以完美地享受这些内容,所以我们甚至想向那些还没有尝试过《索尼克大乱斗》的人推荐。当然,《指环生存》依然存在,所以现在的玩家可以根据自己当下的感受,或者手头有多少时间来选择玩模式。


我们还看到了有关货币化的评论,我们感谢这些反馈。我们知道我们的球员所感受到的失望以及这如何让他们离开。我们正在做出进一步的改变,以便玩家能够更长时间地享受我们的游戏体验。红星戒指、皮肤碎片,这类奖励将会越来越多、更容易获得,敬请期待。

最后,您能否给出一些关于玩家未来可以期待什么的提示——我们可以期待更多的重大交叉吗?

首先,我要说的是,我们非常感谢玩家参与我们的游戏。随着本次更新中新增的“派对狂欢”模式的加入,我们现在的关卡总数已超过 100 个。但我们的开发团队仍然想为我们的玩家带来新的体验。看到他们熟知的游戏中的各个阶段以特定的机制进行安排和使用,肯定会给我们的索尼克粉丝带来微笑。


我们还致力于成为具有最多可玩角色的索尼克游戏,因此我们将推出一些有趣的皮肤,其中包括在之前的游戏中没有出现太多的意想不到的角色,所以请期待这些新增内容。我们还正在准备跨界游戏,所以也一定会期待这些。我们将继续考虑社区的广泛反馈,继续对游戏的各个部分进行改进。正如之前分享的那样,红星戒指和皮肤碎片的数量和获取方式正在调整,希望玩家能够更轻松地享受自己喜欢的角色和皮肤。请享受加电的“Sonic Rumble Part”。

如果您想亲自体验《Sonic Rumble》,您可以从 App Store、Google Play 商店和 Steam 免费下载和畅玩。

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