最后更新于2025年8月22日
疼痛环 将Roguelike张力结合到圆形的卡片甲板中,在您探索时在您周围转移。本指南介绍了游戏的核心系统,例如程序“环”,卡片互动,统计管理,设备,隐藏的便宜货和高级策略。您将学习如何在没有猜测的情况下才能在深处生存,优化您的构建并解锁每个秘密。
- 1。游戏概述
- 2。故事和设置
- 3。核心力学和卡片战斗
- 4。物品和设备
- 5。路径,商店和相遇
- 6。秘密和解锁
- 7。高级策略和专业提示
- 8。结论
1。游戏概述
疼痛环 是一种基于卡的Roguelike,由两次不同的开发,2020年10月15日通过Steam在Windows上发布。每次跑步都会使您陷入代表敌人,宝藏,路径和危害的卡片中的圆形地牢中。您通过在戒指上移动,选择何时战斗,逃跑或与每张卡互动。永久性死亡与程序性的多样性融合在一起,挑战您可以随时改编构建。
- 开发人员:Simon Boxer,两次不同
- 出版商:谦虚的游戏
- 发布日期:2020年10月15日
- 平台:PC,Mac,Xbox,Nintendo Switch
- 类型:Roguelike Deck驱动的地牢横梁
- 核心循环:导航卡戒指→收集灵魂和物品→管理统计和诅咒→选择更深入的出口或深入研究
2。故事和设置
看似被困在噩梦循环中,您探索了一个黑暗的境界,恐惧和痴迷体现出来。据说“戒指”是为了反映您的内心动荡,里面是怪异的生物,隐秘的雕像和阴暗的耳语。没有明确的叙事文字;取而代之的是,环境传说通过诗意卡和罕见的“墓碑”相互作用来表明,这暗示了戒指的起源和您在其周期中的作用。

3。核心力学和卡片战斗
从本质上讲,疼痛环是基于回合的战斗难题。该戒指展示了两张相邻的卡,您会选择与之互动的卡片,即它是敌人,宝藏,药水,统计症状,路径或危害。每次互动都会转弯; Creatures通过图标电报他们的下一个举动,让您序列操作,隐身或滚动使用情况。

- 主要统计数据:健康,攻击,防御,速度,清晰度(影响诅咒抵抗,奖励灵魂,侵略机会)。
- 损害类型:身体,刺穿,远程,灵魂,飞溅;每个都针对目标防御和电阻进行计算。
- 状态效应:毒药,冻结,石化,恐吓,倒塌,ensnare;福利和诅咒风险之间的摆。
- 隐身机会:搬过去时跳过敌人卡的机会百分比;失败触发全面攻击。
- 帕里机会:当防守超过进攻时,您可能会否定损害并击中攻击者。

4。物品和设备
在战斗或宝藏卡中,您可以在两个随机物品之间进行选择,以灵魂成本重新卷来重新卷来或丢弃。物品跨稀有等级的范围,即常见,稀有,史诗般的,传奇,每一个都提高统计数据或授予诸如额外卡片,路径创造或爆炸效应之类的被动。

- 项目集:野蛮人(近战),Diviner(健康与咒语),灵魂亲属(诅咒与灵魂),缠扰者(速度和隐身),所有(实用程序)。
- 稀有成本:20、40、75、160个模仿/胸部灵魂; REROLLS每层的灵魂花费0/2/6/20。
- 被诅咒的统计水药:提供随机的提升或对失败造成诅咒损害,因此仅在可怕的海峡中使用。
- 卷轴和书籍:即时的免费动作,以清除或重新配置卡而不消耗转弯。

5。路径,商店和相遇
路径以卡出口的形式出现:黑色用于核心进展,侧面房间有色,以及用于精英相遇的头骨图标。商店和“发现者守护者”礼物事件以固定的间隔出现在第4、7、10和13号深度之前,为灵魂或免费赠品提供药水或物品。

- 核心路径:强制性房间编号为1-16;彩色侧路径扩展了构建,但风险更深的挑战。
- 商店卡:始终包含2个物品以及免费药水;在后来的深度中,主要的稀有度更好。
- Finders Keepers:每次运行两次猫头鹰的随机物品套件的礼物;首先在深度2之前,然后在深度8之前。
- 事件地牢:特殊相遇(例如墓碑)可能会锁定商店,直到您解决。

6。秘密和解锁
除了核心物品之外,疼痛环还隐藏了秘密设备和老板战斗。 GameFaqs记录了稀有装备和隐藏敌人的条件,例如击败带有皮大衣的“伴侣室”而获得的愤怒猎犬老板,从而在胜利后奖励了“ Hello Friend”咒语书。

- 愤怒的猎犬老板:在装备皮大衣以解锁Hello Friend Spellbook之后击败特殊战斗。
- 秘密卡:某些深度包含墓碑卡来叙述传说或授予独特的爱好者,因此请密切观察卡名称。
- 多类项目:发出后更新添加了16项与从模拟物获得的特定阶级齿轮相关的新成就。
- 每日地牢:解锁后,为社区挑战提供新的修饰符和独家奖励。

7。高级策略和专业提示
经验丰富的痛苦退伍军人分享了这些精致的策略,以扩展跑步并优化构建路径:

- 隐身农业:提高速度早期和隐身超越低价值敌人,以保护精英战斗的健康。
- 滚动保护:使用卷轴安全地清除危险卡(例如爆炸敌人),从而为真正的紧急情况节省了药水。
- REROLL SYNERGY:REROLL胸部提供,直到找到与当前套装,蛮族或缠扰者构建相匹配的物品,从设置一致性中受益最大。
- 路径选择:仅在固定防御和治愈药水后进入头骨出口;如果正确管理,他们的战利品返回远远超过风险。
- 快速观察:切换观察模式(在控制器上向上),以预览所有卡的下一个回合,使您可以链接安全的移动而不会感到惊讶。

8。结论
本文绘制了痛苦环的圆形地牢,从基于卡的战斗和路径选择到项目层,秘密和专家技术。因此,凭借这些知识,您将更深入地冒险,解锁隐藏的老板战斗,并为您的意志弯曲了戒指的弹性建筑。

通过在早期的胸部中优先考虑速度和清晰度的项目,偷走了过去的容易大鼠,然后进入第4和7的头骨路径,以开始您的下一个下一次运行。积极地重新卷回去,直到您的套装支持您的构建,并为高风险相遇的卷轴保留卷轴以生存。
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