最后更新于 2025 年 12 月 23 日
17,000。这大约是每年在 Steam 上发布的游戏数量。那是 2 场比赛,每小时、每天、全天。
独立游戏开发商是开发独特游戏的原因。当大型游戏工作室投资数百万美元开发新游戏时,他们通常会选择数据驱动或拥有知名 IP 的游戏。就像电影业一样,他们不想冒很大的风险,因为他们的激励是金钱。确保成功的最佳方法是遵循算法策略。
但这正是独立开发者介入填补游戏空白的地方。问题?工作室有大量发行。因此,如果您是一名独立开发者,您不仅需要花费数年的时间来开发您的热情游戏,而且还需要花费数年的时间来尝试推广它。在众多的游戏中,这是一个真正的挑战。这就是 Osserva 这样的自动化工具可以发挥作用的地方。
在本文中,我主要关注电子邮件外展,因为这似乎是最便宜且最有效的途径。
电子邮件的问题
几周前,我们正在与一家游戏工作室聊天,该工作室通过一封独特的电子邮件联系了我们。这与我们通常收到的不同。通常,我们会收到一封看起来像新闻稿的电子邮件。像这样的东西:
| 你好呀,
我是 Alex,是背后的两名开发人员之一 阿什莱特,一款即将推出的独立生存游戏,我们在过去两年里一直在晚上和周末工作。 阿什莱特是一个 短暂(5-7小时)大气生存体验 专注于探索、环境故事讲述和困难的资源选择,而不是注重战斗的游戏玩法。想象一下《Firewatch》和《Subnautica》的结合,但故事发生在一个被火山灰覆盖的崩溃世界中,光本身就是一种有限的资源。 我们即将推出 Steam 将于 2025 年第二季度末上线,我想看看 Ashlight 是否适合在您的网站上进行报道 – 无论是简短的新闻文章、预览还是包含在即将推出的独立综述中。 快速详细信息:
我们有:
您可以在这里找到新闻资料袋: 蒸汽页面: 如果这不合适,也不必担心——感谢您花时间阅读。如果有更好的人可以联系,我真的很感激你的指点。 最好的, |
这种方法没有什么问题。 但它已经变得有点..陈旧了。
我不会准确地粘贴我们收到的电子邮件,但引起我们注意的电子邮件类似于:
| 嗨,女主,
这是一封冷冰冰的电子邮件。我知道。但我刚刚花了生命的最后 16 个月开发了一款新的 Steam 游戏,名为 [name] 我爱,但我还无法让任何人注意到它。这里有一个免费密钥可供尝试: XXXXX-XXXXX-XXXXX 我个人完全从头开始构建它。只要尝试一下,我就会永远爱你。 [sig] |
好的,你引起了我们的注意。 这是一种非常独特的方法,上面还夹杂着一点幽默。对他来说幸运的是,这场比赛也相当精彩。事实证明,他使用的是自动化平台,甚至没有进行任何打磨。
如今尝试种植任何东西的问题是互联网非常繁忙。我们不是一个巨大的网站,但我们每天会收到大约 10 封来自游戏创作者和广告商的电子邮件。所有的音调都非常相似。不幸的是,其中很多只是噪音…… 作为交易。
不同的接触方式

如果您之前发布过多款游戏,那么您可能已经拥有过去建立的许多人脉。如果您组织得足够好,您可以保存它们并可以再次联系您的下一个版本。现实呢?大多数独立游戏开发商不会制作一款以上的游戏。原因很简单。游戏非常复杂,而且回报通常微乎其微。也就是说,除非你有大量的社交追随者或其他一些内置的方式来推广它。
自动化平台的兴起使得独立游戏玩家在某种程度上缩小了自己与大型工作室之间的差距。你仍然需要让主播和网站关注你,但自动化的增长 就像你身后有一个小团队。
给我们写这封电子邮件的开发人员告诉我们他正在使用 Osserva。这是一个销售自动化平台,既可以找到潜在客户,又可以代表您向他们销售。因此,您只需将其设置好,并在出现兴趣时予以关注。
这个特定平台的伟大之处在于它不仅仅是人工智能,我担心人工智能无法与另一端的真实人进行良好的沟通。因此,他们将人工智能和人类结合起来,验证一切,以确保线索有意义,而且消息传递听起来不像机器人。
设定期望
持怀疑态度?好的。我们也是。
我们决定进行一次真正公正的测试。
所以我们想出了一款名为“Deadlock Graveyard”的假游戏,并注册了 Osserva(免费试用)。我们这一特定策略的目标是 Twitch Streamer 和一些评论网站。注册后,我们的潜在客户花了几个小时才“构建”,然后我们登录看到了这一点:

然后您可以在这里深入了解潜在客户的资料:

因此,我们连接了一个 Gmail 电子邮件地址(它似乎可以与 Google 和 Microsoft 电子邮件配合使用),然后打开自动化。由于假游戏的风险很低,我们真的很好奇电子邮件会是什么样子以及事情会如何进行。
打开自动化后,我们像往常一样度过了一天。在最初的几天里,我们看到电子邮件发出,但没有太多回复。电子邮件本身就足够了:
| 你好 [name of Twitch Streamer],
我刚刚在 Steam 上完成了我的新游戏“Deadlock Graveyard”,我在其中度过了两年的时间。我想您会收到很多像我这样的开发人员发来的电子邮件…… 我很高兴为您提供免费的游戏密钥,并请您尝试一下。这对我来说意义重大。 本·约翰逊 |
是的,我们使用了一位不光彩的奥运会短跑运动员的名字,那又怎样?
好的,所以这封电子邮件是合理的,虽然听起来可能有点可悲,但如果我们选择的话,可以进行这些调整。但我们决定离开它。然后又过了几天,我居然忘了查看电子邮件。当我这样做时,有 4 个回复!
他们所有人都非常积极地要求提供审核密钥和/或更多信息。仅用了 8 天就得到了 4 个相当大的实体的回应并愿意推广该游戏。也就是发出了 32 封电子邮件,所以 12.5% 回复率。实际上很棒。
我们还注意到它正在按计划进行,因此可能会有更多的内容进来。
遗憾的是,我们不得不放弃这些平台,因为我们实际上没有游戏可以推广。
单一最佳方法
我们过去曾与数百名游戏开发者合作过,他们都有一个共同点。他们看起来真的很累了。
使用 Osserva 这样的工具的优点是它只在后台运行。您只需要现场响应并完成交易。入门套餐价格为 89 美元/月,对于一个一直为您销售的不懈销售人员来说,这是相当合理的。如果您在元广告上花费相同的金额,我几乎可以保证您将损失 89 美元,但没有任何结果。事实是,如果做得正确,电子邮件营销仍然是好的。
因此,Osserva 荣获 2026 年独立游戏发展最佳方式奖。
当您注册时,请告诉他们是我们派您来的!
独立游戏开发者:如何在 2026 年推广您的游戏 aparece primero en 。

https://store.steampowered.com/app/000000/Ashlight
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