当我到达《精灵宝可梦传奇:ZA》中的卢米欧斯市时,我想到的第一件事是,“是的。”这看起来绝对像一款现代的神奇宝贝游戏。”明亮的色彩、基本的纹理和奇怪的扁平建筑。说真的——意识到阳台和百叶窗缺乏深度,而是像贴纸一样粘贴在建筑物上,让我的大脑有点奇怪。尽管如此,与帕尔迪亚和荒凉的翡翠相比,卢米欧斯城的生活却更加丰富。
街道上挤满了人和神奇宝贝,几乎每个角落都有一家咖啡馆,还有任何神奇宝贝游戏中见过数量最多的服装店。真正的冒险并不在街道上,而是在高空。爬上正确的梯子,你会发现自己正在穿过城市的屋顶。从一个屋顶到另一个屋顶、从一座建筑到另一座建筑、有时甚至穿过街道都是很有趣的。主要是因为它添加了神奇宝贝游戏已经缺失了一段时间的导航元素(值得庆幸的是,它不像海泡沫群岛那么复杂。)很容易因为在对面屋顶上发现新的神奇宝贝或物品而分心,并决定到达那是你的新任务。
遗憾的是,你不能把所有的时间都花在卢米奥塞城的屋顶上。神秘事件正在进行中。由于某种原因,野生神奇宝贝正在进行超级进化 – 这种行为通常需要训练师和超级石 – 这威胁到了城市的重建计划。如果 Lumiose 被 Rogue Mega Charizard X 烧毁,它就无法真正成为一座人与 Pokémon 和谐相处的城市。值得庆幸的是,Team MZ 正在处理此案,您将加入他们的行列,因为一如既往,只有儿童和青少年才能在 Pokémon 宇宙中拯救世界。
老实说,ZA 的情节感觉像是来自神奇宝贝电影,这并不是一件坏事!与主线游戏通常遵循的典型“成为神奇宝贝冠军并完成神奇宝贝图鉴”相比,这是一个很好的改变。尽管教程确实很拖沓,但故事情节的好处在于节奏良好,并且不害怕引入广泛的演员阵容。写作还包含了这样一个事实,即《神奇宝贝》的世界常常是荒谬的,这给游戏带来了很好的幽默感。它实际上让我笑出了声好几次,我不能说以前有任何神奇宝贝游戏做到过。 《神奇宝贝 X》和《神奇宝贝 Y》中的某些回归元素是一个不错的补充。虽然我不会详细介绍以免剧透,但如果你玩过这两款游戏,那么你可能会发现类似的主题并记住艾玛。
然而,最棒的是故事与游戏玩法的紧密结合。让你保持投入,这样当你从训练师战斗到 Rogue Mega Evolution 爆发时,就不会产生压倒性的重复感。 Lumiose City 充满了支线任务和可捕捉的神奇宝贝,这也很有帮助。虽然有一些住在屋顶上,但野生神奇宝贝主要在荒野地带安家——城市中的小块区域,它们可以在那里和平地生活。 (并被当地训练师社区殴打。)有时,荒野区域的小规模可能会让里面的冒险变得相当混乱 – 我有过与阿尔法鳄鱼和一群心烦意乱的地面类型暴民的濒死经历……
提到阿尔法宝可梦可能已经表明《ZA》的捕捉机制与《传说:阿尔宙斯》基本相同。你仍然可以偷偷接近神奇宝贝,仍然可以在不参与战斗的情况下抓住它们,并且仍然可以避开阿尔法神奇宝贝,除非你准备好进行一场艰苦的战斗。不过,没有必要一遍又一遍地捕捉相同的神奇宝贝来完成 Pokédex – 我们在这里回到了经过尝试和测试的“一劳永逸”Dex 方法。虽然我个人很喜欢阿尔宙斯的研究任务,但这是一个有意义的改变。如果说《Arceus》是一款关于捕捉神奇宝贝的游戏,那么《ZA》则是一款关于战斗的游戏,这一点在其新的创新——实时战斗中得到了最好的体现。
好吧,我说的是创新,但你仍然可以感受到传统神奇宝贝战斗机制的根源有时仍然牢固。移动和治疗物品可能有冷却计时器,但这通常与简单地等待轮到你没有什么不同。 (特别是在后者的情况下。)诀窍是找到正确的移动组合,以确保您始终(或接近)能够攻击对手。让它们承受神奇宝贝力量的重压!主要区别在于你可以自由地移动自己和你的神奇宝贝,因为除非准备攻击,否则它们将始终跟随你的脚步。这是一个非常有用的功能,可以避免像漩涡这样的区域攻击,因为你可以简单地将你的神奇宝贝带出伤害区域。有时,你甚至可以通过逃跑或躲在风景后面来避免攻击。
然而,实时战斗的乐趣或烦人程度完全取决于你是否受到机制怪癖的影响。有时,你会很享受发动攻击并躲在车后面以完美避开敌人的攻击。在其他时候,你会疯狂地敲击按钮,因为目标功能已随机断开连接 再次 如果不瞄准敌人,就不可能进行攻击。更糟糕的是,移动可能会因为你发誓不妨碍的风景或者因为你在一小段台阶上没有高度优势而受阻。 (我发誓,楼梯才是 ZA 真正的恶棍。)最终的结果是一个有着可爱外壳的机械师,但是,一旦你咬了一口,你就会意识到它太早从烤箱里拿出来了。然而,ZA 的超级进化方法堪称完美。
当谈到 Game Freak 试图为该系列的战斗机制增添趣味的方式时,我总是有些碰运气。 Tera Types 是《Scarlet》和《Violet》中我最喜欢的部分,因为它们可以完全扭转战斗的胜算,但我从未在任何游戏中真正使用过 Mega Evolution。除了《Pokémon Y》中的初步实验之外,我从未感到有必要。 ZA 改变了这一点。不仅因为超级进化的扩展范围非常好用,还因为它对于某些战斗至关重要。即Rogue Mega Evolutions——最接近Soulslike的神奇宝贝。
想象一下:Mega Victreebel 矗立在您的上方。它傻乎乎的微笑可能会让它的脸看起来无害,但它肿胀的腹部会在弹跳时鼓起来。你不禁想知道这种有知觉的猪笼草正在消化什么。你会是下一个吗?维克特里贝尔释放子弹种子打断了这个不想要的想法。每颗种子都有你身体的大小。你奔跑着,大胆地希望你的神奇宝贝能跟上你的步伐,感觉种子的坚硬外壳擦过你的背。
值得庆幸的是,你的神奇宝贝没有受伤。它们是你的伴侣,你唯一的武器,与维克特里贝尔的重量相比是如此之小。只有一个选择:攻击。为了削弱维克特里贝尔的生命值并向阿尔宙斯祈祷,它会掉落一些超级力量。只有这样你才能超级进化你自己的神奇宝贝,但要获得它,你必须将自己置于维克特里贝尔的道路上。受到太多打击,你就会像最弱的波波一样晕倒。不过,如果没有超级进化,你还能如何给这个光荣的怪物带来火热的结局呢?
Rogue Mega Evolution 的战斗节奏快且激烈。事实上,我有时发现有点难以跟上正在发生的事情。尽管实时战斗机制存在缺陷,但这并不妨碍他们成为我最喜欢的《ZA》部分。每一个都是对《传奇:阿尔宙斯》的 Boss 战斗的坚实改进,并且与 Scarlet 和 Violet 的 Tera Raids 不同,这是一场我实际上会在线玩的战斗。
ZA 对战斗的重视也体现在《ZA Battle Royale》中,游戏中的大部分训练师战斗都发生在其中。每天晚上,城市的一部分都会被封锁,在这些栅栏内,你会偷偷接近你的对手。虽然你可以直接冲进去,但稍微隐秘一下会更有价值,因为你不仅会获得第一击,还会获得额外的打击。被看见吗?好吧,有用的奖励会送给你的敌人。赢得足够多的战斗后,您将解锁一场促销比赛。这些本质上是 ZA 的道馆领袖之战,按照传统,每一场都比上一场更加困难。最终,你将达到对手也使用超级进化的地步。
然而,正是在这里,一个令人讨厌的小命令延迟溜了进来。你看,某些训练师会在他们的最后一个神奇宝贝进入场地时对其进行超级进化。当然,这会导致一个不可跳过的过场动画,接下来是同样不可跳过的关于你的对手将如何殴打你的对话。问题?如果您自己的神奇宝贝当前未超级进化并且您希望改变这一事实,那么您执行此命令的能力将会延迟。在这关键的几秒钟内,你的对手有机会获得至少一记免费打击。在 Nintendo Switch 2 上玩 ZA 时,我经历了奇怪的滞后时刻 – 偶尔帧速率下降,这里口吃箭羽翅膀拍动 – 但没有比这对我的体验造成更大的破坏性影响了。遗憾的是,现代神奇宝贝游戏仍然遇到这些小但令人沮丧的技术问题。
除此之外,ZA Royale 还对神奇宝贝战斗的传统“步行路线”进行了很好的改造。可悲的是,即使位置每晚发生变化,也不能阻止它有时会变得稍微重复。这在一定程度上是因为这是磨练经验的最佳方式 – 所以你会做很多事情 – 同时重复地点和训练师。我发誓我已经和同一个‘只有鲤鱼王出于某种原因’的家伙战斗过五次了。对鲤鱼王没有仇恨,但是,就像,进化了一个家伙。来吧..你花了500英镑买这些鲤鱼吗?
《传奇》系列似乎正在变成 Game Freak 尝试《神奇宝贝》系列的方式。这样一来,ZA基本上是成功的,它将Mega Evolution再次推到了最前沿,让长期玩家回到了旧的地区,并且几乎实现了改变战斗机制的目标。它的缺点是所有现代神奇宝贝游戏的致命弱点:图形和性能。这些裂缝甚至在 Switch 2 版本中也存在,对于 2026 年进入第 30 个年头的系列来说,你会期望《ZA》会更加精致。它削弱了开发方面的明显努力,尤其是在《Rogue Mega Evolution》战斗方面。值得庆幸的是,这些缺陷并没有阻止《ZA》成为一款非常有趣的游戏,并为神奇宝贝粉丝们带来了沉浸其中的良好氛围。
希望 Game Freak 能够继续使用 Legends 系列作为游乐场(也许会回归像素图形,只是一个建议),但是,就目前而言,Lumiose City 已经成为重温的一种享受。
这篇评论是基于 Switch 2 版本的游戏撰写的,代码由 Nintnedo 提供。

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