视频游戏世界在开发者板垣智信去世后表示哀悼 – Interest

创作者、艺术家和粉丝齐聚一堂进行告别



10 月 16 日,电子游戏界得知我们失去了板垣智信。最著名的是创造了 死或生 格斗游戏系列,复兴 忍者龙剑传 系列为 忍者龙剑传,和标题 光荣特库摩板垣队的Team Ninja给全球成千上万的游戏爱好者带来了欢乐。游戏界人士齐聚一堂,发表最后的遗言:


板垣智信

板垣在他的留言 Facebook 他去世后立即向所有粉丝发送页面。


我的最后一句话:

我的生命之光终于暗淡了。

如果这条消息发出来,就意味着这个时刻终于到来了。我已经不在这个世界上了。 (我请求我所爱的人发表这篇最后的文章。)

我的生活就是一场又一场的战斗。我一直在赢。我也惹了很多麻烦。

我很自豪地说我忠于自己的信念并奋斗到底。我不后悔。

然而,无法向所有粉丝们交付新作品,我感到非常遗憾。对不起。

就是这样。

[In English] 就这样。

板垣智信


埃德·布恩 (Ed Boon) 的联合创始人 真人快打


羽田文信 (Enter Jam 主编)

有一天我想问板垣智信,在《死或生 3》中首次亮相的瞳是否真的是根据《下一个空手道小子》中的希拉里·斯万克改编的。


神谷英树 (首席游戏设计师 生化危机2

真丢脸…


佐佐木秀国(Pixel CEO)

我非常感谢在 TEAM NINJA 与我一起制作游戏的冈本义古先生。 2022 年,当我们公司成为游戏发行商时,他对我说“欢迎来到游戏行业”。
我在工作上和私下里见过他很多次,我总是向他询问有关板垣先生的故事。
我认为吉古先生说我的性格“直接而中肯”,但他也说板垣先生是“第一个这样的人”,这让我很高兴,我和他有一种亲切感。
后来,我有机会见到了板垣先生本人,他在网上向我提出了好友请求。 Facebook
当我给他发短信表示感谢时,他回答说:“等你在东京,我们出去吃饭吧”,这让我的感情更加深厚,我想我们有一天一定会再次见面的。
我对他的去世感到悲伤。


原田胜宏 (游戏总监/总制作人: 铁拳 系列


鹈井圭介 (动漫、游戏、IP、策划、制作人)

板垣智信先生去世的消息。它唤起了我刚毕业时的回忆。在千叶县市川的三个月新员工培训中,板垣老师给我们布置了一个特别讲师的任务。我厚颜无耻地写了一些批评公司的文章并上交了(年轻人的厚颜无耻😅)。几天后,我被召唤到市谷 [to Koei Tecmo‘s headquarters] 我自己。

我肯定会被骂,但无论他有多重要,我都决心要表达自己的观点,所以我跳过了训练,发现自己和板垣先生独自一人在公司的一个封闭的房间里。他听了这个傲慢得令人难以忍受的应届毕业生的故事,认可了我的观点,然后斥责我说:“梦想更大。”即使现在,这也是我珍惜的记忆。
愿他安息。


马蒂·奥唐纳(作曲: 光环 1-3, ODST, 抵达


寺田贵信 (游戏制作人: 超级机器人大战 特许经营权

>RP 我对板垣智信先生的去世表示最深切的哀悼。我们因为工作没有联系,但不久前,板垣老师对我说:“我们见面吧”,然后我们就出去吃饭了。
他询问了我对游戏开发的想法,也向我介绍了他自己……他对我说:“请带着迄今为止让你走到这里的奉献精神继续创作。”


忍者队


松野泰美(游戏设计: 最终幻想战略版)

我对板垣智信先生的去世表示哀悼,并表示最深切的哀悼。
我没有机会亲自见到他,但我们确实在网上交流过很多次。
作为同时代从事游戏开发的人,作为喜爱他作品的粉丝,我致以最崇高的敬意。


我们是否错过了对板垣智信的悼词?请随时在我们的论坛或通过电子邮件告知我们。


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