作为一名千禧一代的游戏玩家,Roguelite 的概念很少让我感到惊讶。他们大多混合相同的成分,打乱公式,并希望游戏循环承担重复性的负担。然而,每当像《病态金属》这样的游戏出现时,我的这个想法就会破碎,并提醒我,对相同的旧公式进行一点修改可以让它感觉完全不同。
是的,大约一年前,当我第一次玩 Morbid Metal 演示时,我对它有了一定的感觉。而且,抢先体验版本一点也不令人失望。 这不仅仅是另一台基于运行的研磨机。这是一款披着 Roguelite 外壳的角色动作游戏,而且基本上成功了。所以,这是我在切割机甲怪物整整一周后未经过滤的病态金属评论。
全油门,无刹车,对其他任何事情都零耐心
如果说病态金属从一开始就拥有一件事,那就是战斗的感觉。几分钟之内你就能看出这就是努力的方向。该游戏非常注重《鬼泣》的能量,具有快速的输入、干净的动画和强烈的控制感。
我发现自己在做一些事情,比如用 Flux 开始,用能力标记敌人,然后切换到其他角色来完成工作。选择一个角色并进行几次攻击,然后立即切换到 Ekku,用看起来不切实际的剑猛击敌人。游戏通过风格排名系统奖励这种行为。干净利落,避免伤害,混合你的动作,你的排名就会上升。放下球,它下落的速度同样快。
这 响应能力值得一提。输入立即注册,就像高级砍杀游戏一样引人注目。没有摩擦。没有尴尬的延迟。当你搞砸的时候,感觉就像是在摸索而不是缓慢的节奏。而这个速度来自……
交换机制就像纯咖啡因一样工作
如果您是 Roguelite 的粉丝或者玩得足够多,您会注意到他们中的大多数人都可以选择切换武器或物品以在游戏中创造多样性。病态金属远远不止于此。是的,能力、升级等等都在那里。然而, 游戏的主要内容是交换机制。

SCREEN JUICE 不会让它成为事后的想法,而是让你在奔跑过程中切换角色,以获得高效的击杀和战利品点。当前版本中有三个。 Flux 处理速度和移动性。 Ekku 是重击手。 Vekta 倾向于控制和范围压力。他们共享一个健康栏,所以 不小心的切换会让你丧命,但聪明的轮换可以支撑整场战斗。
SCREEN JUICE 让你在奔跑过程中切换角色,以获得高效的击杀和战利品点。
就像我最初的演示一样,我通过在空中切换角色来玩杂耍。虽然它有时会让人有点不知所措,但任何动作游戏爱好者都会为这种混乱而死,尤其是当你的动作也取决于你如何在病态金属中切换角色时。
太快、太愤怒、绝对不放慢速度
游戏中的移动与战斗同样重要。游戏节奏很快,所以你需要不断地冲刺、二段跳和重新定位。我在长时间的战斗中最注意到这一点。停滞不前是一个错误。游戏会促使你保持活跃,而且感觉会更好。即使是房间之间的基本移动也有节奏。

也就是说,《病态金属》的节奏并不均匀。是的,有些路段的拖拽时间比你想象的要长。我会解决一次艰难的遭遇,然后跑过空荡荡的走廊,什么也没有发生。当然,美学看起来不错,但它打破了高强度游戏的流程。这是一个需要改进的领域。更多的遭遇、更多的分支路径,甚至是小事件都将有助于填补这些空白。
……有些路段的拖拽时间比你想象的要长。我会解决一次艰难的遭遇,然后跑过空荡荡的走廊,什么也没有发生。
但这并不是游戏面临的唯一问题。这是相同的旧技能和升级。他们的感觉就像其他 Roguelite 玩家一样。虽然我不希望它会倾向于完全不同的东西, 如果开发人员也像战斗和移动那样专注于升级循环,那就更令人兴奋了。他们仍然确定的一件事是……

Boss 战和挑战室让你为之努力
Boss 是游戏考验你的地方。它们有多个阶段,需要快速反应。我曾经有过一场比赛,我以为自己可以控制局面,结果却被后期攻击所夹击并输掉了比赛。

好处是,它永远不会让人感到不公平。如果你细心的话,大多数机制都是可读的。对于喜欢反击动作的游戏玩家来说,病态金属提供了很多东西。你需要执行。
还有分散在各个级别中的可选挑战。生存竞技场、限时战斗和其他试验提供额外奖励。我很早就采取了其中一些并受到了惩罚。一旦我更好地理解了系统,后来的运行就感觉更容易管理。这些副业活动有助于打破常规,即使它们并不总是尽可能多样化。
视觉与表演:流畅的反乌托邦超现实主义
病态金属倾向于干净的反乌托邦外观,将冰冷的机械与自然的光线痕迹混合在一起,以防止环境感觉无菌。这种对比在不引起人们注意的情况下发挥作用。即使在拥挤的战斗中,角色的动态也很容易被解读。我从来没有忘记 Flux 或我在屏幕上的位置,这对于以快速反应和紧密间距为基础的游戏来说很重要。

动画承担了大部分繁重的工作。攻击连接流畅,在交换中间连击时,动作之间的过渡感觉很自然。声音设计也为每首歌曲增加了足够的分量。然而,战斗之间的一些安静部分让世界感觉不像看起来那么活跃。
但完美运行的一件事是游戏的帧数和流畅度。为了匹配战斗的速度,开发人员毫不费力地优化了病态金属。虽然我在 PC 上用控制器玩过这款游戏,但它在 Steam Deck 上的表现也很出色。
我的设置:
中央处理器:AMD 锐龙 7 5800x
图形处理器:华硕 GEFORCE RTX4060 8GB 双超频
内存:DDR4 32GB 3200MHz
电源: AEROCOOL 赛隆 600W
母板:微星 B550M PRO-VDH
固态硬盘:M.2 2280 500GB 三星
正如你所看到的,我使用了不错的设置来玩游戏。在 Ultra 设置下,游戏的平均帧率约为 75 FPS。考虑到游戏的出色视觉效果,这是完美的。启用 DLSS 后,数字略有改善。当设置较低时,我确实获得了更好的 FPS,但游戏看起来很糟糕。
总的来说,我建议您使用 Ultra 设置进行游戏,因为 FPS 差异并没有那么大。但如果您有 Steam Deck OLED,《Morbid Metal》可能是您的下一个首选游戏。
Morbid Metal 还不是一个完整的包,但它不需要给人留下深刻的印象。尽管处于抢先体验阶段,但它还是带来了 Roguelite 和砍杀世界的许多功能。战斗承载着它。角色交换系统赋予它身份。 Roguelite结构支撑着它而不拖累它。

我玩它是期待一款像样的动作游戏。我离开时认为,如果它继续建立在已经有效的基础上,它可能会变得很特别。目前,它是一个坚实的基础,但存在明显的差距。修复关卡之间的节奏。展开内容。平衡构建。如果这些作品都到位,那么它可以与该类型中最好的作品并驾齐驱。
在那之前,病态金属是一个简单的推荐,但有一个条件。知道今天是什么,而不是明天可能会变成什么。

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