最后一次更新于2025年10月1日
无论您是渴望了解Ape Out机制的新手,还是旨在掌握高级策略的经验丰富的球员,本指南旨在增强您的游戏体验。我们深入研究了核心系统,级别设计,音频动态,难度进步,成就和高级策略,为您提供了应对游戏挑战所需的见解并解锁其全部潜力!
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- 1。游戏概述
- 2。核心系统(移动,抓取,粉碎)
- 3。级别,程序设计,目标
- 4。配乐和动态音频
- 5。难度,成就和高级策略
- 6。结论
1。游戏概述
猿出去 是一个自上而下的击败,您可以在其中扮演大猩猩,试图通过装满武装人类卫队的迷宫般环境逃脱。您可以抓住敌人,将它们用作盾牌,或将它们扔进墙壁或其他敌人中以清除一条路径,而动态的爵士打击乐原声带对您的动作强度做出了反应。这些级别是在程序上生成的,因此每次运行都不同,在朝着自由斗争时促使您迅速适应。
- 开发人员:Gabe Cuzzillo
- 出版商:Devolver Digital
- 发布日期:2019年2月28日
- 平台:Windows,Nintendo Switch
- 类型:自上而下的击败’em up,动作
- 核心循环:导航→遇到敌人→抓住或砸碎它们→清除障碍物并进行前进→重复

2。核心系统(移动,抓取,粉碎)

APE OUT的游戏玩法有意将复杂性降低到一些致命的表达动作。冲刺和扫描以建立动力,抓住人类绑架者用作钝器或移动盾牌,砸碎或投掷绑架者以清理房间或打破几何形状,并导航到每个层次的出口,同时避免致命的枪声和陷阱。大多数敌人都死于单打,因此定位,时机和动力是主要技能。
| 机械 | 它做什么 | 玩家的影响 |
|---|---|---|
| 抓住 | 抓住人类的绑架者作为武器或保持掩护 | 允许封锁杀戮,吸收火力并创建开口以到达出口 |
| 砸碎或投掷 | 将绑架者砸入墙壁或敌人,或者将它们扔掉以清除空间或枢轴威胁 | 迅速清理房间并管理敌人定位的主要方法 |
| 盾牌保持 | 握住被俘虏的人吸收子弹或解除武器排放 | 提供裸露的走廊的临时掩护,并启用受控的重新定位 |
此外:
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当您抓住警卫时,他们有时会释放出武器,这会击中其他敌人。
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运动动量很重要,因此迅速移动通常会为您带来遍历房间并躲避火的优势。
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水平是在程序上产生的,因此布局,敌人的位置和障碍都会不同。
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没有传统的健康酒吧;损害通常是致命的或迅速累积的,强调错误会受到严重惩罚。

3。级别,程序设计,目标
APE将其内容安排为“爵士专辑”样式的章节,每张都带有A侧和侧面。它融合了脚本的套件(例如过渡,警报或环境风格),并带有过程产生的迷宫片段,以便虽然关键的视觉图案或速度瞬间显得可靠,但房间布局和敌人的产生都会改变每次运行。

- 目的:您必须到达每个层次的退出,躲避警卫,子弹和危险。您不需要杀死所有人,而是生存和动力很重要。因此,保持步伐和成功的操纵可以改善您在整章中的赔率。
- 几何与水平危害:门,窗户,可破坏性的墙壁,扼流点和分区都充当障碍和工具。您可以将敌人漏洞,强迫良好的投掷轨迹或使用墙壁拖延追随者。某些级别会引入修饰符,例如可燃液体或黑暗区域,迫使您适应空间推理。 (例如,爆炸性敌人被砸入液体时会引起火)
- 敌人与变异系统:随着您的进展,新的敌人变体出现(例如爆炸守卫,或通过窗户依靠窗户的后卫),促使您调整策略。由于布局和产生变化,因此您不能依靠固定路线。成功取决于掌握抢夺,盾牌,投掷和快速的情境阅读。
- 重播与模式:在主活动之外,游戏提供街机模式(定时运行,得分激励措施)和倒置或更难的专辑变体,以加深重播价值。

4。配乐和动态音频
猿出去 具有由Matt Boch组成的动态,无情的爵士乐配乐。游戏的音频系统对玩家动作实时反应,创造独特而身临其境的体验。

动态音频交互
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运动和动力:随着玩家在环境中移动,打击乐的速度和强度变化。快速运动和积极的动作会导致节奏更快,而谨慎或较慢的动作会导致节奏更加柔和。
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战斗动作:每个动作,例如抓住,砸碎或投掷敌人,都会触发特定的打击乐声音。例如,将敌人砸入墙壁可能会导致大声崩溃,而将敌人扔到墙壁上可能会导致cam溅。
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环境相互作用:与环境的相互作用,例如突破墙壁或激活陷阱,也会影响配乐。这些动作为音乐增加了层次,反映了玩家对周围环境的影响。
声音的过程产生

游戏的音频系统利用程序算法来生成配乐。系统从大量的打击乐样本库中汲取了图书馆,该系统根据玩家的动作和游戏的事件来混合和匹配声音。这种方法可确保没有两个游戏具有相同的音乐体验,从而增强了可重播性。
特定于章节的音频主题

每章都介绍了一个独特的音频主题,反映了游戏的发展和不断变化的环境。例如,早期的章节可能具有传统的爵士乐打击乐,而后来的章节包含了更多的实验声音,与游戏的不断发展的语气和挑战保持一致。
对游戏体验的影响

动态音频系统不仅可以增强游戏的气氛,而且还可以充当听觉反馈机制。不断发展的配乐为玩家提供了有关其性能和游戏状态的实时提示,从而加深了玩家动作与游戏反应之间的联系。
5。难度,成就和高级策略
猿出去 提供挑战性的体验,可以测试玩家的反射,耐心和战略思维。游戏的难度在其四章中升级,每个章节都引入了更复杂的布局和更艰难的敌人。玩家必须在程序生成的迷宫中导航,里面装有武装警卫,环境危害和有限的掩护,需要快速的决策和适应性。

成就
该游戏具有23项成就,包括:
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猿:完成游戏。
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伟大的猿:艰苦地完成游戏。
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完美:完成专辑而不会受到损害。
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和平主义者:完成一张专辑而不会杀死任何人。
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香蕉:在硬街机模式下完成游戏。
香蕉的成就因其困难而闻名,要求玩家在Hard Arcade模式下完成游戏,这一壮举只有一小部分球员已经完成。
高级策略

成功 猿出去 取决于掌握核心力学和采用战略方法:
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使用俘虏:抓住敌人并将其用作盾牌或武器可以提供战术优势,使玩家能够清理道路或保护自己免受枪声的侵害。
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环境意识:利用环境,例如将敌人砸入墙壁或使用可破坏的障碍,可以为逃脱或消除威胁创造机会。
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适应性:由于在程序上产生了水平,玩家必须将其策略调整为布局和敌人的位置,通常需要即兴创作和快速思考。
尽管游戏的成功模式的成功会受到运气的严重影响,但采用这些策略可以增加成功的机会

6。结论

从解决其具有挑战性的难度水平和解锁难以捉摸的成就,到采用先进的策略来生存,游戏的各个方面都为敬业的玩家提供了有意义的体验。无论您是要进行完美的奔跑还是努力征服最难的模式, 猿出去 提供了一个独特而令人振奋的旅程,在屏幕逐渐消失后很长一段时间都引起共鸣。
La Entrada逃脱的艺术:掌握Ape Out独特的游戏游戏Primero en。

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