病态金属抢先体验印象

AAA 工作室或多或少已经放弃了注重风格、场面和深度战斗系统的动作游戏。值得庆幸的是,较小的工作室正在弥补这一不足,而来自 SCREEN JUICE 的 Morbid Metal 正是我想看到更多的那种实验性作品。

我有机会玩了 Morbid Metal 的早期版本,这里有很多值得喜欢的地方,还有一些改进的空间。

风格切换?角色切换!

Morbid Metal 是一款 Roguelite 砍杀游戏,其结构类似于《Hades》。您可以在战斗室中移动,在跑步过程中获得奖励和升级,并赚取货币来解锁未来跑步的永久升级。这是一个久经考验的公式,但如果一切都归结为 RNG 和元进程,《病态金属》将不会成为一款强大的动作游戏。

每个角色的基础套件都有足够的深度,Roguelite 奖励可以简单地增强已经引人入胜的战斗系统。然而,真正的吸引力在于能够在角色之间即时切换。这在战斗、穿越、空中、地面、几乎任何时候都有效。能够自由切换意味着每个角色都会给桌面带来一些独特的东西,让您能够以创造性的方式扩展组合。

例如,Ekku 有一个发射器,而 Flux 可以向敌人眨眼。你可以发射一个敌人,切换到 Flux,眨眼,命中几次,或者使用特殊技能,然后切换回 Ekku 进行向下的推力攻击。这只是可能性的一个基本示例。正是这种无缝切换真正带来了整个体验。

你可以坚持使用一个角色,并且你可能会通过集中的构建造成更多伤害,但混合和匹配才是真正的乐趣所在,也是时尚战斗真正闪耀的地方。

由于没有耐力条,穿越速度很快,而且移动选项感觉很棒。我喜欢的是,如果你足够熟练,你可以在短短几分钟内快速穿过生物群落。也就是说,我希望有一张迷你地图,因为环境感觉有点相同,这使得很难判断哪个房间可以升级。类似于 Returnal 的 HUD 地图的东西可以改善导航。

就控制而言,它也相当简单。没有定向攻击、复杂的输入或任何机械层面上的令人生畏的东西。

风格遇到一些摩擦

有一些战斗怪癖我还没有完全接受。在《鬼泣》和《猎天使魔女》等许多动作游戏中,敌人无法从屏幕外攻击。这使得开发者可以设计更危险的敌人,而不会让遭遇感觉不公平。病态金属总体上并没有让人感觉不公平,但有些敌人使用射弹,即使有传入的伤害指示器,在屏幕外处理它们也会令人沮丧。这让我想起了新的《战神》游戏,即使在你的视野之外,敌人仍然处于攻击状态,我不是特别喜欢。

另一个需要改进的方面是特价的冷却系统。大多数动作游戏不依赖标准能力的冷却时间,而是将其保留用于更强或终极攻击。在这里,特价商品的冷却时间可能会限制您连锁时尚组合的能力,因为您需要不断管理计时器。另一方面,完美闪避的敌人攻击电报感觉有点过于慷慨,我认为稍微收紧这些窗口可以使战斗更有价值。

也就是说,这些都是可以在抢先体验期间完善的领域。尽管存在这些担忧,《病态金属》仍将成为一款扎实的动作游戏,易于上手,提供大量组合潜力,并且拥有真正有趣的角色。

Morbid Metal 将于 2026 年 4 月 8 日推出抢先体验版。您现在可以将其添加到 Steam 上的愿望清单中。

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